
巨富豪∞:实事奇观大亨
Rich Landlord Ver.inf
| 类型 | 桌面游戏 |
|---|---|
| 游戏人数 | 2~6人 |
| 游戏时间 | 约1.5~2小时/人 |
| 开发商 | C&C Studio |
| 发行商 | Shishinashi Co. Ltd. |
《巨富豪∞:实事奇观大亨》(英文名:Rich Landlord Ver.inf: Shishi Wonder Tycoon,下称《巨富豪》)是一款四人策略图版格斗桌面游戏,由Letters娱乐旗下的C&C工作室开发,名字很长却不干实事有限公司全额注资并负责其全部的宣传与大部分的发行工作。2025年4月4日,该作品于实力淘金桌游®、Letters Chessboard等主流实体游戏发行渠道开启预售;同年6月6日,该作品正式上线各大线上发行渠道,并于诸多枢纽/自由港的各大线下商铺正式发售,统一定价为¥444(经典版)/¥999(典藏版)/¥2449(超究极豪华顶尖臻享版)。《巨富豪》是名字很长却不干实事有限公司正式踏足游戏制作领域后的首个作品,也是迄今为止C&C工作室制作成本最高的桌面游戏。
作为一款大体量的Monopoly Like桌游,《巨富豪》在传统大富翁规则体系的架构上,引入了开放式棋盘、带有一定主动性的随机走格模式以及通过空间奇术投影实现的第一视角实时格斗环节。这使得它被许多热衷于此类桌游的资深玩家评价为“21世纪最离经叛道的大富翁游戏”,也因此在世界范围内收获了众多拥趸。据统计,截至2026年6月,《巨富豪》的全球总销量已经超过100万份,成为了Letters娱乐在桌游这一对于他们来说相对弱势的细分领域中的门面作品。
2026年8月,首届《巨富豪》世界锦标赛于实事市完美收官。这无疑证明了这一现象级的桌面游戏在如今这个电子游戏当道的时代仍然拥有着无可置疑的庞大影响力。
背景故事
2055年,实事市的第不知道多少届市长选举终于又一次告一段落。
这一次,成功任选的新一任市长“钱”先生与他的那些前任们一样,决定来一场轰轰烈烈的新官上任三把火:他希望在寸土寸金的实事市中建造一座前无古人、后无来者的“奇观”,供每一位实事市的市民,以及因为各种原因拜访实事市的旅客们瞻仰。
诚然,即便拥有着花不完的钱,“奇观”也并不是那种只需要一掷千金就能一下子万丈高楼平地起的量产品。为了精益求精,“钱”先生找到了你们,以巨构规划、结构设计、造型调整甚至是挥金如土从茫茫多竞争者中脱颖而出的,六位才华横溢的建筑设计师。从今天起,你们将带上一笔笔金钱,一次次踏上前往世界各地的名山大川、名胜古迹与繁华都市的取材之旅,以此填满空白的设计蓝图,建成你梦想中的奇观——然后,你们将在名为“竞标”的战场上,决出唯一的一座伟大传奇。
出发的时间到了。那么,究竟是谁才能以那繁多灵感构筑起的完美建筑,豪取代表着财富、权利与荣耀的美妙胜利呢?
玩法

《巨富豪》共有三个主要的游玩进程:取材、设计和竞标。
在取材阶段中,玩家需要操控自己的棋子前往不同的地点——也就是区块,考察各类著名建筑和风景名胜,以获得设计奇观的灵感。灵感将以类似拼块的“灵感块”形式呈现。除了获得灵感块外,玩家还可以在这个阶段探索各类事件、使用道具、赚取资金,为自己积累更多优势……或为对手添加更多麻烦。
所有玩家完成取材阶段后将进入设计阶段。在设计阶段,玩家需要使用之前获得的灵感块拼出自己想象中的奇观,并为其起名。灵感块需要被放置在被称为“设计插槽”的底座中;在拼接完成后,会根据灵感块的形状组合、位置及效果,自动生成一栋(或数栋)建筑。
最后便是竞标阶段,也是决定游戏胜负的最重要的阶段。在这个阶段中,玩家们将化身巨人进入棋盘中的实事市。玩家需要在高楼林立的城区内,使用各自的建筑作为武器战斗,并破坏其他玩家的奇观!当竞争对手的建筑纷纷碎成粉末,你也就成为了这场竞标最终的赢家。
注:下面的折叠是对本游戏玩法与游戏机制的详细介绍,可能含有少量对游戏内容的剧透。若您已经了解本章节中对游戏流程的简略说明,则不必须继续阅读折叠内的内容就能在游玩过程中自然上手游戏。请自行决定是否展开阅读。
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开始
配件
在所有版本的《巨富豪∞:实事奇观大亨》中,在游戏进程中将会用到的配件种类与数量均完全相同,仅有材质与美术上的差别:无论如何,你应该在开始游戏前检查这些配件的数量齐全且状态完好。你可以对照下面的列表与图片进行初次清点:
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- 中心版图 × 1
- 标准设计盘 × 6
- 资金计数器 × 6
- 胶囊式缓行电车 × 10
- 玩家棋子 × 10
- 区块片及对应灵感卡 × 256
- 关键城市区块 × 3
- 亚洲区块 × 83
- 欧洲区块 × 44
- 大洋区块 × 30
- 非洲区块 × 22
- 北美洲区块 × 48
- 南美洲区块 × 24
- 流动枢纽区块 × 8
- 极地区块 × 4
- 道具卡 × 448
- 普通道具 × 36 × 5
- 罕见道具 × 32 × 4
- 稀有道具 × 28 × 3
- 传奇道具 × 24 × 2
- 唯一道具 × 8
- 事件卡 × 148
- 基准命运事件 × 40
- 基准机会事件 × 40
- 基准交易事件 × 20
- 区块限定事件 × 30
- 平行现实事件 × 18
- 骰子 × 15:
- 硬币(人像面/数字面) × 3
- 六面骰 × 3
- 十面骰 × 3
- 十二面骰 × 3
- 二十面骰 × 3
- 扩展设计插槽 × 7 × 4
- 通用灵感块 × 40
- 玩家顺位标记 × 6
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版图设置
在正式开始一局游戏前,应当依照下列流程完成游戏版图的随机化与设置的初始化:
- 将中心版图正面朝上摆放在桌面中央,将除实事市
1 以外的区块片放入棋盘底部的收纳盒。将代表实事市的区块片放入中心版图中央的六边形块,此后,本局的其余非固定区块片会自行从棋盘中心向外扩散翻出。 - 每名玩家选择一枚棋子代表自身,并将其置于实事市区块片上。各自拿取一颗胶囊式缓行电车与一副标准设计盘并将其放置在操作区域。将资金计数器通过标准设计盘下方的卡扣固定并重置计数器。
- 将事件卡洗匀并放入中心版图一侧的对应槽位。灵感卡与道具卡同样如此操作。
- 每名玩家轮流投掷一枚12面骰,由点数最大的玩家作为起始玩家
2 。将起始玩家标记放入起始玩家的操作区域。
完成上述操作后,即可开始正式游戏。一局游戏分为取材、设计与竞标三个阶段,依次进行。
取材
轮次与回合
取材阶段以轮次为单位进行。一个轮次在世界观内视为完整的一天,玩家可以在资金计数器上检查当前回合的实时时间。当每个玩家的回合均宣告完成后,当前轮次结束并开始新的轮次。
每个回合均由移动阶段、自由行动阶段以及结算阶段组成,某些效果可能会导致其中的一个或数个阶段被跳过。
移动阶段
在移动阶段中,玩家棋子将从一个区块通过各种方式移动到另一个区块。移动阶段不能被玩家主动跳过,但有些事件或道具的效果可能会对移动阶段的具体执行方式造成影响。
在未受到特殊效果影响时,玩家需要在移动阶段中进行一次标准移动:从所在区块边界的六个方向中选定一个方向,向外滚动“胶囊式缓行电车”,以电车停下的区块作为移动的目的地。进行一次标准移动需要支付200资金


上面的图示展示了一次基础的标准移动。标准移动的基础移动距离上限为3,通过此类标准移动可以抵达的区块在图示中以红色标示。一般来说,电车的最终落点位于某个独立深红色区块的概率约为15%,位于某个独立浅红色区块的概率则约为8%。如右图所示,电车在移动过程中穿过棋盘边界时,会出现在棋盘另一端的对应位置。
你可以通过某些特殊道具增加或减少标准移动的移动距离上限。例如,当玩家持有道具“豆荚机车”时,可以选择以5作为标准移动的距离上限;而当玩家受到道具“痒痒怪变身卡”的效果影响时,这一距离上限则会降低至1。
自由行动阶段
在自由行动阶段中,玩家可以从对应区块的可选行动池中任意选择一个执行。如果实时时间超过当日22时,玩家就不能再执行新的行动,但当前正在执行的行动不受影响。
非关键区块的可选行动池中总是包含取材选项,所有区块的可选行动池中都包含探索选项。此外,区块所在的位置、道具以及异常状态都可能使区块获得不同的特殊移动选项。
取材
取材将固定导致时间流动6小时。在任意一个自由行动阶段中,“取材”选项仅能被选择一次。
首次在某一区块选择取材的玩家需要从对应区块的三个备选灵感块中选择一个,将其作为本局游戏中该区块对应的灵感块。首个成功取材
拥有灵感专利的玩家到达对应区块取材时,可以花费资金升级对应的灵感块。每一个灵感块最多可以升级3次。不拥有专利的玩家到达区块并取材时,应向拥有专利的玩家缴纳专利费,然后获得对应的灵感块,或将对应的灵感块升级至次一级(最低为1)的灵感块。升级所需的资金与对应等级的灵感块所需的专利费可参考以下表格:
| 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | |
|---|---|---|---|---|
| 购买/升级所需资金 | 100% | 50% | 50% | 100% |
| 专利费 | 70% | 105% | 140% | 210% |
当拥有专利的玩家因各种因素失去对应的灵感块后,需要将操作区域中的灵感卡移交至第二个获取到该区块灵感块的玩家。若没有其他玩家拥有这一灵感块,则将卡片返还至中心版图的对应区域。
探索
选择探索时,玩家需要从事件牌堆中抽取一张事件卡并执行。每张事件卡都有其对应的效果,根据所遇到事件的不同,其消耗的时间也不尽相同。
“探索”选项可以被重复选择。当玩家持有资金小于0时,探索选项不能被选择。
特殊移动
特殊移动是包括“城际列车”、“门径交通”以及“旅行”在内的多个选项的集合。需要注意的是,任何一种特殊移动选项都只能作为对应区块自由行动阶段中选择的第一个选项。如果玩家在自由行动阶段中已经进行过其他可选行动,则特殊移动选项将在本回合中被暂时禁用。
城际列车选项仅会在当前所在的区块是关键城市或与关键城市相邻时可用。这一选项耗时1小时,如果玩家所在的区块与关键城市相邻,则移动到关键城市;否则可以选择移动到任意一个与关键城市相邻的区块。
门径交通选项一般由道具或事件提供,用以让玩家传送到另一个已经预先指定的区块。这一选项无需消耗时间。
旅行选项的结算流程与移动阶段完全相同,这一选项仅能由异常状态旅行狂热触发。
结算阶段
结算阶段是一个技术性阶段,玩家拥有的部分道具效果、灵感块效果以及异常状态会在这一阶段中结算并发生变化。
当一名玩家主动或被动结束自由活动阶段后,即进入结算阶段。需要注意的是,如果结束自由活动阶段的时间未到当日22:00,则将直接跳转至当日22:00。
此后,时间将前进8小时作为固定的睡眠时间,然后结束回合。
区块
尽管大部分区块格对应的区块在每局游戏开始时都会重新生成,但是根据区块代表地点的具体地理位置不同,它们往往会生成在一个相对固定的区域。如下面给出的版图所示:

版图中不同颜色的浅色区块分别代表不同的大洲。红色部分对应亚洲区块,蓝紫色部分对应欧洲区块,黄色部分对应非洲区块,蓝色部分对应大洋区块
关键城市区块在版图上的位置总是固定的,即版图上的三个亮色区块。地图中心的深紫色区块代表实事市,地图下方的亮蓝色区块代表义务市,地图上方的橙色区块代表绘星城。
流动枢纽区块会在游戏开始时随机替换掉地图上的至多5个随机区块。关键城市区块不会受到这一机制的影响。
关键城市
1
实事市
关键城市
简介:以奇思妙想闻名的创想之城。
特殊效果:N/A
实事市是所有玩家在游戏开始时的起始区块。每当玩家离开实事市时,“钱”先生会将玩家持有的资金补全到一个固定的、与当前轮次数相关的启动资金
玩家在离开实事市时持有的资金会在轮次37到达最大值32496,并在轮次83下降至-624——这意味着从这一轮次开始,玩家将不会从实事市得到任何额外的资金支持。此外,玩家在开始游戏时的行动顺位每落后1位,就会在首次离开实事市时获得额外的500起始资金。
玩家可以在任何时间点于实事市宣告取材完成。如果一名玩家执行了这一行动,其将不再参与后续轮次的回合行动。每有一名玩家宣告取材完成,轮次数在所有玩家行动完成后的推进速度就会增加1,这会加快游戏进入终局的速度。进入设计阶段后,玩家将根据其宣告取材完成的次序获得对应的额外奖励:
| 完成取材次序 | 额外奖励 |
|---|---|
| #1 | 一个扩展设计插槽抽取机会 自选一个灵感块提升一级 |
| #2 | 一个通用灵感块 自选一个灵感块提升一级 |
| #3 | 随机一个灵感块提升一级 |
| #4-5 | 一个通用灵感块 |
| #6 | 无奖励 |
当所有玩家均宣告取材完成后,取材阶段将立刻结束。
2
义务市
关键城市
简介:你能在这里找到各种各样的神秘小商品。
特殊效果:进入区块时,投掷一枚12面骰:结果为5时,抽取并获得一个随机普通道具。
义务市是一处能够稳定进行道具交易的区块。玩家在义务市中可以额外从两个特有的自由行动选项中进行选择:
道具交易市场:抽取12个随机道具供玩家选择购买。在道具交易市场中购买道具的价格是其基准价的110%。道具交易市场中出现道具的稀有度相对较低:抽取到的道具的稀有度有70%概率为普通,25%概率为罕见,5%道具为稀有。选择这一自由行动选项需要消耗8小时。
非法配件市场:抽取4个随机道具供玩家选择购买。在非法配件市场中购买道具的基准价格是原价的160%,但在决定购买后,购买者需要投掷一枚二十面骰以决定价格的浮动程度
玩家也可以在上面的两个市场中以原价售出所持有的道具。
3
绘星城是一处特殊的交易区块,玩家可以在这里购买扩展设计插槽与通用灵感块,也能利用或者交换手中拥有的灵感块资源。绘星城中有三个特有的自由行动选项可以选择:
最普通的花钱买资源的角落:玩家可以花费4000资金购买一个随机灵感插槽,或花费1000资金购买一个指定类型的通用灵感块。关于相关内容的介绍详见设计阶段部分。选择这一自由行动选项需要消耗2小时。
五选一稳赚不赔惊喜大转盘:玩家交出一个自己持有专利的灵感块,然后从中抽取5个未被任何玩家获取专利的灵感块,从中选择一个获得。选择这一自由行动选项需要消耗10小时。
昨天的点子就是明天的养料:玩家交出一个任意灵感块,然后从所有自己持有专利的灵感块中选择一个升级。选择这一自由行动选项需要消耗4小时。
常规区块
常规区块以标签划分为都市、人文以及自然三种类别。这三种类别的区块分别对应于灵感块提供的三种不同主属性。
事件
主条目:巨富豪∞:事件生成机制
《巨富豪》中的基础事件种类繁多。在当前轮次数、触发区块以及玩家的持有物品(包括灵感块、道具)发生变化时,可能触发的事件池以及事件的具体内容也会发生变化。因此,穷尽游戏中可能出现的所有事件以及其对策是不现实的,但是我们依旧可以按照事件卡触发的具体流程与效果将其分为3种类别:命运事件、机会事件以及交易事件。



命运事件
命运事件是最简单、同时也最常见的事件。这种事件只包含“对事件的描述”以及“事件发生后的结果”两部分。当玩家抽到此类事件后,仅需执行其结果部分的内容即可。
下面是一例标准的命运事件:
众所周知,山城的每个隐秘角落都可能藏着一个不知通向何处的门径。现在,当你在山城的大街小巷间穿梭,穿过一扇再普通不过的闾门之后,你发现身边的场景看起来有些奇怪——你到了哪里?
▶ 投掷一枚12面骰。
▷ 点数为2及以下:
你发现一只长着三只眼睛的怪异生物在月光下的树林间直盯你——这下不妙了。
★ 落入平行现实。
▷ 点数为3及以上,9及以下:
你虽然没认出这里具体是哪里,但是从建筑风格和面前那条正在缓缓流淌的嘉陵江可以推断出来,你大概并没有离开山城。谢天谢地。
★ 时间前进2小时。
▷ 点数为10及以上:
你感觉这个地方看起来有些眼熟——这不是你昨天吃晚饭的那家餐厅吗?
★ 传送至上一轮次你所在的区块。时间前进2小时。
机会事件
机会事件在命运事件的基础上,增加了一个或多个由玩家进行主动抉择的环节。当玩家抽到此类事件后,需要根据其描述内容从给出的选择支中选择一个执行。在完成选择之前,选择支后的内容将被隐藏。
下面是一例标准的机会事件:
你走在香城宽阔明亮的大街上,欣赏着这座城市繁华的街景。这时,你注意到电线杆上贴着的一团一般被称作“牛皮藓”的小广告,上面“代办证件”四个大字十分引人注目。你照着广告单上的电话号码打了过去,电话那头宣称他能以一个很“实惠”的价格为你办好香城与幽都间的的永久通行证件,但是你总感觉这个人在各种层面上都非常可疑——你打算怎么做?
● 转身离开
你不愿意相信这个证件贩子的任何一句话。于是,你果断地挂断了通信。
★ 时间前进1小时。
● 接受服务
你想了想,觉得这种在电线杆上贴牛皮藓来宣传的肯定是一位大隐隐于市的高人,而你恰好有去幽都取材的需求——于是,你立刻用○付宝给他转账了2000元。
▶ 失去2000资金。投掷一枚六面骰。
▷ 点数为5及以上:
这位高人意料之外地很守信用,很快就给你发来了一份电子通行证。通行证上的枢纽印章和电子签名无一不表明着这份证件的真实性——这下你更相信电话另一头的那位是个高人了。
★ 解锁在香城与幽都之间移动的自由行动选项。你的下一次自由行动可以立即选择这一选项。时间前进2小时。
▷ 点数为4及以下:
你把钱转过去之后,在街上闲逛着,等了又等,等了又等——直到天墙上的景色变了个样,你才终于意识到一件事:你被骗了,还被骗走了2000块钱。
★ 时间前进4小时。
交易事件
交易事件在事件池中相对罕见。这类事件为玩家提供了一个“在关键城市选择固定选项”以外的,购买包括道具与灵感块在内物品的机会。与后者相比,交易事件提供的商店在价格与稀有度方面同样具有一定优势,但在种类上相对欠缺。
下面是一例标准的交易事件:
在大巴扎那琳琅满目的货品与五彩缤纷的宣传牌、挂灯与顶棚之间,你注意到了集市角落的一位身着华服的女性。她似乎并非那种落魄到需要在这片梦幻般的市场售卖点什么东西以维持生计的店主,而更像是某种兴趣使然。那位摩挲着水晶球的女士似乎注意到了你的目光,问道:
“想来点有趣的魔法道具吗?”
★ 从道具池中带有奇术标签的稀有及以上道具中抽取2个,可以基准价格90%的价格购买这些道具。不开放售卖渠道。
★ 时间前进4小时。
道具
《巨富豪》中共有128种不同的道具,按照其在对局中出现的频率分为普通、罕见、稀有与传奇四档。道具仅能在取材阶段中使用或被售卖:一般来说,稀有度越高的道具,其在对局中能起到的作用就越关键。大部分能够多次使用的道具也都拥有相对较高的稀有度。
此外,在游戏中还有8个唯一道具——这些道具并不一定稀有,但是在一场对局中只会出现一次。这意味着,一旦玩家在商店中见到唯一道具却不购买,或是玩家将自己持有的一件唯一道具售卖之后,这一件道具就将被永久移出本局游戏的道具池。唯一道具大多相对昂贵,且拥有(在对应稀有度下)更强大的改变战局的能力。
根据道具的结算时机,可以将所有道具分为四种类型。消耗型道具是最常见的道具,此类道具将在获取时进入手牌,并在使用后立即从手牌中移出;触发型道具在获取后立即结算其效果,然后进入弃牌堆;增益型道具在触发效果后需要在增益持有者的操作区域中公开展示,直到道具的持续效果结束后丢弃;永久型道具可以多次使用,直到玩家主动将其售卖或道具因其本身的效果强制消耗为止。
除去上述标签外,一些道具还具有各自的特性标签。这些标签不会对道具的效果产生影响,仅作为一种从事件或其它道具的效果中检索道具的方式存在。典型的特性标签包括奇术,动物与食物。
详见本页面道具部分。
异常状态
在取材阶段中,玩家可能会因为某些原因获得异常状态。这些异常状态会让玩家被动地跳过,或遵循某种反常的规则执行上面三个标准阶段中的数个。以下是游戏中存在的三种异常状态:
入院
入院是一种常见的异常状态。当玩家因为事件或道具的效果受到严重伤害时,就会立即入院。
入院会导致玩家立刻结束当前正在执行的行动,并跳转至当回合的结算阶段。当玩家处在入院状态中时,移动阶段将被强制跳过,且只能在自由行动阶段中选择取材。在入院状态下,玩家取材所需的资金是正常情况下的80%,但需要额外投掷一枚12面骰:仅有点数大于等于4时才被记为取材成功。
入院状态将在跳过2次移动阶段后的结算阶段解除。
落入平行现实
落入平行现实只会在遇到某些区块限定的特殊事件、受到其他玩家的道具影响或在使用道具时因发生奇术回火触发。
当玩家处在落入平行现实状态中时,移动阶段将被强制跳过,且只能在自由行动阶段中选择探索。在这一状态中,玩家不再受到选择探索所需的最低资金数的限制,且需要从与标准池不同的另一组事件池抽取事件卡。此外,如果其他玩家在你落入平行现实时抵达你拥有灵感块专利的城市并选择取材,其无需向你支付专利费就能获取对应的灵感块。
落入平行现实状态不会自动解除,它将一直持续到你在探索过程中找到了返回基准现实的门径(每次探索约12%),或是使用特殊道具摆脱这一现状为止。
旅行狂热
旅行狂热一般只能通过道具与某些灵感块的效果获得。
处在旅行狂热状态中时,玩家将自由探索阶段中额外获得一个可选行动旅行,且所有的非特殊移动选项都将被禁用。
旅行狂热将在常规移动与特殊移动合计进行5次后的结算阶段解除。
设计
在设计阶段中,玩家所需要做的是在标准设计盘中拼接自己在取材阶段中获取到的灵感块,设计出一个属于自己的,兼具美观与战斗力的奇观建筑。
当所有玩家都完成设计后,将会进入竞标阶段。
奇观基础属性
玩家放入的灵感块一般会提升建筑物在稳定性、攻击力、防御力以及支持度四个维度上的基础数值。这些数值是衡量奇观建筑战斗力的最直接指标,也即奇观拥有的基础属性。
稳定性(S)是建筑物对其它建筑物所发起的攻击的承受能力。当建筑物受到攻击时,其稳定性就会下降。在竞标阶段中,当一座建筑的稳定性归零时,这座建筑以及它的设计师就会立即退场,视为竞标失败。
攻击力(A)是建筑物对其它建筑物发起攻击的强度。
防御力(D)是建筑物对其它建筑物发起攻击的抵抗能力。防御力对攻击力的削减参考以下公式:
这代表着攻击方的攻击力越高,同等的防御力对攻击伤害的抵扣百分比就越低。
支持度(F)代表实事市市民对奇观设计的喜爱程度。这一属性不会直接影响建筑的“数值”,但会影响部分灵感块提供的特殊效果在包括攻击速度、回复量、单次召唤数量、增幅量在内的多个方面的表现。除去直接通过灵感块增加支持度以外,这一属性还会受到玩家给奇观建筑确定的名称,玩家所设计建筑的美观程度
设计盘
标准设计盘的初始尺寸为4×8。在设计阶段中,玩家仅能将灵感块放置在设计盘内部:这一规则仅限制灵感块的实体区域。即便灵感块仅有一格位于设计盘外部,这一灵感块的放置也是非法的;而部分灵感块内部可能存在的空腔则不受此限制。

玩家可以通过在取材阶段中获取到的扩展设计插槽扩充放置灵感块的空间。扩展设计插槽共有7个不同种类,每一个扩展设计插槽都会为玩家的设计盘提供4个单位的额外空间。在使用扩展设计插槽与标准设计盘连接时,应当确保新添加的插槽与旧有的设计区域相邻,形成一块完整的设计区域。
灵感块
灵感块的面积一般为2~6格,单方向尺寸不超过3格,仅有少数特殊灵感块的尺寸参数不处在这一区间范围。玩家可以自由将灵感块旋转或镜像翻转。放置灵感块时,不存在需要与其他灵感块相邻的硬性要求;但在没有特殊说明的情况下,一个灵感块的实体区域不能与其它灵感块的实体区域重合。
玩家会在取材阶段中通过各种方式获取通用灵感块。通用灵感块的尺寸总是1×1,能够为奇观建筑提供固定数值的基础属性:稳定性+16、攻击力+8、防御力+8或支持度+3——通用灵感块提供的基础属性种类在购买时就已经预先决定。
灵感块的特殊效果中可能包含一些对灵感块几何关系的要求。现将一些常见的几何关系要求解释如下:
相邻
如果两个灵感块至少拥有一条边长至少为1的共用边,那么这两个灵感块相邻,对角相邻的情况不包括在这一条件之中。设计插槽与设计盘的相邻判定机制与此完全相同。

连锁相邻
如果两个灵感块可以通过连续的,满足给定条件的相邻关系连接,那么这两个灵感块在给定条件下连锁相邻。

最X侧(方)
对于一个给定的方向D(上、下、左、右),如果一个灵感块最靠近D方向的每个方块在对应方向上没有被任何属于其它灵感块的实体区域遮挡,那么这个灵感块位于建筑的最D侧。

内部
如果灵感块A的一部分实体区域位于灵感块B外接矩形的内部,那么灵感块A就位于灵感块B的内部。

竞标
主条目:巨富豪∞:竞标
当所有玩家都完成设计之后,每位玩家将被投放至一个虚构的投影空间。这个投影空间可以被看做实事市的一个1:10精确复制——这个空间也将成为玩家竞标的战场。
在竞标过程中,所有玩家将以自己设计的奇观建筑作为武器,与其余玩家展开无限制的建筑大乱斗。这些攻击无法对玩家造成伤害,最终的目的也不是打倒玩家,而是击碎所有其他玩家手中的奇观建筑——也即将其他玩家建筑的稳定性归零。最后一名持有奇观建筑的玩家将成为本场竞标的最终胜者。
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区块
主条目:巨富豪∞:区块列表
1
💰︎800
超大树枝
自然生物
稳定性+60/75/90/90。
近战攻击力-20,但命中时有10/15/20/40%概率沉默
一根活了上万年的树枝,用来当武器大概很好使。
💰︎6400
雕纹书架
艺术
稳定性+80。
建筑的总支持度会在战斗中随时间缓慢增加,最多增加至基础值的120/130/140/160%。
从书籍积灰的程度看来已经很久没人读过这些书了。
💰︎3400
蜃楼标本
自然
稳定性-80/100/120/160。
有20/25/30/40%概率闪避受到的攻击,此后该效果将冷却60秒。
(10/12.5/15/20%×支持度)将影响冷却时间。
被封印在方形气室中的一块完整蜃楼。你是怎么办到的?
2
迪拜
亚洲都市
简介:提到造奇观就绝对绕不过去的一个城市。
特殊效果:
在自由行动阶段中,可以选择进行奇观宣传:
花费2小时,灵感块每有1面积,就消耗2000资金为灵感块添加2点额外的支持度。该行动每回合只能进行一次。
💰︎7000
哈利法塔尖
科学商业
攻击力+50/62/75/100。
等级2:位于建筑最上方时,近战攻击力+20/30/40。
等级4:位于建筑最上方时,近战攻击无视对手10%的防御力。
世界上最高的建筑……至少目前是。也许当其他建筑将要超过它时,它就会自己长高。
💰︎9900
帆船酒店
商业
专利费为基准专利费的200%。
攻击力+20/25/30/40。
支持度+16/20/24/32。
等级2:其他玩家进入区块时,需要缴纳等同于10/15/20%专利费的资金。
世界闻名的五……六……七星级酒店。
💰︎2000
棕榈岛
水体商业
稳定性+20/25/30/40。
该灵感块及距离其曼哈顿距离
包装为填海造陆奇观的房地产项目。
3
💰︎4500
生物
防御力+20/25/30/40。
每与一个带有生物标签的灵感块连锁相连,就发射一只吸取对手10/12/15/20稳定性的海洋生物。此后该效果将冷却20秒。
(-10%×支持度)将影响冷却时间。
自行运转的海洋馆,鲜有人光顾。所有的生命脉动汇流于此。
💰︎5000
“复迴始源”广播电台
奇术
防御力+50/62/75/100。
等级2:每4回合限一次:行动阶段中,你可以暗自声明一名玩家,然后投掷一枚6/12/20面骰:点数为5及以上时,那名玩家下一次移动的方向反转。
只在午夜广播相同的歌曲声,歌声中满溢着对回到过去的期盼。
💰︎1600
秘密的门
交通古迹
每2回合限一次:移动阶段开始时,你可以选择投掷一枚12面骰以代替常规移动。
点数为2及以下:落入平行现实,这一灵感块提供的防御力+20/25/30/40。
点数为11及以上:选择移动到地图上的指定区块。
其他情况:移动到地图上的随机区块。
一扇偶尔出现的古朴门扉。这座城市中的最大秘密会隐藏在这扇门的背后吗?
4
💰︎4600
天墙星形涂鸦
艺术
支持度+25/30/35/45。
设计完成时,在与此灵感块相邻的空设计格内自由填充其复制(若满足尺寸要求)。
据说是某种艺术品,但是线条看起来似乎有些过于奔放了。
💰︎4800
神能自卫设施“晶球”
科学
攻击力+80/100/120/160。
建筑每包含一个奇术灵感,攻击力-20/18/16/12。
每次远程攻击时,支持度扣减4/5/6/6。
梅亚学士塔顶的大宝贝,但是由于香城没有神能供给所以这玩意基本上只是装饰而已。
设计灵感来自于一只曾经修补了天墙裂隙的普通海豹。
5
💰︎6400
“纸醉金迷”娱乐城
商业
攻击力+40/50/60/80。
每回合限一次:你可以选择交出手中持有的全部资金;此后,投掷一枚20面骰,点数大于12时,获得三倍资金。
等级4:累计在此灵感块亏损至少12000资金:此灵感块的攻击力加成变为300%。
在回收城市流动资金的任务上承担着重要角色。
💰︎4400
“鬼门”传送通路
交通奇术
不能被升级。
攻击力+25。支持度+25。
专利费为基础取材费用的1.5倍,有玩家支付专利费时,改为将专利交予购买者并将基础费用提升至当前专利费。
持有专利时,每两回合限一次:移动阶段中不进行常规移动,而是选择传送至任意一个相邻区块。
最近一般被用作筹码物流的重要通道。
💰︎3900
黄金d13雕塑
艺术商业
支持度+13。
每次攻击时,额外附加最小值为0,最大值为1/7/13/26的真实伤害。
等级4:取材阶段,利用骰子进行任何判定时,额外获得一个13面骰作为优势骰
任何一个面正面朝上的概率都完全相等——就是几何结构有些奇怪。
6
巴黎
欧洲都市
简介:无数游客憧憬的艺术之都。
特殊效果:进入区块时,为你的随机一个灵感块添加艺术标签。
💰︎4400
埃菲尔铁塔
艺术
攻击力+40/50/60/80。
当该灵感块位于建筑最上方时,可以使用“铁塔突刺”攻击对手。“铁塔突刺”具有20s冷却,会对对手额外造成2.4/3/3.6/4.8%当前稳定性的伤害。
经典的造型,经典的时尚。
💰︎4000
巴黎圣母院(重建)
艺术宗教
攻击力+30/37/45/60。
当稳定性低于30/28/25/20%时,如果此灵感块的损坏度不超过100%,会以10/12/15/20点/秒的速度恢复稳定性至70/72/75/80%,仅触发一次。
每与一个带有火焰标签的灵感块相邻,以4点/秒的速度缓慢损失稳定性。
一度被烧毁又复活的大教堂。在修复过程中积累了大量古建筑修复技术,不得不说也是一种因祸得福。但是也别再烧一遍了。
💰︎4000
卢浮宫金字塔
商业艺术
攻击力+30/37/45/60。
每与1个带有艺术标签的灵感块连锁相邻,攻击力+10/12/15/20。
每与3个带有艺术标签的灵感块连锁相邻,支持度+10/12/15/20。
不论什么设计,在最初建设时总会遭到非议乃至谩骂,这个透明玻璃对撞金字塔也不例外。
7
💰︎4100
镜中表盘
科学古迹
防御力+40/50/60/80。
等级2:每7/6/4回合限1次,你的下一个行动不会花费时间,而是改为回退等量的时间。
即便在镜中依然顺时针转动。
💰︎5000
国会中枢
奇术古迹
防御力+20/25/30/40。
如果此灵感块的损坏度未超过50%,以1/1.5/2/3点/秒的速度缓慢恢复稳定性。
维护着某种被称作“正常”的反常现象的存在。
💰︎2900
失真汽灯
古迹火焰
防御力+50/62/75/100。
等级3:受到攻击时,将攻击者随机传送至其周边半径30/75米范围内的随机合法地点。
移动阶段开始时,投掷一枚12面骰。点数为1时,落入平行现实。
看到这个建筑物的那一刻,你有一种不祥的预感。
8
普里皮亚季
欧洲自然
简介:世界上最著名的核灾之城,变异与死寂的代名词。
特殊效果:在自由活动阶段内的行动完成后,投掷一枚12面骰:结果为1时,选择传送至任意一个相邻区块并入院。
💰︎2500
残破摩天轮
艺术
稳定性-10/12/15/20。
相邻的灵感块稳定性-10/12/15/20,但支持度+10/12/15/20。
儿童嬉戏的身影仿佛被定格在这里,而这里又被定格在了时间里。
💰︎1500
核电站石棺
科学火焰
稳定性-60/75/90/120。
当该灵感块位于建筑最下方时,远程攻击力+40/50/60/80,远程攻击造成额外20/25/30/40点真实伤害。
可千万别让这里面塞着的东西跑出来。
💰︎1000
核辐射警示牌
自然火焰
稳定性-40/50/60/80。
如果一个带有科学标签的灵感块与该灵感块连锁相邻,就使其在被对手的攻击命中时,对攻击者造成28/35/42/56点真实伤害。
这种标牌标识着城市与死亡的距离。
9
赛赫特城
非洲人文
简介:建于倒悬的金字塔之上,悬浮于数千米高空的空岛城市。
特殊效果:
- “猫”相关的道具效果得到强化。
- 离开区块时,移动距离上限提升2。
💰︎5500
圣甲虫浮雕
生物宗教
防御力+30/37/45/60。
被奇术灵感块生成的远程攻击击中时,额外减伤20/25/30/40%。
等级4:允许在10秒内自由飞行。冷却时间180秒。
据说是带着整座城市飞上天空的巨型木乃伊“特杰图瓦特”的等比复制。怎么会有这么大的圣甲虫?!
💰︎4200
正赛赫特金字塔
古迹宗教
防御力+40/50/60/80。
每与一个尺寸与本灵感块全等的灵感块相邻,支持度+8/10/12/16。
正版的就是比盗版的好——无论是震撼程度还是危险程度都是如此。
💰︎2000
蜉蝣沙海
生物自然
防御力+30/37/45/60。
当该灵感块位于建筑最下方且未经旋转时,复制其内部灵感块在增减基础属性外的特殊效果。
沙子与某种拟态成沙子的昆虫组合而成的宏大生态系统。
10
西延塞
非洲都市
简介:人类与电子生命体在卢旺达共同建立的城市——一座建构在互联网上的科技之城。
特殊效果:探索时,可以预先选择花费200资金以减半探索所需的时间。
💰︎4500
西延塞公共互联网中心
科学
攻击力+30/37/45/60。
等级2:取材时,允许以消耗2/1.8/1.5倍时间为代价改为尝试升级任意一个已拥有专利的灵感块(不能是该灵感块)。若如此做,则需要投掷一枚12面骰:仅有点数大于等于7/5/3时才记为取材成功。
电波与金属链接着城市中的一切需求与供给。
💰︎6600
“互感”雕塑
科学艺术
攻击力+20/25/30/40。
支持度+12/15/18/24。
如果不位于建筑的最左/右侧与最上/下方,所有特殊效果的冷却时间减少10/12/15/20%。
一个由电子设备与线缆拼装而成的人脑雕塑。它在想什么呢?
💰︎5000
盾构主机
科学生物
攻击力+50/62/75/100。
等级4:当该灵感块位于建筑最下方且未经旋转时,对环境建筑物造成的伤害以及因此间接对对手造成的伤害增加100%。
为机器人与仿生生物在地面下开凿出了新的家园。
11
51区
北美洲人文
简介:象征着西方大国最深暗的秘密与幻想的神秘基地。
特殊效果:离开区块时无法选择前进方向。
💰︎5100
灰白纪念碑
科学古迹
防御力+20/25/30/40。
每当你将要受到远程攻击时,一只外星飞碟会出现并将其吸收,然后在(8+0.2×支持度)秒内向攻击方不间断发射相同类型的远程攻击。冷却为240/220/200/180秒。
上世纪六十年代盛行的每一条阴谋论的最初起源。
💰︎4000
成排的仓库
科学
防御力+40/50/60/80。
每与一个带有科学或奇术标签的灵感块相邻,攻击力+10/12/15/20,但支持度-2/2/3/4。
他们到底把外星人的尸体藏到哪个仓库里了呢?这些玩意看起来都一样。
💰︎2800
半球试验场
科学
防御力-40/50/60/80。
当稳定性首次低于50%以及被击倒时,对半径(100+支持度)米内的所有敌方单位造成一次攻击力×5/6.2/7.5/10倍的伤害。
有些人总是喜欢在基地下面藏一颗巨大的核弹。
12
黄石国家公园(怀俄明)
北美洲自然
简介:以热泉与火山地貌闻名的旅游胜地。
特殊效果:若对应区块存在,目标为此区块的定向移动效果有50%概率导向黄石国家公园(湖北)。
传说中能在末日中拯救人类文明的绝密设施,但不知道为什么总会在末日最初来临的时候就因为各种原因毁于一旦。
💰︎5000
黄石火山
火焰
稳定性+100/125/150/200。
与非自然灵感块相邻时,将对应灵感块的0.5×稳定性、防御力与2.5×支持度修正的25/31/37/50%转化为攻击力修正。
每次出场总会毁灭世界的超级火山群。
💰︎2400
蒸汽船间歇泉
水体火焰
稳定性+50。
每120秒,位于该灵感块内部的全部属性修正临时增加(2.5/3/3.5/5%×支持度)倍,持续20/25/30/40秒。
据说在遥远的地方有人用间歇泉的周期确定历法。
13
洛杉矶
北美洲都市
简介:由于某个知名的遵纪守法游戏,这个城市已经成为了许多人素未谋面的第二故乡。
特殊效果:离开区块时,移动距离上限提升4。
💰︎4600
星光大道
交通艺术
攻击力+30/37/45/60,支持度+4/5/6/8。
在战斗中,可以通过编造并喊出招式名的方式,在10/15/20/40秒内临时将支持度提升50%。
充满了明星印记的道路,也许有一天你的名字也会在上面。
💰︎3600
圣塔莫尼卡海边栈桥
交通水体
攻击力+60/75/90/120。
若该板块有且仅有一个相邻的交通灵感块且存在相邻的水体灵感块,则每60/50/40/30秒生成一只海鸥,海鸥会干扰其余玩家的行动,使其在10秒内失去(10/12/15/20%×支持度)的支持度。
66号公路的一端,有着热闹的海边游乐园和极为猖狂的海鸥。
💰︎10000
亿万美元豪宅
商业
不能被升级。
攻击力+40。
取材阶段结束时,你可以将盈余的资金存入该板块。每存入1000资金,攻击力+10。
看起来极为豪华的别墅,乐观估计也许打工个650年就能买上了。
14
亡灵桥
北美洲人文
简介:现实中的亡灵聚居地,是自亡灵节文化与生者记忆中诞生的交汇地。
特殊效果:在此区块中使用的首个消耗型道具不会被消耗。
💰︎3700
烛火广场
火焰
防御力+30/37/45/60。
每与一个灵感块相邻,就在建筑外围生成一名绕建筑旋转的音乐幽灵。幽灵会降低任何其接触到的射弹或近战武器的飞行/移动速度。
等级4:如果音乐幽灵的数量不少于4,每名幽灵会将你的当前支持度提升4%。
亡灵们在此驻留后前往来生,或片刻,或百年,总之是要好好跳支舞、告个别。
💰︎4400
亡灵桥
交通
防御力+40/50/60/80。
同时位于建筑最上方与最下方时生效:横向与该灵感块相邻的结构在被破坏时,若该灵感块与另一侧结构的总体损坏度均未超过50%,则以8/10/12/16点/秒的速度恢复稳定性至50%。
跨越生与死的巨大桥梁。另一侧会是哪一处死后世界呢?
💰︎4000
记忆现实研究中心废墟
科学奇术
防御力+20/25/30/40。
攻击击中敌人时,有20/25/30/40%概率使对手在(7+0.1×支持度)秒内无法看到你的建筑。
为研究记忆引导亡灵生命的现象而建立的研究中心,可惜那些亡灵记起来的东西大概是太多了。
15
曾经肆虐巴西岛的巨型生物的10:1雕塑,看起来栩栩如生。
💰︎3700
奇术屏障“四叶草”
奇术
防御力+10/17/25/40。
在探索中抽到负面事件卡/触发负面效果时,投掷一枚12面骰。点数为10/9/7/2及以上时,无效化这个效果。
建造完成时,如果你的灵感库中拥有该灵感块,防御力-50且以你为目标的远程攻击必定命中。
这玩意似乎能让你的运气变得更好。
💰︎2500
破损的国王雕像
古迹艺术
防御力+30。
等级2:每与一格带有古迹的灵感块连锁相邻,防御力+3/5/10,支持度+0/2/4。
此地辉煌时代得以存留的最后纪念。
16
沉香市
南美洲人文
简介:流淌着厚重历史的华美巨城。
特殊效果:
- 探索所需的时间变为1.5倍。
- 探索完成时,投掷一枚10面骰,结果为8时,随机升级一个灵感块。
💰︎3500
锦砖雕花玻璃
艺术
防御力+10/12/15/20。
支持度+10/12/15/20。
可以与其他灵感块叠加放置。
这种独特的马赛克雕纹风格可以追溯到公元12世纪。
💰︎3600
半月湾大防波堤
交通水体
防御力+40/50/60/80。
每与一个带有科学标签的灵感块相邻,攻击力+40/50/60/80,但防御力-40/50/60/80。
大型双桅帆船在这里随处可见。
💰︎6700
沉香金色花园
古迹自然
防御力+20/25/30/40。
支持度+40/50/60/80。
支持度加成在受到带有火焰标签灵感块的攻击后立即失去。
在五百年前依然象征着此地过去的辉煌。
17
亚马逊雨林
南美洲自然
简介:拜访这里之前最好做好万全准备——如果不想来一场真正的荒野求生的话。
特殊效果:
- 进入此区块时,立即抽取一张探索事件并结算。
- 通过常规移动离开此区块时,投掷一枚硬币,反面朝上时视为移动失败。
通向一座神秘古老的图书馆。
💰︎3700
石制仪祭金字塔
古迹宗教
稳定性+80/100/120/160。
等级2:每当你对敌人造成伤害时,你的基础数值都会发生最大±1/2/5%的随机浮动。攻击得到的艺术点评价
古代人会在这里用繁琐的仪式沟通他们的神灵。
💰︎1600
亚马逊浮桥
交通自然
稳定性+50/62/75/100。
设计阶段中,每当你放置一块其它灵感块,该灵感块就会向随机可用方向游走1格。
虽然叫浮桥,但是还是拿来当做临时码头比较好一点。
18
波利尼西亚岛群
大洋自然
简介:太平洋上的完美度假胜地。
特殊效果:探索时不会遇到负面选项,但一天仅能进行一次探索。
传说数十年前有人在这里见到过树状的头足目生物。
💰︎4000
米尔福德峡湾
生物水体
稳定性+80/100/120/160。
等级4:如果该灵感块空缺部分中不填充有灵感块,则每80秒发射一只海豹,对对手进行自动索敌的远程攻击。被海豹命中的目标将被放逐
(1%×支持度)影响其攻击频率。
适宜的地形与丰富的食物吸引了许多海豹栖息于此。
💰︎2900
摩艾石像
古迹
稳定性+60/75/90/120。
等级2:每与一个带有古迹标签的灵感块相邻,当你被对手的攻击击中时,其远程攻击冷却将增加5/10/20秒。
你感觉到了一种来源不明的注视。
19
雪梨礁
大洋都市
简介:曾经的繁华都市在珊瑚礁群中的1:1复制。
特殊效果:离开区块时,可以选择支付1000资金,改为前往一个指定的大洋区块。
💰︎6400
珊瑚歌剧院
艺术
支持度+36/45/54/72。
该灵感块受到攻击后,失去这些支持度加成,改为获得攻击力+60/75/90/120。
在水都影业的巨制电影中平均每年被毁灭两次。
💰︎3200
生物
攻击力+20/25/30/40。
等级2:每120秒召唤5/10/20只海袋鼠。海袋鼠会组团追踪附近的目标,并以0.2/0.3/0.4倍的攻击力进行近战攻击。
每有15/10/7点支持度,额外召唤1只海袋鼠。
正在筹备着侵略遥远的亚特兰蒂斯圣城。
💰︎3500
利莫里亚立式花园
古迹自然
攻击力+25/31/37/50。
支持度+5/6/8/10。
你可以看到地图上所有流动枢纽地块的位置,且无视其移动限制。
自称是继承某个虚构古文明装饰风格的集大成之作。
20
💰︎1000
荒废的破屋
古迹
不能被升级,无法获得专利。
防御力+12。
支持度+2。
重复取材时,获取额外一个该灵感块的复制。
众多怪谈中相对不太起眼的那个。
💰︎6900
自然宗教
只能升级一次。
支持度+0/-/-/40。
等级4:竞标阶段开始时,生成一只具有(100+7×支持度)稳定性的绯色之鸟。在场时,该单位将每隔21秒发动一次伤害为(0.5%×支持度×攻击力)的远程攻击,并为建筑及自身提供(3×支持度)的临时防御力。
偶尔能够看到罕见的太阳雨。
💰︎4400
白鹤邮箱
交通
防御力+40/50/60/80。
等级2:取材阶段持有时,每6回合限一次:花费8时,下一回合跳过移动阶段并传送至烟郁岛。这个效果无视任何区块的特殊效果。
等级4:通过带有交通标签的灵感块与该灵感块4连通的灵感块获得防御力+20。
投递不知从何处寄出的邀请函。
21
格陵兰
极地人文
简介:名副其实的世界第一大岛。
特殊效果:不会成为任何移动距离超过4的移动方式的目标落点。
人们会在无瑕的纯白之中成为落雪的信徒。
💰︎4600
幽灵机场
交通
防御力+40/50/60/80。
移动距离上限不能超过2。
每7/5/5/3回合,抽取并获得1/1/2/2个随机的,仅能在移动阶段中使用的道具。
某种由“交通不便”引起的怨念催生了这座神秘的机场。
💰︎3700
贡比约恩缆车轨道
火焰交通
防御力+20/25/30/40。
你可以进行坡角
从来没有人设想过能够以这种方式登上这座神秘的雪山。
22
南极高原
极地自然
简介:有关此地的阴谋学说与古怪传言从未偃旗息鼓。
特殊效果:探索所需的时间变为2倍。
💰︎1900
简易旗帜
科学
稳定性+20/25/30/40。
每携带该灵感块前往一个此前未有人到达的区块,稳定性+8/10/12/16,支持度+2/3/4/5。
在南极点上空飘扬的旗帜,在很长一段时间里象征着人类的探索精神。
💰︎3700
宗教
稳定性+60/75/90/120。
等级2:竞标开始时,生成一个具有180/270/360稳定性的局部护盾。
护盾破碎后,将每30秒于地图边缘生成一枚黑色企鹅人射弹攻击在场的所有玩家,伤害为(60+2×支持度)。
有人认为它阻拦了世界外的邪恶黑色有翼生物。
南极第三帝国皇宫的基座,曾经是某种巨大生物的遗骸。
23
💰︎4000
带有鲜红烟囱的房屋
自然科学
升级时无需消耗资金。
稳定性+80。
攻击力+40/60/80/120。
每与一个带有科学标签的灵感块相邻,攻击力-20/30/40/60。
只是一栋房屋而已,没什么特别的。
💰︎4000
嵌有明黄锦砖的小道
自然艺术
升级时无需消耗资金。
建造完成时,稳定性+160/200/240/240。
稳定性-40/50/60/60。
支持度-4/5/6/6。
等级4:当你以近战攻击命中敌方建筑,或被敌方建筑的近战攻击命中时,使用嵌有明黄锦砖的小道+2替换其全部带有艺术标签的灵感块。
只是一条小路而已,没什么特别的。
💰︎4000
满溢蔚蓝清水的古井
自然古迹
升级时无需消耗资金。
稳定性+50。
防御力+25/37/50/75。
相邻的灵感块视为古迹。
只是一口水井而已,没什么特别的。
24
流动异常枢纽人文
简介:只能通过复杂仪式抵达的城镇……等等,这个简介刚刚是不是出现过了?
特殊效果:
- 无法成为其他玩家道具或灵感块效果的发动对象。
- 无法从非流动异常枢纽的区块通过交通工具进入这一区块。
💰︎4000
学院的种子
火焰古迹
该灵感块每占据一格面积,防御力+13/16/19/26。
每当你的回合结束时,灵感块的尺寸都会以1-5-9-5-1的规律循环变化。该灵感块的尺寸在你宣告取材完成后永久固定。
埋入灰烬之中就会变大变高。
💰︎4400
无名城大运河
交通水体
防御力+30/37/45/60。
(1/1.2/1.5/2%×支持度)将额外影响远程攻击的飞行速度与攻击频率。
在某种程度上展现了这座传说之城的黑暗一面。
💰︎4000
大巴扎
商业
不能被升级。
防御力+40。
每10回合限一次:在移动阶段开始时使用,传送至无名者之城。在下一回合移动阶段开始时返回你原本所在的区块。
在无名者之城解锁自由行动“巴扎集市”。
集聚了来自天南海北的奇珍异宝。
25
💰︎7000
地星港
火焰交通
攻击力+50/62/75/100。
位于建筑最上方时,可以向场地任一位置发射一枚火箭,火箭将对落点周围半径100/125/150/200米范围内的敌人造成最大5倍攻击力的伤害。此后该效果将冷却210秒。
(10/12.5/15/20%×支持度)将影响冷却时间。
地月系统间的交通中转中心——有人打算在这里开间购物广场吗?
💰︎5600
碎月湾
科学
攻击力+40/50/60/80。
视为一块扩展设计插槽。
不位于建筑最左侧或最右侧时,位于此灵感块内部的区块获得防御力+20/25/30/40。
充满工业闪光的崎岖断壁,体现了开拓者们的雄心壮志。
💰︎4500
古娜琉旺斯天文台
奇术
攻击力+30/37/45/60。
不与任何区块相邻且位于建筑最上方时,所有基础属性提升5/6/7/10%。
一间由传统魔法维持运转的悬空天文台,是矽宇这座月上都城的“明月”。
道具
主条目:巨富豪∞:道具列表
1
只能在移动阶段开始时使用。
将本次移动阶段改为前往地图上的指定区块,这次移动仅耗时1小时。
虽然是月卡,但是卡里的钱只够坐一次车,真是恶趣味。
2
在行动阶段中秘密使用。
下一个移动路径途径此区块的玩家将被强制停留在这一区块。
这玩意一般叫“路障卡”,但是一个带有海豹的双关笑话显然更有趣一些。
3
在行动阶段中秘密使用。
下一个进入此区块的玩家进行选择:消耗一份食物类道具,或立即入院并消除陷阱。
“报告老大!恶犬已经把我们店里的所有寿司都吃完了!它现在在……在啃我们的桌子!”
4
在行动阶段中使用。
从6个与当前所在区块相邻的区块中选择一个,向这一方向直线发射一颗椰子导弹,被导弹击中的玩家将立即入院。
我知道你在想什么,但是这玩意真的不能转弯。
5
这一道具的实际价格不会受到价格修正的影响。
购买后,当前商店内的所有商品价格均变为与该商品相同。
没有比这个更标准的炸鸡块了。要来点酸甜酱吗?
6
只能在移动阶段结束时使用。
交换你与其他一名指定玩家的当前位置,并跳过指定玩家的下一个移动阶段。
双重不确定性叠加出的“竟然可以稳定工作”的神秘装置,但是最好不要去想这玩意为什么可以工作。
7
解除落入平行现实状态。
投掷一枚20面骰。点数为8及以下时,现实稳定猫将逃跑。
猫咖里随处可见的品种猫。不知道为什么有稳定现实的功效。
8
在你的回合中使用。
所有不处在异常状态的玩家获得旅行狂热。
这本书的初次印刷版如今只有电子书留存,但却意外地方便分享。
9
OB旅游冰激凌·袋装套组
稀有消耗型
基准价格:3442
获取途径:任何获取食物类道具的机会,道具交易概率刷新,通用交易事件“有限宜家”中购买。
使用时,获得随机6支OB旅游冰激凌或OB旅游冰激凌·宜家款。
OB旅游冰激凌:
在移动阶段开始时使用,传送至随机一个未访问过的区块,这次移动不消耗时间。
OB旅游冰激凌·宜家款:
在移动阶段开始时使用,传送至随机一个已经访问过的区块,这次移动不消耗时间。
某种令人深恶痛绝的宜家式捆绑销售登峰造极的产物——当然也许是因为只有1/64的倒霉蛋才会在试图吃冰淇淋的时候不幸远走他乡并给出差评。
10
获取时,立即结算该道具的效果。
持续时间(5回合):
当你在一个区块选择取材时,可无需消耗资金获取无主的灵感块,或在缴纳专利费后从专利持有者手中获取其专利。
效果结束后,在随机区块生成一个恶犬陷阱。
本地的土地公也能管到外地的地块——这就是我们大富翁的底层代码。
11
便携门径产生器(试做型)
稀有永久型
基准价格:9000
获取途径:黑市随机刷新,在区块“矽宇市”,“空中堡垒Ganzir”等地点探索(2%)。
在行动阶段使用。
选择一个与你当前所在的区块不相同且不是关键城市的区块,建立两个区块之间的永久门径,此后可以不消耗时间在自由行动阶段中穿过门径(要求同乘坐城际列车)。
使用该道具后,投掷一枚10面骰。点数为3及以下时,道具损坏并落入平行现实。
开发这个道具的研究人员的耗损率常年保持在100%,这也是它为什么一直是试做型的原因所在。
12
在你的回合,指定任何一名玩家对其使用。
持续时间(3回合):
在移动阶段中,仅能通过“胶囊式缓行电车”移动一格。
用速度换取了无与伦比的灵活性。
13
幸运硬币
传奇永久型
基准价格:666
获取途径:黑市随机刷新,在“幽都”、“阴间维加斯”或“大西洋城”探索(7%)。
在你的回合内使用。
指定一名其他玩家,各自使用一枚20面骰进行拼点。在拼点过程中,你将获得一个优势骰。拼点结束后,胜者将获得败者当前所持资金的80%。
持有者在拼点中落败后,销毁此道具。
混迹于赌场的赌徒们笑到最后的秘诀——即便听起来可能有点不太光彩。
14
小灯泡大能量
传奇消耗型
基准价格:7000
获取途径:任何获取奇术类道具的机会,持有至少12个不同灵感块时道具交易极低概率刷新。
在行动阶段使用。
将你所在的区块以及六个相邻区块中的所有已选择及候选灵感块提升2级。
砰的一下就亮起来了。
15
安布罗斯生成器
传奇唯一永久型
基准价格:13000
获取途径:在已有安布罗斯餐厅的区块探索(1%)。
在行动阶段使用。
如果你当前所在的区块没有安布罗斯餐厅,花费2000资金在当前区块经营一家安布罗斯主题餐厅。
每当店主以外的玩家在该区块探索时,有1/3的概率触发命运事件“用餐”:向店主支付随机数量(至多8000)的资金,并获得一件随机的食物类道具。
每天每名玩家仅能触发一次该事件。
我知道有很多人好奇我们是怎么做到在每个枢纽都开上一家安布罗斯主题餐厅的——这就是答案。
《巨富豪》世界锦标赛
主条目:巨富豪世界锦标赛
赛程
《巨富豪》世界锦标赛(或简称“世锦赛”)于2026年7月起,在每季度第一个月的第三周周末于云东体育馆举办。世锦赛的正赛共持续18天:赛程分为晋级赛、半决赛与决赛三个阶段。
在晋级赛中,共计432名参赛选手将会分为12组,每两天进行一轮积分赛。在完成4轮积分赛后,每组中积分排名前三的选手将晋级半决赛。在积分赛中,竞标阶段的前三名、设计阶段结束后的“粗算战斗力”
| 第一名 | 第二名 | 第三名 | |
|---|---|---|---|
| 竞标阶段优胜 | 10分 | 5分 | 3分 |
| “粗算战斗力”优胜 | 3分 | 2分 | 1分 |
| “美观度”优胜 | 3分 | 2分 | 1分 |
半决赛自晋级赛完赛后的第三天(第9日)开始,共举行6天(至第14日),每天进行一个赛区的半决赛。每个赛区中的最终胜者将晋级决赛。决赛在半决赛完赛后的第三天,即总赛程的第16日举行,决赛将会决出锦标赛的冠军得主,并按照竞标阶段的排名确定六强的次序。最后的颁奖典礼则在第18日举行,晋级到半决赛的选手将获得的奖品如下表所示。半决赛、决赛的赛程以及颁奖典礼会在实事TV的子频道中全程直播,一些拥有庞大《巨富豪》社群的枢纽电视台也会申请这一赛事的全程转播权。
| 位次 | 奖品 |
|---|---|
| 冠军 | 10:1冠军建筑黄金雕像,名字很长却不干实事有限公司赞助的100万奖金,高乐建筑有限公司赞助的讨论区250平米大平层住宅一套。 |
| 亚军 | 100:1亚军建筑银制等(?)身抱枕,50万奖金,雨弓轨道交通有限公司赞助的新能源电车 |
| 季军 | 1000:1季军建筑铜制手办,30万奖金,星城百货赞助的多功能电冰箱一台。 |
| 4~6名 | 20万奖金,实事实时速食餐饮集团赞助的六常预制大米(20kg装)一袋。 |
| 7~36名 | 10万奖金。 |
轶事
- 《巨富豪》世锦赛的前身实际上是一个举办于2025年年底、玩家间自发组织的水友赛“星球杯·巨富豪非官方乱斗赛”,但得益于实事市政府及高乐建筑有限公司的鼎力协助,竞赛的最终胜利者所做的设计有机会在市内合适的地点被建造为真正的建筑,也因此吸引了世界各地的玩家甚至非玩家群体的参与。
- 《巨富豪》世锦赛的主要冠军奖励最初其实是在实事市内实际建造一个冠军作品的1:1复制版建筑,但从第八届锦标赛开始,这一奖励惨遭腰斩(物理),改为在建议区的废案公园内开辟一块区域,设立冠军建筑的10:1雕像。这样的改动自然也有区域规划和建筑成本上的考量,但最主要的原因还是第七届优胜者的作品过于丑陋:该玩家功利地抓取了所有数值上最强的灵感块且完全不顾其美观性,最终造就了这座使用了5种高饱和度颜色的多重堆叠拟物巨构——强度之塔,坊间别名“垃圾山”。该建筑一经建成,即遭到附近居民的强烈抗议,甚至连施工团队都消极怠工。最终,实事市政府决定永久拆除这一建筑,在此过程中,这位优胜者高兴地接过了启动按钮,完成建筑结构的首次爆破,这也被认为是终结《巨富豪》地标时代的标志性事件。值得一提的是,计分规则中的“美观度”要求也是在这届竞赛后加入。
- 《巨富豪》世锦赛在最初举办时,其实是没有海选环节的——当时的参赛选手数量甚至达不到正赛所需的最低选手数量要求(432人),为此赛方不得不开启C&C工作室为大赛专供版《巨富豪》设计的一款全新功能:由初等人工智能控制的CPU选手。然而,在第二届锦标赛的晋级赛第十一赛区,一名叫做CPU-A的CPU选手在四场积分赛中豪夺32分,以小组第三名的身份进入了半决赛,随后不幸折戟。这名CPU选手的10万元奖金最终被发到了C&C工作室手中,用来让工作室的编程组吃了顿好的。然而,在此之后,随着参赛选手规模的扩大以及海选机制的正式实装,“CPU选手”这一早期的传奇也永远成为了历史。
历届优胜者
以下为世锦赛历史中的部分经典胜场的简单介绍,如希望了解每一届世锦赛的详细对局过程与优胜建筑结构,请前往巨富豪世界锦标赛:历届优胜者查看。
让·皮埃尔 - 法棍塔(第1届世锦赛优胜者)
第一届世锦赛的获胜作品,外形近似两根法棍组成的A字形。本届的优胜者并非重度巨富豪爱好者,而是一名仅在休息时间与朋友玩过数局游戏的烘焙师;但是他在竞赛中展现出了优秀的学习能力和过人的强运,最终凭借扎实的近战攻击建筑击败了对手。赛后,该设计被建造在资源区,作为实事市面包研究中心使用。
宫东明 - 实事路&事实路(第2届世锦赛优胜者)
本届的优胜者运用各类带有“交通”的灵感块,构建了两条超宽主干道,在竞标阶段作为鞭型卷尺使用,可对对手进行超远距离的攻击。赛后,这两条道路被铺设于报到区,但由于实事市内以“实事”和“事实”命名的道路过多,因此这两条道路的名称顺延为“实事十二路”及“事实六路”。
史世 - 实事市四石狮(第5届世锦赛优胜者)
主要以世界各地的动物雕像灵感块组成的建筑,作为武器表现为一对狮子形状的拳套和鞋套。优胜者凭借多角度的拳击、踢击混杂的攻势,迅速粉碎了其他参赛者的建筑。赛后,实事市的东、南、西、北角各建造了一只巨大石狮,作为市吉祥物及看门狮。
据优胜者本人所说,其一直想在巨富豪中作出“实事市十石狮”甚至“实事市四十石狮”,可惜游戏性上不支持,因此只能退而求其次地选择“四石狮”作为目标。
清泉大师 - 无(第9届世锦赛优胜者)
这一届没有任何建筑诞生。优胜者是一名岿阳派拳法大师,本人在此之前没有接触过任何桌游,且误以为《巨富豪》世锦赛是一场武术交流大赛。在仅使用通用灵感块随便拼凑的情况下,他赤手空拳击碎了所有其他参赛者的设计,并获得了最后的冠军。赛后采访中,他盛赞实事市的“武者”们武器颇有新意,且战斗时很有武德,但也批评了他们“手脚不精、疏于练习”。
本届世锦赛结束后,C&C工作室紧急修正了建筑物的破坏判定,使其只能被其他建筑物的攻击损伤。此外,由于本次冠军拼凑的建筑过于简陋,优胜者也没有为其起名,因此世锦赛委员会对清泉大师的右拳进行建模并制作了对应雕像。
帕特里克·沃森 - 城市之眼(第10届世锦赛优胜者)
本次优胜的建筑是一个巨大的全方位监控设备,最上方为一巨型旋转眼球,下方的灯杆上布满了朝向各个方位布置的摄像头。该建筑的支持度极低,攻击力也并不突出,但在情报侦查和行为预判方面具有极为优秀的性能。优胜者也凭借此优势,在竞标阶段通过不断躲藏并发起偷袭,逐个击破了所有对手。
赛后,实事市的观赛者们纷纷庆幸优胜建筑奖励的改革。毕竟,如果“城市之眼”真的被建造出来,那么实事市就要变为反乌托邦都市了。
吴望 - “义务市的反攻”(第12届世锦赛优胜者)
本次的优胜建筑是大量通用灵感块的堆积,被设计为了可拆卸的模式,尽管稳定性很差,但建筑体积庞大,且每个部件都可以单独发射或投掷。优胜者也就是凭借着这样的“时尚小垃圾”攻势,取得了比赛的胜利。
优胜者吴望来自义务市,其参赛口号也是“让实事市看看义务市的厉害”;然而,在获得冠军奖品后,他便立刻携一家老小移居冠军赠送的讨论区250平米大平层。
钱滚滚三世 - “钱”先生雕像(第13届世锦赛优胜者)
本次的优胜者设计了“钱”先生棋子外形的巨大雕像作为建筑。在竞标阶段,优胜者握住巨型“钱”先生的底部,并用其头部的礼帽攻击对手。
优胜者在采访中坚称“钱”先生是自己的直系后代,是“我那些不成器的小辈中最有出息的一个”。对于这种现象,医生们普遍认为是由于离世过久以及短时间接触过多虚拟内容导致的灵体虚假记忆综合征。
所有决赛参赛选手 - “建筑师大联盟!”(第16届世锦赛优胜者)
在本届世锦赛决赛上,六名选手达成了联盟,使用大量通用灵感块及带有“交通”tag的灵感块将各自的建筑连成了一个巨型结构。由于当时的规则是“最后一个未被击碎的建筑获胜”,因此在只有一个建筑的情况下,所以参赛选手都成为了胜利者。本次决赛的所有参赛选手都获得了第一名的奖励,优胜雕像也是有史以来最大的一个雕像。不过在此之后,胜利主体就从建筑改为了玩家,且禁止不同玩家间对建筑本身的拼接及抢夺,这样的获胜方式也就成为了历史。
开发幕后
工作室访谈
这里是实事TV,欢迎各位来到本周的《做大事》——这几天实事市最热门的话题,无疑就是上周成功举办的首届《巨富豪》世界锦标赛,以及随后在点子区拔地而起的实事市新地标、“法棍双子塔”了。在每一位资深的游戏玩家看来,《巨富豪》这款游戏无疑是传统桌游这一古老的游戏形式在新时代中探求新出路的一次成功尝试,因此,也有许多人对带来这一切的那个神秘团队产生了好奇心。今天,我们请来了C&C工作室的主设计师——菠萝大大,能先和各位观众介绍一下你自己吗?
各位晚上好,这里菠萝,性别女,今年4月刚满26岁,平常喜欢待在家里摸鱼,老板不来电话不去工位打卡的那种。最近在看实事电视台的《实事使》连续剧,最喜欢发明绿了,寿司学院和闇寿司的爱恨情仇线简直太好嗑了吧!
(小声)停一停,聊聊你们的工作室(
哦,好的好的,我们CC是Letters里面罕有的老破小工作室,更糟糕的是还和隔壁香城的中等院校撞缩写了——哦不过其实这也不是什么大事,因为他们同时还和知识共享协议和济州岛那边的一个疗养俱乐部撞了个大的。总之,非常感谢大家支持我们和我们的《巨富豪》:要是没有大家和金主的慷慨解囊,我们现在说不定都得办乐队拯救破产工作室去了。
那我们先从大家最感兴趣的部分聊起吧!有关最近的这场比赛,你们这边有关注吗?
当然!虽然这场比赛是实事市政府和投资方那边牵头办下来的,但是我们同样为了,呃,“平衡调整”,参与了整场锦标赛的组织过程。这里可以给你们透露一下,第二届《巨富豪》锦标赛已经在路上了:到时候你们会看到一位老朋友——至少玩游○王这种竞技集换式卡牌游戏的一定不会陌生。
什么,是新DLC哦?
错了,是大伙最喜欢的禁卡表。你对第五赛区的半决赛还有印象吗?就从早上八点打到第二天晚上九点半的那场。那位昵称是“窗中红狐”的选手花了三十几个回合刷到了连接幽都和阴间维加斯的永久门径使用权、稳定进入赌场事件的黑金卡和“赌鬼逃生装置”,然后通过黄金雕塑的满级特效弄了个d13的优势骰,又在黑市里刷出了将所有事件和道具判定改为使用硬币判定的唯一道具:这使得他每回合都可以在幽都的骰宝事件
草,想起了恐怖的回忆。那么来聊聊游戏本身吧。你们工作室在发售前对《巨富豪》的成功有预期吗?这个将格斗游戏融入传统桌游的惊世点子又是怎么来的?
那必须没有的啊——不如说当我从投资方那边收到这个项目的最初需求的时候就已经准备好把这笔钱分了大家散伙儿然后我自己去学门木管乐器找人组乐队了。不过,怎么说呢?虽然“做一个格斗游戏”这个需求对我们一个桌游工作室来说确实是有点太离经叛道了一点,但是当我推开门看到两个玩法设计师分别拿着马桶搋子和刚浇过水的盆栽植物在那里争论要给一个德式刷分加14TB的震撼过场CG还是18个小时的沉浸式场景解谜剧情的时候,我彻底悟了:我们可以做一个巨大化的设计师挥舞着自己的建筑物,在城市里用实力说服(物理)反对者的格斗游戏嘛——然后我就走了过去,给了他们一人五个脑瓜崩,能想出这种设计的高低也是个神级设计师了。
诶,你之前说你是《实事使》的忠实粉丝,这部特摄片应该在你设计这个奇观互搏机制的时候占到了相当大的比重吧?
当然!就好这口萝卜巨大战啊!……咳咳,在确定核心机制之后,后面的事情就简单了:当我们把问题划归到设计成套收集、区域控制这些传统桌游机制的领域中的时候,我们就能够用我们丰富的经验打败它。而把故事发生的地点设计在实事市自然也是水到渠成——毕竟,这样离谱的事情也就只会发生在这种地方吧(笑)。
话又说回来,说了这么多,其实我们还是很感激我们的投资方朋友的。要是没有他们最开始这个奇怪的需求,我们还真想不出这种几乎可以称得上是妙手偶得之的设计。也许他们在给出这个需求的时候就已经预想好了这份作品的形态,也预料到了这个游戏会像今天这样大获成功吧?当然,这就是这座城市的迷人之处,它总是能给我们带来奇迹,不是吗?
这样看来,那位神秘的投资者可真是高瞻远瞩啊。相信各位观众也都十分好奇他们是怎么想到要做这样的一款游戏的吧——现在,我们远程连线上了“名字很长却不干实事有限公司”,也就是这个游戏的全额资方:您好,这里该怎么称呼?
万兴达,亿万富翁的万,兴盛的兴,东风快递的达。
好的,亿先生。首先是例行问题:你们对《巨富豪》这款游戏满意吗?
当然!这款游戏是我们至今为止最成功的投资之一。包括初期投资、后续宣传以及发行在内的所有资金加起来总共花了我们不到8000万人民币,但是到现在为止,包括游戏本体、周边制作、锦标赛广告赞助在内的盈利加起来已经快超过十位数了。
无论是商业领域还是游戏领域,《巨富豪》这款游戏确实都无愧奇迹之名。话又说回来,你们为什么会想到要做一个格斗游戏?是某种独特的市场嗅觉吗?
是这样的,Letters之前不是出了个文豪野拳吗?那一阵这游戏可真是火的一塌糊涂,出去吃个饭都能看到有人在线下讨论强度榜的程度。我就想啊,既然格斗游戏这么叫座的话,那我也找人做个格斗游戏岂不是赚的盆满钵满?就这么简单。
真是朴素的想法。不过据我所知,格斗游戏在Letters内部负责主机和PC平台的工作室那边,其实已经算是一个相当成功的品类了。那么,你们为什么偏偏选中了C&C这个八竿子打不着的桌游工作室来操刀这款游戏呢?一般想来,已经有丰富的成功经验的那些工作室才是更好的选择吧。
啊?等等,你的意思是,这游戏是个桌游?
我当时就上Letters官网看了一圈,选了个投资报价最低的就过去了——我还真不知道这些。
?你的这个问题有点不太像是在100休谟下的标准碳基人类能够问出来的了。先不说我们是个桌游工作室这件事已经用700字重的三号字标在官网上了,我们这边出成品之前不是给你们寄了三版prototype吗?合着你们那边没反馈其实是根本没人在管这事?
那可不是,包括宣发、合作这边我们都是外包给其他公司去搞的。投资投资,投资可不就是扔钱,扔完钱就啥都不管了吗——
呃,导播,连线已经掐了,回头把这整段剪掉。行吧,总之,感谢亿先生为我们分享的投资经验。那么,本期《做大事》的访谈部分到这里就要告一段落了。最后,菠萝大大还有什么想和大家说的吗?
嗯……总之,还是非常感谢诸位支持我们的游戏!顺带,回头有机会给我在《实事使》里面安排一个客串机会吗?我也想拎着实事塔上去打怪啊——
评价
媒体评价
《巨富豪∞:实事奇观大亨》是C&C工作室在沉寂数年之后带来的背水之作。作为Letters娱乐下少有的净盈利为负数的开发工作室,C&C的研发实力一向不被桌游爱好者们看好,然而,在《巨富豪》这部作品中,他们似乎确实找到了一种将他们的工作室带离窠臼的方式——将墨守成规与离经叛道通过一种从未有人想象过的方式融为一体。而事实也的确如此。
游戏性:9/10
《巨富豪》在其玩法上几乎可以说是无可指摘。相对于传统的现代Monopoly Like游戏而言,《巨富豪》的策略深度显然宽广了不少:玩家可以在任意一个节点选择“往哪儿去”,而不是只能在预设地图的几个节点进行方向上的二择;事件不再是从天而降的“命运”,而是玩家可以自由选择触发的“逆天改命”的节点;而板块拼接和最终阶段的格斗部分更是给足了玩家自由创造的权利——这样的可控性也确实在某种程度上消减了这一类同样是坐落在骰子的基石上的游戏天生自有的随机性。除此之外,我们也能够看到《巨富豪》在解决此类游戏固有的等待时间(downtime)问题时做出的尝试:这款游戏对现代Monopoly Like游戏中被时常诟病的,因为进入“医院”或“监狱”带来的漫长等待流程做出了改进,让玩家在这一期间能够“有点事情做”,而非单纯只是看着其他玩家进行操作。然而,《巨富豪》的三阶段架构同样也从另一个角度带来了额外的、无可避免的等待时间——较早完成取材的玩家需要等待其它玩家全部完成取材。即便他们可以选择在这一段时间里尝试提前开始建筑物的设计,但事实上,即便将这一点纳入考量,作为先行者得到的奖励很可能也并不足以抹平“脱离阶段”带来的无趣感。
美术与配件质量:10/10
在游戏性以外的“硬实力”上,《巨富豪》一作承袭了C&C工作室一贯的那种“敢下猛料”的风格:他们并没有因为游戏的类型而在美术、配件的精致与UI设计的巧妙程度上克扣分毫。《巨富豪》配件部分的美术是典型的色块风格,上色十分清爽;卡牌的材质是一种在基准现实比较少见的蓝檀木,在抗弯折这一方面有独到的优势,设计阶段的实时演算功能用到了最新的智能拟合算法与大数据美学重建——这一技术对沉浸感与玩家(对自己造物的)自豪感的提升居功至伟。
这里需要特别提及的是在本作竞标阶段中作为战场的实事市三维模型。这座城市里的每一根钢筋、每一块预制板都有单独的物理建模,能够在玩家手持建筑激情对战的时候提供一种恰到好处的真实性,甚至在某种程度上影响竞标战的结果。我们很高兴那曾经被用来制作《黄金挖掘者》中那段在各种层面上“震惊业界”的14TB实时渲染奇术CG的技术终于被用在了正确的地方。
平衡性:10/10
《巨富豪》与大部分游戏最大的不同点在于,这款游戏的胜负几乎不会在游戏进入最终阶段前就提前决定。在经典的大富翁游戏中,你只需要买下北京和上海(在最古老的版本里是帕克广场和木板道),把这两个地块升到“旅馆”级别就几乎能保证一局游戏的胜利——但是在这款游戏中,一个满级灵感块只能让你在胜利的道路上前进一点点而已。即便这款游戏可以通过组合道具、灵感块与事件实现理论上的必胜策略(这一策略在不久前于Letters Chessboard论坛上被一位用户名为Mojira的用户证明可行),但其所需的前置条件依然需要无数个小概率事件的叠加才能完成。这无疑证明了这款游戏数值设计的环环相扣与极致的精巧。
另外,与传统桌游不同的是,加入这款游戏的格斗环节实质上为玩家的战斗力添加了一个额外的“手部乘区”:即便你的建筑物在数值上稍逊对手一筹,也可以通过精妙的运筹与(也许)丰富的格斗技巧战胜强大的对手。这使得《巨富豪》的数值结算不再是一个简单的数值游戏:实际上,这也正是这款游戏在“平衡”时的最大亮点与创新:它可能不够完美,也可能不够公平,但一定足够激动人心。
重开性:10/10
对于热爱“随机性”的玩家来说,《巨富豪》显然是一款完美的游戏。这个游戏的基准版图由数量庞大的“区块”随机组成,即便这些区块在组别上的分布有一些小小的瑕疵,但是它们可能组成的排列数也足以让希望研究透每一种初始布局的玩家望而却步。这些区块与移动机制、骰子、道具与事件共同组成了游戏中遍地开花的随机要素——这足以让玩家在每一局游戏中都能尝试以一种全新的路线与对手竞争,并从中得到全新的体验。
互动性:9/10
《巨富豪》同样从传统的Monopoly Like游戏那里继承了优秀的互动性。它引入的许多机制都在鼓励玩家间的互动:玩家可以通过获取专利权来避免某一区块的4级版本落入其他玩家的手中,也可以通过在别人的必经地块设下陷阱,或者直接使用道具进行攻击的方式来干扰或阻止对手达成目标。而最终的竞标阶段更是为这个游戏带来了无可比拟的激烈竞争要素。但是,尽管非强制性的“地租”确实是《巨富豪》这款游戏在Monopoly Like的大框架下进行的一次大胆创新,它也的确是最适合这一游戏环境的机制,但不得不承认的是,这种尝试确实在某种程度上影响了这个游戏的竞争性——至少在玩家的直观感觉上如此。
学习成本:8/10
无需置疑,《巨富豪》的学习难度成为了这款游戏相对短板的部分。复杂的灵感块机制、庞大的事件池以及道具池在大大扩展了随机性的同时,也拉大了资深玩家与入门玩家之间的差距;就算抛开这些问题,包括基础的回合内行动流程、状态结算以及道具使用时点在内的机制对于一名新玩家来说也显得有些过于复杂了。好在,这款游戏通过将起始玩家标记设计为一个可交互的AI规则助手(即世界观内的“钱”先生)的方式有限解决了这一问题:玩家可以在回合内向助手询问当前应当进行的操作或某个规则的详细条款,并在此基础上让游戏继续进行下去。好在,当玩家这样进行完第一轮游戏之后,这些问题也就不再是问题了。因此在学习成本上,我们依然能给到《巨富豪》一个相对优秀的分数。
玩家评价
游戏是个好游戏,但我有理由怀疑这个游戏的设计师往区块池里塞的全是亚洲城市。我开了五把游戏,就没在亚洲区域见着过重样的区块,倒是每次极地和南美洲的区域基本上都是那几个地方。一个和我一起玩的朋友现在已经把把开局往南美洲冲,走格子roll巴西岛找章鱼雕像了。哦话又说回来,设计师难道不知道巴西岛是在爱尔兰旁边吗?我觉得犯这种低级错误的设计师应该把他们的枢纽地理学高二课本从头到尾抄上二十遍。
三海袋鼠快使用亲孖爱:你这样一说还真是,我看了一下配件表,他们把日本的那四五个枢纽、苍月佛塔
香城凤梨罐头 [开发者] :我们最开始也想在枢纽分布上做得稍微严谨一点,这种严谨一直持续到我点开枢纽维基进行全局搜索——有完整页面还定位在大洋洲的枢纽一只手都数得过来。所以这事儿你得怪这个世界上的枢纽就tm是分布成这样的:欧洲北美那边走两步就能看到一个门径,其他地方几千万平方公里找不到一个。所以很显然,巴西岛也是这样才被拉到南美洲那边去凑数的。至于亚洲区块池比较深这件事,只能说我们有某种秘密的信息渠道——或者不管再怎么说,我们工作室就在这边,对这里了解多一点也比较正常吧(心虚)。
大鹅突击#481938011
开了几局有点失望:游戏里的区块基本都是大城市或者那些随便抓个人都知道的旅游地点,像我们麻花市这种十八线穷乡僻壤小枢纽根本就没有登场的机会。如果设计师能在后续的更新里往区块池加一些小型枢纽我可能会改好评,但是现在这个游戏不够格。
粉红毛兔兔:玩PC游戏玩多了这是,你家哪个桌游还带热更新的?想要新内容就老老实实等官方扩展,不要在评价这里发这种暴露智商的东西。
Re 楼下:哦,草,我把这茬给忘了(
桌游十事通:还真有,就这工作室的上个作品就在发布后热更新了五次,分别在角色选择前、回合结束后、获得积分目标、成功打击对手和最终结算之后加了长度1分钟至5分钟不等的不能跳过的CG——你去搜那个评分3.6的作品,它刚发售的时候8.1。
牛油果山葵酱油沙拉#887192018
这游戏在各种方面的创新十分显而易见,我就不再重复这种测评家们已经说过很多遍的夸夸了。我想说的是,这个游戏在致敬与怀旧这个层面上确实给我带来了很多惊喜。举几个例子,你能在“大西洋城”里找到一个叫做“环形游戏盘”的灵感块,当你把这个灵感块安装到设计盘上的时候,你会在预览里看到一个巨大的“巨富豪”包装盒;而当“守护神附身”这个强力BUFF结束之后,则会有一只“恶犬”从天而降,落到一个随机的区块里面等着咬人一口——这些来自老游戏的neta真的让我想起了小时候在电脑上、或者在茶座旁和朋友一起玩大富翁的那种快乐感觉。
Re 楼下:我也不记得最开始是哪一作加进去的机制了,总之是大○资讯的大富翁游戏系列。我当时玩的是大富翁8,那里的土地公结束附身后会留下一只狗,印象很深。
哦哦小猫哇:啊?那个恶犬原来是这个守护神的附加效果?我在守护神的游戏内卡面里根本没看到这个说明,就说怎么踩了个从来没人去的格子也能瞬间给我送到医院。话又说回来,这个效果是怎么来的啊?
亚寒带雨林气候:别提这晦气游戏了,当时我全款在S○eam上拿下系列最新作,品了半天才发现品到屎,然后发现过了最后退款期限三分钟——真不如原价入这个说是。
北昌西站南广场东#750314214
有幸获得过锦标赛的第五名,居然真的送了一大袋米,爽吃。这下可以对外宣称我收过实事市的米了(自豪)
香辣堡大于劲脆堡:这黑不了,这是真的米卫兵
原教旨桌游爱好者#310614090
差评,你们为了那作呕的联赛开发的线上模式,简直就是对桌游的玷污!你们这样也算是桌游工作室吗!
海鸥2:整点薯条 [开发者] :哇,遗老!对此我只能说,金主爸爸有钱就是可以为所欲为的;以及,我们在电子版还是保留了线下桌游的最大特色,即“真人快打”,所以不服你就开一局顺着网线来打我啊略略略
过期三明治#385973987
真是好游戏啊!有点美中不足的就是前面的取材环节有点太长了,像我这种只热衷于真人PVP的想和朋友痛快打一场还要过三个小时的前摇。以后会有那种可以直接快进到友情互殴的轻量化版本吗?
Re 楼下:因为不能直接打人(理直气壮)
Re 开发者:谢谢谢谢我这就试试!
海豹球救生圈:都这样了你为啥不直接去玩文豪野拳?
你说你拿这5金币就买了个草坪火烈鸟? [开发者] :已经在路上了.jpg,我们正在和GG工作室合作开发一个轻量的《巨富豪》线上版本,这个版本会跳过耗时最长的取材阶段,而是在给每个人一次30选10的灵感块选择机会和15次升级机会之后直接进入设计和竞标环节,可以满足您的需求。如果你现在就想和朋友激情PK的话,要不试试在随机分发灵感卡之后直接就地结束取材?这样虽然这样没有办法获得升级,但是PVP这块的总体体验也有完整流程的80%了。希望能帮到您!
脚注
1. 这一区块片的背面带有五角星标志。2. 在非正式游戏中,也可以选择最近参观过任何奇观建筑的玩家作为起始玩家。3. 所持资金不足时无需支付。4. 即选择取材并拥有足够资金购买对应区块的灵感块。5. 除了最显著的大洋洲以外,这一区块组合技术上还包含除北冰洋外的所有海上地点以及包括马来群岛、日本列岛在内的部分在地理上属于亚洲的相关地点。6. 如果玩家持有的资金超过这一数值,则不会发生资金变动。7. 投掷出20点时价格在原价的基础上-50%,即110%,投掷出1点时价格在原价的基础上+50%,即210%。8. 这一数值会自动计算,并展示在设计盘右上角的建筑三维预览模型的下方。9. 在10秒内,停止所有额外攻击方式的冷却读条。10. 在10秒内,无法触发灵感块的主动效果。11. 即街区距离,在二维平面上表示为两点坐标的纵向差值与横向差值之和。12. 在判定时投掷多个骰子,取最高点生效。若最终结果超过了基准骰的取值范围,则改为基准骰的最大取值。13. 一次攻击的美观/精巧/帅气程度。“使用精妙的手段击中对手”、“发射美观的花哨弹幕”以及“在攻击前大声声明技能名称”都能提升一次攻击的艺术点评价。14. 无法与任何目标进行直接交互。15. 缆车索道与地面之间的夹角。16. 根据建筑物纸面上的基础数值与具有的特殊能力计算出的一个建筑物战力数值,未考虑选手能力提供的加权。17. 一种纯电能驱动的轨道交通8节编组列车,简称电车。18. 玩家预先在一个骰型上下注1000资金,然后投掷3枚六面骰,骰型匹配时就可以获得收益的事件。这一事件允许玩家持续下注,直到下注的项目与最终骰型不匹配。19. 一处位于爪哇岛东部的枢纽,以纵向层叠式的空间结构与随处可见的青色月光闻名。在游戏中是一处人文枢纽。20. 一处位于科伦坡北部的枢纽,在可抵空间内表现为一座岛屿上的城市,有实质上是一处平行现实的可能。在游戏中是一处都市枢纽。











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