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商队以一年为度,环行荒漠,周而复始;每番驻留不过七日,却总如约而至,分秒不差。
自洪荒之初,商队便在这片荒漠上无尽巡行。旅人们与精魂同行,与驮兽同行,与由布帛和气流赋活的木制造物同行,也与专为黄沙磨砺的钢铁坐骑同行。如今,背倚长风,目及星汉,轮到你在穿越这片绚烂大地的无尽轮回中,安放自己的位置。背负珍宝,口传故事,你终将在某种更宏大的事物中,寻得属于自己的归宿。
沙漠即是一切过往,也是一切将至。塔阿Taá与其姊妹希姆蕾丝Shimreth的光辉洒落其上,令这片沙漠既是残酷的荒原,又是葱茏的天堂——全看你有多懂她的脾性,而她的脾性,从来变幻无常。此间唯一的恒常,唯有商队与他们周而复始的岁岁轮回:无论沙漠如何施压,它始终如初,不曾改易。
沙子
在商队的故事里,沙漠本身便是一位角色,其分量丝毫不逊于最负盛名的沙虫猎人,抑或最富有的巨贾。她并非冷硬到不留情面,却只有坚韧而周全之人,方能在此间存活。纵行于她辽阔无垠的光景之中,目之所及皆是奇观,商队途经之地,生态丰饶,地貌万千。在为期一年的轮回里,商队翻越连绵沙丘,丘峰直刺苍穹,其间栖居着形形色色的生灵,以灼灼烈日与猎猎长风为食为力。广袤的盐滩星罗棋布,滤食者与淘金客在咸涩的泥泞中讨生活,点缀着这片沙海。干涸的喀斯特山峦连绵起伏,与风蚀苍老的古山并立,山巅托起一座座天空之岛:那是水与生命在周遭旱地中的最后庇护。几乎每一种沙漠气候都能在此寻得踪迹,而商队的路,便一一贯穿其间。
星星
沙海在脚下,星辰必悬于头顶。此方天地的创世之理,本身便左右着商队的行止。苍穹之中最显赫者有二:恒星塔阿,与她的姊妹行星希姆蕾丝。塔阿乃一颗蓝巨星,在天空中燃烧得炽烈而明亮。她既是生命的赐予者,亦是生命的索取者——她的光热滋养沙漠中的一切,可若有人在她凶煞的注视下久留,便注定一死。希姆蕾丝则是姊妹中温厚的那一位。她是庞大的气态巨行星,恒久悬于地平线上,由冰与岩筑成的环带几乎横贯整片天穹。一岁二度,沙漠世界穿越她的环带,于是天幕降下壮丽绝伦的流星雨。这场流星雨,既宣告商队自岁始之乡启程,也标示他们行至旅途的中点。种种轨道异象亦在此世扮演要角:来自深空的迷之气云,与令沙粒脱离常理、悬浮空中的辐射风暴。这等风暴,与环绕商队、乃至沙漠万物共有的精魂传说,深深缠绕,难分彼此。
居民
这片沙漠之中,万千生灵觅食、生息、繁盛。除却沙漠中四大主要智慧种族,诸般地貌与生态环境彼此滋养,孕育出极端丰饶的物种多样性。许多生灵凶险可怖,但更多生灵温驯可爱,甚至对沙漠中的生命不可或缺。不妨思量:一只生灵如何扰动周遭的天地,而天地又如何回响于它自身;再思量一方栖地中万物周而复始的生命节律,以及这世界本身自带的循环——凡尘众生,皆怀有令自己得以存续于这片严酷土地的适应性。
而商队本身,或许才是这片沙漠最重要的居民。它沿着既定的轨迹,几乎造访所有要地,一路以货易货,以故事换故事。
地标
在沙漠之中,无论身处何方,只要懂得辨认,总有地标助你辨明方向。从古老城池、废弃的建筑项目,到自然的奇观异景,沙漠收藏着无数秘密。其中最显赫的地标,当属那条大河。它蜿蜒穿过原本荒芜的大地,为所及之处带来水与生命。然而切莫长久依赖此河——它惯于骤然改道,将沿岸的文明一并吞没。曾有一个早已湮灭的文明,在沙漠中留下一座宏大的遗迹:一座被遗弃的帝国旧都,雕饰精美的殿宇与凿石铺就的街巷犹在,如今却空悬于沙海之中,流沙正缓缓填满昔日巍峨的厅堂。石峰如矛,自大地刺出,形成一座隔绝于黄沙之外的尖峰喀斯特——只是其间小径逼仄,黑暗渐侵,栖居的生灵亦不甚友善。东方便是派安多尔Pyandor山岭,一道庞大的火山山脉将沙海环抱其间;晴日里,几乎在沙漠的任何角落都能望见它。诸多主要聚落亦自有其位,譬如岁始之乡。这座海滨聚落既是商队路线的终点,也是起点——但唯有当星辰自天穹垂落之时,方才如此。沙漠之中,还有更多秘境,正静候着被发现。
商队接纳所有愿随其同行之人,而前来加入者亦不在少数。沙漠的居民由四大主要种族构成,但这里,永远容得下更多。
雅卡Yaka:雅卡是六足之狐,身披银色的紫外线反光毛皮,乃天生的游牧种族,几乎遍布沙漠的每一个角落。传说纷纭流转——尽管多只在族内相传——称他们才是商队最初的创立者。雅卡备受推崇,是出色的向导、猎手与追踪者;他们脱落的毛皮亦常被制成防护装备。对行走于沙漠之路的人而言,一位雅卡,便是无可替代的珍贵同伴。
卡雷姆Kah-Rehm:卡雷姆是一种羊身半人马,双手形似蹄掌,生有三趾,世居于中部沙漠的山脉、天空之岛与喀斯特奇峰之间。他们是卓越的求生者与攀岩者,在山峦之中聚群而居、筑城而治,与商队交易往来频繁,以换取远方的珍奇货物。每一位卡雷姆都珍视自己永不停长的犄角,并悉心装点其上;随着年岁渐长,角上的纹饰也愈发繁复精巧。
蛛民The Spider People:深入沙漠的沙丘腹地,可以寻见大型蜘蛛的族群,他们在流沙之上搭建临时营帐,于较为坚实的土地之下挖掘出错综盘结的隧道网络。关于蛛民,人们所知甚少:一来与他们沟通殊为困难,二来他们在沙漠中本就罕见。已知的是,他们通常以其他大型节肢动物为食,那些猎物似乎远不及他们开智;不过亦有少数分裂出去的群落,已然摒弃了这一食性。大城之中流言暗涌,称蜘蛛或许拥有某种精神之力,然而确凿的证据,至今仍未浮现。
齐齐克Tzic:齐齐克栖居于沙漠的盐滩与滨河之地,在疆域内筑起宏巨华美的建筑,点缀着远方的地平线。他们是体型硕大、身怀剧毒的蚁形生灵,以森严的种姓制度维系社会。女王被称为萨西梅娜Sathymena,被奉为在世神明;然而她并无高等心智,那富有韵律的一举一动,皆由苏尤Suyyu——白化的祭司阶级——代为解读。守护城池的是斯基西Scithi,色彩斑斓的战士阶级;他们的纹样千变万化,一名斯基西战士甲壳上的图纹,被视为预示其未来一生的征兆。劳动者阶级,或称索泰Sottei,色泽黯淡,数量浩如沙粒。雄蚁则属桑恩Drones阶级,唯一使命是与女王繁育后代,颜色与劳动者一般沉暗。
尽管商队的足迹漫长到已无人能够追忆与记录,他们却也并非不受技术演进之潮的冲刷。这般变迁,可划分为三个纪元。
第一纪元:第一纪元最为漫长,始于商队与其周边文化的诞生而来。彼时,商队之人以驮兽负载食水与贸易货物。在这一时代,探索通往新聚落的路线更为寻常:行者常自大群中脱离,独自闯入沙漠深处,去做出属于自己的发现。纵使一无所获,至少也能带回一个新的故事。
第二纪元:借驭沙漠之风与统御风沙的精魂之力,商队开始役使“沙行者”——以帆布与仙人掌肋骨制成的庞大造物,行走于沙漠之上,载人亦载货。驮兽仍与沙行者混杂同行,而更多商队中人,只是徒步其间。这些沙行者依凭魔法,令风常驻背后,令商队永不停歇。
第三纪元:至第三纪元,商队开始启用小型引擎,以压缩空气与风精之力驱动,造出愈发小巧的个人载具。虽然部分大型沙行者依旧存续,许多商队中人已改乘单人或双座步行机器穿越沙漠;猎人与探险者,则常驾驭形似摩托的疾速造物。
商队收集了无数故事。沙丘之间流传的诸多传说,便静卧于下。
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作品的主题应当足够一目了然,至少在万物尚只初具雏形的日子里。你或许有兴趣书写的命题包括:
- 循环,以及万物的周而复始。
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- 怀旧。
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总的说来,若你有一个想法:便写下它。作品上传之前,一切都尚未成为设定;即便上传之后,它依然留有弹性。除非由你言说,这世间便空无一物。过去、现在与未来,皆静待定夺。就在此地,就在此刻,你如神明。
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