學生檔案—S11013387
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學生個人檔案
部分一:學生校內資訊
學生姓名石貴川學生編號S11013387入讀年份2005年
隸屬院舍東舍/南舍/西舍/北舍就讀級別高二級 不適用
必修科會電子科
選修科會遊戲學會;音樂學會;文學科
部分二:學生個人資訊
性別/女身高173 cm體重65 kg
種族人類 種.漢 族出生日期1993 年6 月4 日
所屬相位/右/香城籍貫中國香港
香城居民證號L3568796421(3)香港身份證Y9563242(1)
住址不適用
部分三:超技術相關資訊
身體改造/否超常能力/潛在/否奇術等級
改造內容布拉瓦茨基式腦波增幅術
植入式共振穩定器
烙印型文字紋身
能力概述初級修復型現實扭曲才能,使「不完整」的概念以自己的方式修復成「完整」
能自己生成有限的工具協助修復
具不穩定性及不可控性,有時會隨該學生的念頭而自行激發,會對身體造成很大的負荷。
被修復的事物也會快速出現劣化或異常的狀況,目前尚未出現因此而造成的致命事件。
可使用奇術不適用
最終更新:20130415

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部分四:學生年表
+ 2005
+ 2006
+ 2007
+ 2008
+ 2009
+ 2010
+ 2011
+ 2012
- 2013
0312: 在每月例行身體檢查中,己確認石貴川同學的潛在現實扭曲才能已經被激發,是為修復型的才能。資料己更新。 — Liu,護理學會
  另外,他的才能在控制方面似乎很不穩定,腦部及頸部似乎進行過改造手術。建議向他套取一下他激發潛能的經過。 — Liu
0313: 已安排學生輔導組為石貴川同學進行了一次訪談(附錄1),可以肯定他的才能的激發是經過人為的干預。我會讓一下內事部的同事幫個忙,[已加密,限內事部及訓導組高級職員查閱],順便幫他處理一下他無意中造就的爛攤子。 — Lee,訓導組
0317: 從於石貴川同學發現的紋身(附錄2)看,推測他是青年超技術網絡群體「反大麻玩家」的行為藝術受害者,已委託外事部的因果科畢業生追查石同學和反大麻玩家之間的因果關係。 — Lee,訓導組
0318: 從今天收到,來自反大麻玩家的信件(附錄4)看,可以確定石貴川同學的遭遇是和反大麻玩家的「偽小小先生」行為藝術有關。根據我校的《對外原則》第一條,已向外事部追加向加害我校學生的反大麻玩家成員施行懲罰的要求。 — Lee,訓導組
0320: 已追溯到向石貴川同學施以改造手術的反大麻玩家成員兩名,已向他們施加「對等報復」懲戒:於臉上刺上"向純潔學生出手的敗類,由反大麻玩家出品"字樣的烙印式紋身。 — B.L.,外事部。
0331: 從內事部收集到的資料看,[已加密,限內事部及訓導組高級職員查閱],我校對現實扭曲才能的研究不足以處理他那日益失控的情況。最壞的打算是透過"維肯的壓抑儀式"將他的才能重新壓制到潛在的等級,但有較大的機率使他的現實扭曲才能直接消失。需要問問石貴川同學本人的意見。 — Lee,訓導組
0401: 學生石貴川的檔案我已經看過了,訓導組的應對十分不錯。但他的才能十分有潛力,是極優秀的修復者,不能就這樣被埋沒。我會跟杏壇那邊聯繫一下;最好的苗子需要最好的環境栽培。 — Principal,校董會
0405: 遵從校長先生的安排,已讓石貴川同學緊急加入2013-14年度的本地交換生計劃,和杏壇中學的同級學生進行短期交流學習。希望他們能幫助他學會掌控自己的才能。 — Lee,訓導組
0415: 石貴川同學已以短期交換生的身份暫時轉讀香城杏壇中學,為期三學期。學生資料已更新。 — Wong
最終更新:20130415

附件1附件2附件3附件4

||||~ 學生輔導組||

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訪談記錄
記錄編號20130313-50
學生姓名石貴川
學生編號S11013387
訪談者Koo,心理科客席講師,輔導組中級輔導員
受訪者石貴川,電子科高二級學生,下簡稱"石"
於昨天(0312)的例行身體檢查中發現,石貴川同學潛在的現實扭曲才能已被激活。但與此同時,在綜合性內部掃描的過程中,在石貴川同學的腦部及頸部中發現了接受過改造手術的跡象。為了確認石同學的潛能被激發時的經過,以及評估其心理狀況,本組接受訓導組的委託,為石貴川同學進行一次訪談。
最終更新:20130313
▶ SGD_Interview_20130313-50.wav▉ SGD_Interview_20130313-50.wav

<記錄開始>
Koo: 開始錄音了嗎?很好。那麼我們開始吧。你好,石貴川同學,我是學生輔導組派來的義工,你叫我Ocean或者阿海就好。首先石同學,你對你來到這裡有任何疑問嗎?
石: 是…是的,請問這是不是跟昨天的身體檢查有關?
Koo: 這個嘛…有點關係吧,但目前來說也就是向你打聽一點東西而已。那麼你最近幾天有沒有出現過頭疼還有幻聽的狀況?
石: 你怎知道的?我大前天跟朋友飲完酒回來之後我這頭就隱隱作痛了。而且這痛楚像抽筋一樣一搐一搐的超煩人。
Koo: 哦?但你在昨天可沒這麼說過哦?
石: 昨天早上起床的時候頭就不疼了。我就想著是宿醉就沒跟學校講了,而且當時你們又沒問。
Koo: 嗯哼。那麼幻聽呢?有沒有突然聽到什麼聲音什麼的?
石: 也有,睡覺的時候,明明作的夢和平時差不多,但好像聽到有很多人唱歌又不知道在唱什麼。而且昨晚睡覺也沒再聽見了。
Koo: 那歌聲,還有印象嗎?
石: 沒啦,就好像很厲害的樣子啦,而且我可是作夢的時候聽的啊,你記得你前兩天作的夢嗎?
Koo: 當然啦,我那晚夢到我親手把我自己的侄女殺掉了,哈,明明我妹到現在還沒有對象呢。
Koo: …怎一副目瞪口呆的樣子?清明夢什麼的,只要稍作訓練就能輕易做到。有興趣的話我就…也不會教你的啦哈哈哈哈。
石: 誰稀罕啦!
Koo: 好啦好啦扯遠了。你先前說過你三天前跟朋友飲過酒的來著?還有印象嗎?
石: 當然有啦,我又不姓金又不叫魚的。那時候我常去的音遊gp搞了場線下會,約了一大幫人去唱K,我又不是CDROM,當然也跟著去啦。
Koo: 線下會哈? 有什麼人去你有印象嗎?
石: 講起這我就扯火了,這gp裡,去的十個人裡面有六個ID說是性別女,結果一過去,六個裡面三個男的,兩個也是男的穿女裝,就一個真的是女的。我真的好傻好天真,竟然相信這gp真的是陰盛陽衰的group!
Koo: 悲傷的故事,那麼有沒有認識到新朋友嗎?
石: 那晚我跟所有人都玩的很嗨的啊,不過最投緣的果然是阿隆和阿田他倆了。
Koo:投緣嗎?這麼多人為什麼就他倆能談的合攏呢?
石: 一來他們常玩的機台跟我一樣是Jubeat啦,二來他們跟我一樣,是全連撚嘛。
Koo: 全連撚?要FULL COMBO不要高分那種玩法?
石: 咦海SIR你也玩音樂GAME?就是這個意思,高分和全連我一定選全連的,就算是要餡蜜1過去也要看到FULL COMBO,這就是我的Style啦。
Koo: 是哦?我個人是追求高分的,分數夠高了,全連也就是順手而為的事而已。
石: 跟我說這些,臣妾做不到啊。我又不是那幫大觸,要不是阿隆阿田他們教路,我怕是要多練好幾年才能做到把把全連呢。
Koo: 他們教你打全連?除了多練習還能教你什麼呢?
石:  簡單點說就是地力不夠啦地力。阿田說他們有辦法提高我的地力嘛,那時我喝酒喝的有點嗨了,就跟了他們的做法去做,還不是吹的,真的能行啊!
Koo: 具體來說怎做的?
石:  唔…阿田拿了本磚頭書出來,阿隆沾了點啤酒畫了個圈,然後要我念什麼"海有雷姆利亞"什麼的咒語,記不清了。
Koo: 然後呢,怎知道這能行?
石:  嘛,第二天起床我下去SmartArcrade那邊日常打街機嘛,原本還是斷連的來著,後來我想起了他們的話,用了用地力,然後就全連了,分數雖然不高但這真的是全連耶!
Koo: 唔哼,那之後還有沒有用那個地力去打機?
石: 有啊,昨天打了幾把DRMF2,把把都全連,爽到,不是今天把手機拿去修了等會還想打幾把呢!
Koo: 原來如此…嗯,那麼我沒什麼想知道了,謝謝你的協助,檢查報告明天就會發這你應該知道的…對了石同學。
石: 怎麼了海SIR?
Koo:  我私人給你的提醒,去圖書館了解一下布拉瓦茨基夫人的事蹟和她的傑作吧,你奇術方面的知識需要惡補一下了。
<記錄結束>

Footnotes
  1. 1.將多個相近的音符當成一個同時發生的音符去處理的音樂遊戲玩法
  2. 2.全名"DoReMiFa",右相位遊戲公司LETTERS開發的智慧型手機音樂遊戲
  3. 3.左相位遊戲公司Konami開發的街機音樂遊戲。
  4. 4.只出現於Jubeat機台,因為機台狀況問題而引發;指按下按鍵時會同時誤觸發旁邊的按鍵,影響遊玩體驗的現象。
  5. 5.左相位遊戲公司Value為旗下遊戲《半條命2》開發的遊戲引擎。
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