在夜里,站点大开放的前一天,我挖出树种,替代了它们,用我自己构想的种子。在人世间将要立起血与骨与腱之物。会旅行斜视进食的树,它将滴下奇火,火焰同等灼人而暖人。他们会仰视它,希求在他们还有机会时就应该听从。我知此路不正。但毕竟这是条路。
——深红王之子:疯狂的蒙托克
击败了丧失理智的蒙托克后,参与战斗的特工与博士终于阻止他疯狂的行动,在所谓的仪式在完成之前彻底关闭了SCP-2317的大门,然而这只是暂时的。基金会千辛万苦阻止突破收容的行动不过是给深红之王铺开的又一条道路,这其中的一些人看过那份完整文件,知道这一切早已不可挽回,他们与蒙托克的思想同步,在幻想与绝望的未来中直面深红之王的降临。
副本名称:Site-179的陷落
战斗地点:深红王的宫殿(蒙托克梦境中被改造的SCP-2317内部)
首领名称:深红之王
首领类型:非主线,隐藏首领
推荐等级:70
推荐装备:Thaumiel级最高装等
战斗时间:15-17分钟
人数限制:15
副本难度:Safe(?)
- 官方认证难度,不代表撰稿者意见。
前置条件
我不知道怎么理解,或者描述祂。祂是一个概念,祂像很多东西,但绝不是那些,我只感受到恐惧与令人厌恶的拉扯感正在否定我的存在,直到我即将停止呼吸,我才意识到那是憎恨。为了抑制憎恨,我们放弃了很多东西,然后祂就来了。
——220-卡拉巴萨斯程序执行者:Jonathan Vance博士
在团队合作副本[Site-179的陷落]中,击败6号首领[深红王之子:疯狂的蒙托克]之后,完成任务[110-蒙托克程序到底是什么?]的玩家可与其互动,允许同步进他的梦境之中,进入一片已经被深红之王占领的世界,挑战7号首领深红之王。
进入副本内要求所有成员理智值在100以上,最低不能低于80,狄瓦种族建议堆叠至120以上。奇术抗性保持在60以上,防卫者职业建议在80以上。现实扭曲抗性建议直接携带斯克兰顿稳定锚解决。无机体种族面对boss的大部分技能有极高容错,但副本内的[祭品]机制需要足够的人类种族完成,请自行安排团队配置。
关于职业,建议加入3名防卫者职能,用于应付常规技能[吞噬]。除了携带常规的Keter级反灵能装备尽量抵消来自灵能的部分技能伤害,势能转化器应对长时间的高压环境也是不错的选择。辅助职业必须负责携带至少4件地狱之门点防御系统,这意味着4-6名辅助必不可少。其他的名额分配给攻坚职业,除了常规输出外,破咒弹头(Mk VII)、放逐榴弹、奇术步枪等多样化的武器选择可以针对性的应付每次[解除封印]时伴随的机制与输出压力。
由于是当前版本最高难度boss,所需的临时资源多多益善,特别是回复场地休谟值的道具与自身理智值的恢复药物。储备电能与奇术增幅材料可以在重要的输出节点使用,缓解输出与承伤压力。
P0 战斗开始
深红汗坐在所有被他所杀的可汗尸血之上,头戴的燃烧王冠如此明亮,在其麾下屠杀与嗜血不再野蛮,征服成为唯一的荣耀。无数次,会有人从无数的时间中前来挑战他,我也不例外,用这把早已破损的剑刃,向其挥舞,宣泄恨意,然后成为那王座的一部分,归属于汉。
——SCP-3838-8
常规阶段:深红之王的以下技能将会贯穿整场战斗。
[奇术崩溃]:深红之王每秒回复1点奇术能量,最高为100。部分技能每命中1位玩家额外回复7点,达到100时释放[奇术崩溃],杀死所有玩家。[封印解除]时能量归零。
[现实崩溃]:深红之王释放的部分范围技能将会对现存场地造成限制,一旦进入将会湮灭,场地限制在[封印解除]后恢复。
[思维崩溃]:深红之王的部分技能伤害将会施加[奴隶思维],死亡也不会解除,最高50层。获得50层[奴隶思维]状态后将转化为[血奴思维],造成的伤害提高100%,无法移动,40秒后成为深红之王的奴隶,开始攻击队友。
[吞噬]:每30秒对当前目标玩家施放,造成大量奇术、现实、灵能的混合伤害,并附加[吞噬伤口]和3层[奴隶思维]状态。[吞噬伤口]会使玩家90秒内再次受到吞噬伤害翻倍,回复深红之王7点奇术能量。
[憎恨]:每次[封印解除]后只会施放一次。深红之王开始吟唱,跟随随机5名玩家施放即将在10秒后降下以其为中心的小范围伤害,3秒后再选择另外5名,共3次,受到[憎恨]伤害后获得10秒的[憎恶伤口]状态,再次受到憎恨伤害将会死亡。受到[憎恨]伤害的玩家将会在原地放置一颗[憎恨心],只能由现实扭曲能力移除。[封印解除]时,[憎恨心]每一颗都将会爆炸,再次对所有玩家造成[憎恨]伤害。
[抹杀]:释放[憎恨]后可能释放,随机点名玩家从场地外施放缓慢贯穿全场的长距离范围伤害,共20次,受到[抹杀]伤害将会为深红之王回复7点奇术能量。[抹杀]结束后,划过的区域将会造成[现实崩溃]。
[根除]:释放[憎恨]后可能释放,首领回到场地中心,随机点名3名玩家,在10秒后对其在内场地的4分之1扇形范围造成伤害,并施加10秒[根除之痛],再次受到[根除]伤害将会死亡,除被点名玩家外受到[根除]伤害将回复深红之王7点奇术能量。10秒后,被[根除]影响的区域将会造成[现实崩溃]。
[血涌]:对所有玩家造成奇术伤害,并附加7层[奴隶思维]状态。[封印解除]后释放。
[封印解除]:深红之王生命值每削减10%就会尝试突破封印,[封印解除]总共会进行7次,每次解除的同时会释放[血涌],并且进入一个新的特殊阶段。
由于[奇术崩溃]的限制,每次都要在首领的奇术能量达到100之前削减10%的生命值,让其进入下一阶段,否则团灭,每次大概100秒的时间输出压力很大,团队成员如果失误还将进一步降低容错。
[吞噬]技能必须由3名防卫者轮流承担伤害,为了处理后续机制,防卫者每阶段承受一次[吞噬]伤害提高自己[奴隶思维]层数也是必要的。
[憎恨]生成的[憎恨心]必须由后续的[抹杀]或[根除]技能造成的[现实崩溃]处理,深红之王在释放[憎恨]后,会随机使用后续2个技能的其中一个,2个技能造成的AOE范围不同,但都需要完美处理掉场上15个[憎恨心]。[抹杀]需要玩家站在憎恨心附近,引导场外的[抹杀]技能经过[憎恨心],而[根除]则可以局限性的大范围抹除被点名玩家范围内的[憎恨心],这要求在[憎恨]释放时玩家就处于较为聚集的方位,但又不能太过聚集导致同一人受到超过两次[憎恨]的伤害。
之后阶段中深红之王会围绕这些基础技能进行战斗,并且会随着[封印解除]强化。
深红之王生命值来到90%后,开场阶段结束,进入P1。
P1 胚胎
没有出生,就不会死去,孩子伴随着祝福与温柔降世,却早已渴望用脐带将自己勒死,世界的仇怨与出生的厌恶,阻断了新世界的开端。第一个孩子尚未出世便要倾泻他的愤恨。
——深红王之子教义:第一子祷言
特殊阶段 胚胎:深红之王于场地中心诞生一个胚胎,胚胎的生命值等同于深红之王的10%。场上存在胚胎时,深红之王受到的伤害降低99%。胚胎会在深红之王释放技能时强化其他技能。
[血涌 流产]:[封印解除]后立即释放,此次[血涌]不会造成伤害,但会移除所有人玩家70%当前生命值。
[生的恐惧]:胚胎在场时,所有玩家将会持续失去生命值,生命值越高失去的越多。
[吞噬 索取]:受到深红之王[吞噬]伤害的玩家将会获得[索取]状态,每过10-20秒脚下将会生成一圈延时范围伤害,造成大量现实、灵能混合伤害。如果受到伤害的玩家身上有[吞噬]状态,还将回复胚胎20%生命值。状态持续至胚胎死亡。
[憎恨心 追悔]:场上的[憎恨心]在生成后会逐步缓慢地向生成他的玩家移动,如果移动时碰触到玩家或胚胎将会对所有玩家造成[憎恨]伤害。
[抹杀]:常规释放。
[根除]:常规释放。
[报恩]:胚胎死亡时,对诞下他的深红之王释放恨意,造成其10%生命值的伤害。
由于[生的恐惧]技能存在,除了防卫者需要应对吞噬技能外,团队生命值应尽量保持较低,而非满血,以免浪费治疗资源。
为了应对[索取],受到[吞噬]伤害的防卫者需要不断移动自己位置,胚胎虽然存在于场地中间,但深红之王会不停追击,会让场面更加混乱。
应该时刻记住在[憎恨]释放后,[憎恨心]会不停的追逐你,碰触到追逐其他人的[憎恨心]也会让其爆炸,关键是不能带着他和胚胎三点一线,位置的变动也会为之后利用[抹杀]和[根除]处理[憎恨心]带来麻烦。尽量在[憎恨]之后抱团缓慢移动,以便[憎恨心]也能跟随大团自然聚集,能被更好解决。
胚胎死亡后,第二个封印将会立即解除,进人P2阶段。
P2 疑心
......祂什么都没有做,只是将所有人关在一起,不让他们出去,然后这里就成为了地狱。在深红之王各式各样的折磨之中,这是最恐怖一个。
——来自红移空间BK1733的情报
特殊阶段 疑心:所有玩家获得3种不同状态,深红之王针对状态释放不同技能。
[血涌 暗鬼]:[封印解除]后立即释放,并为所有玩家施加[怀疑]、[不安]或[“公正”]状态。
[怀疑]:7名玩家获得[怀疑]状态,10秒内周围没有[怀疑]状态的玩家将会死亡,接触到[不安]状态的玩家将会一同立即死亡。携带状态死亡的玩家将会回复深红之王7点奇术能量。
[不安]:同时另外7名玩家获得[不安]状态,效果与[怀疑]相同。一名玩家只会同时获得其中一种状态。
[“公正”]:1名没有[怀疑]或[不安]状态的玩家获得[“公正”]状态,靠近[怀疑]或[不安]状态时将会立即死亡,为深红之王回复7点奇术能量。
[嫌隙]:在释放任意技能之前,随机使2名拥有[怀疑]、[不安]和[“公正”]状态的玩家将在5秒后转变为其他的状态。
[憎恨 冤家]:[憎恨]造成伤害后,生成的[憎恨心]将根据造成伤害的玩家状态变为[怀疑的憎恨心]或[不安的憎恨心],[怀疑的憎恨心]被接触后不会造成[憎恨]伤害,但不会被现实扭曲影响,需要身上持有[不安]的玩家接触之后5秒转变为[憎恨心],[不安的憎恨心]与其相反。
[抹杀 恐慌]:[抹杀]造成的伤害降低,但不会再有[现实崩溃]效果,在[抹杀]释放时有至少一名玩家受到其伤害后立即转变为[现实崩溃]区域,而不是结束后。
[根除 孤寂]:[根除]将会选取3种不同状态的玩家释放,被施加[怀疑]或[不安]的玩家受到[根除]时无法移动,再次受到[根除]伤害不会死亡,但周围必须有6名与自己相同状态的玩家,否则[根除]伤害将会至死。一共会释放3次,间隔10秒,每次释放后会立即发生一次[嫌隙]。只有[“公正”]状态的玩家受的[根除]技能会造成[现实崩溃]。
由于[“公正”]、[怀疑]与[不安]状态的存在,本阶段中需要根据自身状态集合站位,并且注意[嫌隙]改变自身状态,需要迅速换位,建议先暂时站到远离团队的位置,确认自己的状态转变后再选择抱团或远离,以免意外死亡。
在释放[憎恨]之后,获得[怀疑]与[不安]的2个抱团团队需要换位去触碰对方的特殊[憎恨心],过程中不能互相触碰,因此要根据交流整体的进行顺时针或逆时针换位移动。
处理[抹杀 恐慌]是这一阶段的难点,所有的玩家都需要在[抹杀]来临之前做好站位准备,以消除[憎恨心],这需要仅有一名玩家与[憎恨心]站在同一条会被[抹杀]伤害的直线上,既要控制位置,又要受到伤害,并且不能触碰已经被触碰过的[抹杀],对站位要求极高。场面不免会因此混乱分割,让玩家难以进行[怀疑]与[不安]状态需求的抱团。
如果[抹杀 恐慌]技能是需要在混乱中寻求生机,那么[根除 孤寂]就需要团队有极强执行能力。每一次根除之后的[嫌隙]让3种不同状态在玩家之间不停切换,而站位错误将直接导致团灭,更关键的是持有[“公正”]的玩家需要时刻警惕自己即将获得的状态,他们的[根除]还负责了引导清除场上的[憎恨心]。
深红之王生命值削减至70%时进入下一阶段。
P3 血池
直到现在那其中的东西只不过是在向我们扔怪兽罢了,它不过是在玩。但是现在我们把它锁起来还要想办法抹杀它!它已经生气了!它长大了!那池子长大了!它每一天都变得越来越大,越来越强壮而我们现在惹它生气了!
——████特工
特殊阶段 血池:深红之王化做一滩血水,从中走出他的仆从与玩家战斗。
[血涌 崩落]:[封印解除]后立即释放,之后深红之王消失,化作场地中心的一滩血水,碰触到玩家时持续造成大量奇术伤害。血水会根据奇术能量越来越高向整个场地扩张。
[异界召唤]:血池中诞生出怪物,生命值等同于深红之王的10%。
- 血之兽:造成奇术伤害。
- 凝之兽:造成灵能伤害。
- 哮之兽:造成现实伤害。
[同唱]:所有怪物共享生命值,怪物互相靠近时,造成的伤害提高90%。
[同泣]:所有怪物开始吟唱,10秒后在脚下生成一滩血水,持续20秒,碰触到玩家时持续造成大量奇术伤害。
[憎恨 责难]:所有怪物释放[憎恶],对自己周围最近的5个玩家造成伤害,并留下独特的[憎恶心]。不同类型的憎恶心互相接触时会立即对所有人造成[憎恶]伤害。
[吞噬 血兽]:血之兽对目标造成大量奇术伤害,并附加[吞噬伤口]、[奇术作用]和3层[奴隶思维]状态。[吞噬伤口]会使玩家90秒内再次受到吞噬伤害翻倍,增加血池7点奇术能量。拥有[奇术作用]状态的玩家碰触到除[血兽的憎恶心]以外的[憎恶心]后移除,碰触区域将会在10秒后造成[现实不稳],3个[现实不稳]的区域互相接触将会在[封印解除]时转变为[现实崩溃]。
[抹杀 凝兽]:随机点名场上7名非防卫者玩家,在30秒后对其释放需要被点名7人分摊的灵能范围伤害[抹杀],并且获得[现实逃避]状态,之后造成伤害的范围将会在[封印解除]时[现实崩溃]。如果分摊伤害的人数超过或少于7人,还会施加1层[奴隶思维]。[抹杀 凝兽]无法抹除[凝兽的憎恶心]。
[根除 哮兽]:哮之兽开始引导中心血池,10秒后令其以自己为中心释放[根除],造成少现实伤害。[根除 哮兽]造成伤害的区域不会立即[现实崩溃],每一个受到伤害的玩家都会立即获得30秒的[难以接受]状态,走出[根除 哮兽]的范围或30秒后转变为[现实逃避],持有[现实逃避]状态再次进入区域会立即死亡。当场上至少7名玩家都拥有[现实逃避]状态后,[根除 哮兽]区域在[封印解除]时[现实崩溃]。[根除 哮兽]无法抹除[哮兽的憎恶心]。
- 此阶段中[抹杀]与[根除]都会释放。
P3是深红之王战中最为复杂的战斗之一,技能随时间顺序释放,需要逐个按部就班的处理。
[异界召唤]后,3名防卫者需要立即分别将3只怪物嘲讽拉开,在场地中靠边形成三角状,团队需以每个小队5人为组跟随防卫者抱团。之后怪物释放[同泣],所有小队一齐向顺时针或逆时针旋转,躲避血池。血之兽防卫者此时也会受到[吞噬 血兽]伤害。
之后所有怪物开始吟唱[憎恨 责难],如果小队没有按照3队5人分好,将会由于不同的[责难心]过于靠近团灭。吟唱结束后将会释放[抹杀 凝兽],并且准备下一次[同泣],此时被[抹杀 凝兽]点名的7人需要尽量一起站位,找到除了[凝兽的憎恶心]以外的区域准备接收范围伤害,在[同泣]释放的同时,3名防卫者需要在吟唱的时间内立即轮替承受怪物伤害,以保证每个防卫者可以受到一次[吞噬 血兽]伤害,并且在拉动怪物时,需要注意怪物脚下的血池不要覆盖到被[抹杀 凝兽]点名玩家想要处理的[憎恶心],朝同一个方向跑动,可以让[根除 哮兽]和防卫者身上的[奇术作用]更好的去除不同的[憎恶心]。
第2次[同泣]过后,3个怪物正常情况应该与他们不同的[憎恶心]在同一个位置,此时[抹杀 凝兽]伤害判定,覆盖到点名位置的[憎恶心],而切换位置的防卫者携带[奇术作用]将会第一次接触到他需要碰触的[憎恶心],而接手血之兽的防卫者也会受到[吞噬 血兽],处理结束后准备进入最后一次[同泣]。
第3次[同泣]时,除了T需要常规换切换嘲讽保持距离,其他没有[现实崩溃]的至少6名非防卫者玩家需立即到哮之兽身旁,等待其释放[根除 哮兽],此时拥有[奇术作用]的防卫者接触到上一次防卫者接触的[憎恶心],另外最后一名防卫者受到[吞噬 血兽]伤害。
在3次[同泣]结束后,要求团队在此时击杀怪物。在击杀之前等待[同泣]血池消散的时刻,最后一名防卫者大概有10秒的时间携带[奇术作用]状态去最后一个接触之前两名防卫者接触过的[憎恶心],此刻3个方位的[憎恶心]将会在[封印解除]的瞬间分别被不同技能的[现实崩溃]处理,至此P3结束。
重塑肉身的深红之王将会剩余60%生命值归来。
P4 厌恶
当然,他们失败了。尽管他们已经做的很彻底,可是他们漏掉了一个人,一个在实体的帮助下重置现实的可怕的人。没有人记得曾经发生过什么,没有人记得他们最终离自由有多近。也没有人记得他们失败的代价——尽管等到他们的凡命结束,他们自会尝到后果。
——无法识别信息来源
特殊阶段 厌恶:深红之王蔑视挑战者,他不再使用特殊的力量,要依靠绝对的力量镇压。
[血涌 蔑视]:[封印解除]后立即释放,伤害增加30%。
[吞噬 仇怨]:对当前目标造成大量伤害,并施加[仇怨伤口],[吞噬 仇怨]的伤害提高30%,可叠加最多3层,受到其中一半伤害由其身边最靠近的2人承受。当受到第4次[吞噬 仇怨]伤害时,获得[仇怨永存]和3层[奴隶思维]状态,每一个[仇怨永存]都将会持续对场上所有玩家造成持续伤害,并提高深红之王10%的伤害。
- 此阶段中没有[憎恶]、[抹杀]和[根除]技能。
对团队最为纯粹的输出与承伤能力考验,没有更多技巧。3名防卫者需要分别受到至少4次[吞噬 仇怨],这意味着团队也需要承受的极大的压力,临时道具不能在这一阶段中吝啬。
深红之王生命值至50%时进入下一阶段。
P5 祭仪
这就是所有现实扭曲者的末路。阶段五。成为深红王之子。
——蒙托克镇调查报告
特殊阶段 祭仪:深红之王不再攻击和移动,回到场地中心,吞噬祂最为忠实的仆从。
[血涌 恩赐]:[封印解除]后立即释放,不造成伤害,转而回复玩家所有生命值。
[祭台]:场地上靠近深红之王的位置竖起3座祭台,只有最为忠实的[血奴思维]有资格献上一切。祭台上的玩家无法做出任何动作或移动,每3秒失去5%的生命值,无法获得常规治疗。如果有任何一个祭台缺少或失去了祭品,将会立即杀死所有玩家。[封印解除]后移除祭台。
[无畏]:祭台移除后,幸存的祭品获得[无畏]状态,不会再得到[奴隶思维]状态。
在此次血涌后,所有的防卫者如果正确接受了之前所有[吞噬]技能,将会拥有50层[奴隶思维],并转变为[血奴思维],在40秒后为深红之王而战,需要3名防卫者全部登上祭台。
[憎恶 渴求]:憎恶改为每1秒选定一名防卫者外的玩家,10秒后对其造成范围伤害,并在脚下生成[憎恶心]。如果生成在祭台处,将会被其吸收,并回复祭品5%的生命。被吸收的[憎恶心]不会再造成[憎恶]伤害。
[抹杀 除破]:不再会造成[现实崩溃],会以所有受到[憎恶]伤害的玩家为目标,在5秒后从场地外侧施放贯穿全场的长距离范围伤害,一旦经过祭台将会杀死祭品。
[根除 拒绝]:不再会造成[现实崩溃],每过10秒,不断已场地中心为起点随机对4分之1扇形区域造成范围伤害,受到伤害的玩家获得1层[奴隶思维],并且击退。
- 此阶段中[抹杀]与[根除]都会释放,没有[吞噬]技能。
此阶段中的点名机制十分频繁,看似没有承受伤害的压力,但玩家需要在保持输出的同时关注防卫者的生命,被点名时将[憎恨心]喂给最需要它的祭品,以保证不会有祭品死亡。在来到场地中心附近给祭品补充血量后,要立即去场地周围引导[抹杀 除破],以防从外部释放的长距离伤害不会经过中心,跑动过程中还要不算躲避大范围伤害。
本阶段[憎恶]的容错率其实很低,因为除了去找祭台就没有其他处理[憎恶心]的方式,而你只有10秒的反应时间,在这个过程中还要注意不要和即将受到憎恶伤害的人跑到同一个祭台附近,否则将会互相在有[憎恶伤口]的情况下受到[憎恶]伤害。
深红之王生命值被削减至40%,进入下一阶段。
P6 剧目
“以此,贡品尽偿。”
“以此,愚者之血,尽归缢王。”
“以此,吾等之血,尽归缢王。”——事故报告 SCP-701-19██-1
特殊阶段 剧目:深红之王退至幕后,不再施展任何攻击与技能。在一切毁灭之前坐在王座上欣赏一场好戏。
[血涌 揭幕]:[封印解除]后立即释放,一片血红覆盖场地后,揭开帷幕。
[剧本角色 王]:拥有[无畏]状态的玩家可以在场地中心停留,成为[剧本角色 王],1名玩家只能成为1次,最多30秒。[剧本角色 王]在场地中心无法移动,如果场上没有[剧本角色 王]长达10秒,将会立即杀死所有玩家。每一个[剧本角色 王]扮演结束时,点亮一盏[灯]。
[奉献]:场地周围会出现7个处刑台,每个处刑台初始拥有一半的奇术充能,将会缓慢增加,玩家互动处刑架时会持续失去生命值,同时降低它的奇术充能。任意处刑台充能完成后将会立即杀死所有玩家。
[剧本角色 处刑人]:每过15秒,场地中心将会出现[剧本角色 处刑人],一共会出现4个,他会缓慢的靠近玩家,并将其背起,然后走向离他最近的处刑台。被挂上处刑台的玩家将会持续10秒受到大量现实伤害,并且加快处刑台的奇术充能。成功完成处刑的[剧本角色 处刑人]将会获得[处刑者荣耀]状态,开始攻击玩家,并且会对当前目标释放中等伤害技能[吞噬]。杀死带有[处刑者荣耀]的[剧本角色 处刑人]时将会点亮一盏[灯]。
[剧本角色 穷苦民]:每过15秒,场地边缘的随机位置会出现[剧本角色 穷苦民],一共会出现4个,他们会试图靠近中心的[剧本角色 王],当接触[剧本角色 王]时将会立即将其杀死。[剧本角色 处刑人]接触到[剧本角色 穷苦民]时也会将其挂上处刑台。
[憎恶 演绎]:[奉献]的过程中将有可能受到[憎恶]伤害,在原地产生[憎恶心]。最多释放7次。
[抹杀 演绎]:处刑台有可能会消耗自己的奇术充能释放[抹杀 演绎],在蓄力10秒后对距离自己最近的玩家延迟造成持续1S的直线范围[现实崩溃],接触到[剧本角色 王]会立即将其杀死。最多释放3次。
[根除 演绎]:带有[处刑者荣耀]的[剧本角色 处刑人]被杀死后,将会向距离最近的玩家延迟造成持续1秒的大范围扇形[现实崩溃],接触到[剧本角色 王]会立即将其杀死。
[黑暗中的7盏灯]:黑暗正在笼罩剧场,所有玩家受到的伤害将会逐步提升,有100秒的时间点亮所有的7盏灯。灯全部亮起后,对深红之王造成10%生命值的伤害。
P6是联动性极强的阶段,每个技能在带来麻烦的同时也会有对应解决办法,而一切的行为都围绕点燃[黑暗中的7盏灯]]进行。
3名防卫者需要轮流处理[剧本角色 王],没有成为“王”的防卫者就负责引导带有[处刑者荣耀]的[剧本角色 处刑人]。其他玩家需要时刻关注[奉献],避免任何处刑台能量过剩造成团灭。由于[憎恶 演绎]只会在[奉献]时出现,很难特意将[憎恶心]放置到一起,所以反倒是不用过于在意。
[剧本角色 穷苦民]无疑需要[剧本角色 处刑人]来处理,在[剧本角色 处刑人]获得[处刑者荣耀]后迅速集火的同时,也要注意挂上[剧本角色 穷苦民]的处刑台能量。而在[剧本角色 处刑人]死亡时最靠近的玩家需要负责背对已经出现的[憎恶心]。同时,随机出现的[抹杀 演绎]也要时刻注意,这2个数量有限的技能是唯2能够在本阶段处理[憎恶心]的机制,应保证每一次施展都至少摧毁一颗[憎恶心]。
[剧本角色 处刑人]和[剧本角色 穷苦民]出现的时间和顺序都是固定的,有时为了等待处理[憎恶心]甚至要延缓击杀时间,但[剧本角色 王]的机制在100秒的限制中十分严格,3名防卫者几乎必须无缝衔接成为[剧本角色 王],点燃[灯]的2个机制必须都做到完美才能成功渡过此阶段。
7盏灯亮起后,黑暗落幕,深红之王将会在剩余30%生命时完全解除封印,玩家终将直面真正的绝望。
P7 异花授粉
当我们决定开始挑战深红之王的时候,我们并不是第一梯队,前面几个阶段的很多解密都已经被其他队伍完成了,所以也没对首杀抱有什么期望,只想着我们已经车了很多次蒙托克,装备和道具都已经到达了最好,是时候去试试更高难度的东西。一开始进行的非常困难,光是开启副本复杂的剧情线就耗费了我们近一个月的时间。虽然我们有成功挑战守门人的经验,但进入副本后团队的成员总是会在千钧一发的时掉链子,造成团灭。出错不是最关键的,但深红之王的低容错让很多人都失去了耐心,这太糟了。我们开始怀疑、吵架、换人,有一个月持续的不眠夜都没有一点进度,这真的很令人失望,我都不知道是那时候怎么挺过来的。总之,经过了整整4个月,感谢我还在坚持的朋友们,还有陪伴过我的人,坚持这哪算有了成效,当我们真正完美执行了P7之前的所有机制,并且所有人身上的状态都没问题时,最后一次封印解除,我们看着拿到红光随着深红之王坠下,宛如一直压抑在我胸口的巨石头,因为是第一次我记得很清楚,我们被一道不起眼的黄色笼罩保护,没有被深红之王的最后一击杀死,从而看见了祂的真容。毫无疑问我们是第一次进入P7的队伍,当晚我们就和所有人分享了这一消息,并且其他队伍也没有因为我们的反超有什么不开心,我们互相开荒去优化战术,分析P7的每一个技能,缓慢推进。相信我,那是比通关还快乐的时光。
国王在他的征服之旅中也曾遭到反抗,许多神灵和凡人中的英雄,在他们的世界被侵入时反击,高举无数旗帜。但是他们的时间的流逝逐渐衰弱,他们的事迹成为历史,化作尘与血。
而我们是踏着这些前者的尘与血,没有怀疑与嫌隙,在所有人的期待中去完成这一壮举的。这只是一个游戏,超过上千人为它花费了近半年时间,许多人会说这毫无意义,也许确实如此,我无法反驳,如果我用这个精力和热情去学随便什么有用的东西肯定都已经登峰造极了,但我无法抗拒心中的兴奋与幸福。我认识到了我这辈子最好的朋友,并且获得了成功,成为了星辰,战胜了深红之王。
——首杀团队“九尾狐”团长Alto Clef
最终阶段 异花授粉:深红之王的真相是奇术、现实与灵体位面的冲突与相互仇恨,现在所有的时间与位面都被深红之王统御。祂,祂们,将为玩家带来最为恐怖的梦境。
[血涌 ???]:[封印解除]后立即释放,此外一股奇怪的能量正在聚集。
[范式转移]:不同位面正在被深红之王牵扯改变,对全体玩家造成致死伤害。
[巨大、无规则形态、黏胶状的橘黄色半透明粘稠屏障]:场上没有任何深红之王的仆从,玩家们转而被[封印解除]后的力量保护,免疫了[范式转移]的伤害。
此时如果之前的机制全部处理正确,除3名防卫者外,所有玩家身上的[奴隶思维]状态将会是49层,如果出现了[血奴思维]状态,团队将不会被保护,团灭于[范式转移]。施展[范式转移]后,深红之王的分身降临到场上,正式开始战斗。
[异花授粉]:深红之王分为3种不同位面形态。
- [异]:无法被攻击。
- [肉]:只能被持有[七印]的玩家伤害。拥有深红之王15%的生命值。
- [灵]:不会攻击和移动,只能被持有[七戒]的玩家伤害。拥有深红之王15%的生命值。
[位面转换]:[异]会将1名防卫者玩家拖入[位面转换],受影响的玩家无法攻击,也不会受到除[异]以外的技能影响。
[七印七戒]:[肉]与[灵]分别使距离自己最近的7名玩家获得[七印]或[七戒]状态。[七印]状态的玩家只能对[肉]造成伤害,[七戒]状态的玩家只能对[灵]造成伤害。
[吞噬 碾肉]:[肉]会在蓄力8秒后对当前目标造成大量奇术伤害,造成的伤害区域内可被分摊,所有参与分摊的玩家都会获得[吞噬伤口]状态。持续20秒。如果获得状态的玩家中同时有[七印]或[七戒]状态的玩家,则伤害将会致死。
[憎恶 屠灵]:[灵]将会把所有玩家拖拽至场地中心,然后对所有距离自己最远的7名玩家施展[憎恶 屠灵],受到伤害的玩家会获得20秒的[憎恶伤口]状态,并在原地生成一颗[憎恶心]。如果获得状态的玩家中同时有[七印]或[七戒]状态的玩家,则伤害将会致死。
[转变]:[憎恶心]进入[位面转换],开始缓慢追逐[位面转换]中的受影响玩家。[位面转换]的[憎恶心]不会受到任何技能影响。
[抹杀 背叛]:每过5秒,指定一名没有[背叛]状态的玩家在5秒后受到贯穿场地的直线范围伤害,并施加[背叛]状态,每次伤害如果没有[七印]和[七戒]状态的2名玩家共同承受,或超过2名玩家承受,则伤害致死。共指定7次。
[根除 镇压]:每过5秒,[灵]向距离自己最近的7名玩家释放狭长的范围伤害,施加7秒的[畏惧]状态,再次受到[根除 镇压]伤害将会死亡,如果每次[根除 镇压]造成伤害的玩家中同时有[七印]或[七戒]状态的玩家,则伤害将会致死。共释放7次。
- 此阶段中[抹杀]与[根除]都会释放。
[憎恶兑现]:在[位面转换]中[憎恶心]将会逐个停止追逐,并获得[兑现]状态,持续3秒。当[憎恶心]拥有此状态时,如果现实中[七印]与[七戒]状态的玩家互相在其重叠位置靠近,[憎恶心]将会从其他位面返回现实。[憎恶心]返回现实后,与其触碰的玩家将会失去[七印]或[七戒]状态
[异界业]:深红之王引导其他位面的冲击,将会同火海般冲刷所有挑战者,造成高额现实伤害,使[位面转换]的玩家回到现实,并且去除场上的[憎恶心]。此时如果其他位面中还存在其他[憎恶心],则会对所有玩家造成致死伤害。
在最终阶段中,玩家需要同时面对2个目标,并且在机制互动中注意自己的站位。除了被[位面转换]影响的防卫者外,其他14人应该平分为2个队伍,在[肉]与[灵]身边分别聚集,准备好迎接自己的[七印]或[七戒]状态。
[吞噬 碾肉]会与[憎恶 屠灵]同时施展,此时应该交流好,让持有相同状态的7人队伍留在中间或者远离中心,以便分别处理2个不同机制。
在[转变]之后,为防止站位混乱,[七印]或[七戒]状态的队伍玩家应该严格按照不同状态的人两两分组,在迎接[抹杀 背叛]时迅速同时往场地外围移动,以免误伤到其他人群。而之后面对[根除 镇压],则需要迅速切换站位,不同状态的玩家交叉站位,跟随技能节奏重复靠近远离,严格的站位是应对[根除 镇压]的诀窍。
之后便是两两分组的队伍轮流配合[位面转换]中的玩家处理[憎恶心]了,收尾阶段3秒的时间虽然比较紧急,但对比之前复杂紧密的机制已经较为宽松,相信经过千难万险的团队不会在这临门一脚跌倒。
做好团队减伤,迎接[异界业],准备进入深红之王的结局。
[万界合一]:深红之王引导其他位面的自己合为一体继续战斗,生命值等同于[肉]与[灵]共同的剩余生命。
[赤潮]:对当前目标造成难以承受的单体伤害,并同时对其他玩家造成伤害,造成的单体伤害越高,其他玩家受到的伤害也会越高,共释放7次,伤害会逐步递增。
[范式转移]:[赤潮]结束后开始吟唱,20秒后摧毁一切。
这就是最终时刻,深红之王已经使出了祂的所有手段。现在,尽全力压制你的噩梦,迎接胜利吧。
撰稿者笔记
深红之王是[收容失效OL]第4个大型团队副本[Site-179的陷落]隐藏首领,也是游戏中继[守门人]后第2次在大型副本中出现隐藏首领。作为从开服之初就埋藏诸多线索的关联角色,终于在游戏发售4年后以众望所归的首领形象出现在玩家面前。几乎所有游戏中已知的异常组织都与深红之王有千丝万缕的联系,开启隐藏首领的剧情线也是繁杂多变,甚至会随着时间推移被制作组有意变动。
在游戏外,由于深红之王的剧情有诸多争议,多种针对游戏剧情作者的阴谋论调从未停歇,这主要是因为早期隐藏剧情中不明确的邪教仪式内容导致的,甚至有人传出制作组在利用游戏对血腥残忍的人体迫害内容进行隐晦宣传。尽管游戏出品方从未明说,但各种骇人意向引起对游戏本身的过度解读也实数无奈。
作为第4个大型副本,[收容失效OL]已经有了诸多经验,对[Site-179的陷落]倾尽所能的塑造,取得了从未有过的巨大成功,无论是游戏体验、剧情深度还是副本特色,都获得了玩家的一致好评。尽管依然有少部分玩家对副本极高的难度有所诟病,但更多人表示对细致的副本机制与绝妙联合大呼过瘾。
[深红王的宫殿]战绝对称得上有史以来最为强大、复杂的首领战,彼时在玩家社群中,各个团队对每个首领“首杀”的追求已经成为了热门话题,深红之王的首杀争夺战更是吸引了游戏内外从未有过的关注。获得[深红王之子:疯狂的蒙托克]首杀成就的“混沌分裂者”团队在经历了长达2个月的挑战后,单方面宣称深红之王在数值和机制上有巨大问题,从理论数值推测当前版本无法战胜,并分享了大量实测的副本机制与数值。对于老牌团队的笃定,大部分人选择退却,但依然有人在持续不断地尝试。最终经历4个月14天,“九尾狐”团队击败深红之王,获得首杀成就。
在深红之王首杀后的2天,设计师突然发布公告宣称承认深红之王的数值和机制有所欠缺,为了更多玩家有机会进行挑战,公示了大量对其难度削弱的修改补丁(当前页面是未削弱版本),这导致其他玩家只能挑战一个已经被人打败、并且被削弱的首领。以“混沌分裂者”团队为首的玩家集体抗议,宣称“玩家害怕的不是强大的首领,而是软弱的官方”,引发强烈轰动,但官方并未回应。就此战胜“未削弱的深红之王”成为仅有“九尾狐”团队获得的成就。







