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“假如沙漏”是一档杂谈节目,每期节目将选定一个曾经的、或是其他分部的竞赛主题,并邀请数位没有参加过这个竞赛(确信)的作者,畅想“如果让我来写这个竞赛题目,我会写什么”。
本次“假如沙漏”为第六期。如有任何意见或建议,欢迎在讨论区提出!
主题:成长/生长
主持
嘉宾
编辑
圣章……?
面包
大伙都在吗!赶紧先把题开了!
仔细一看本次参加的人居然全打4k了,看来大家也确实对k赛情有独钟……
二猫
……我是从入坑起就想着找个K赛写梦女文了所以
面包
其实这期的题目是少数我们还没聊过的其他分部的k赛主题……
Odeo
哦哦……
Rye
是jp吗
面包
其实是KO!
二猫
好的,我被KO了(灰溜溜地离开)
KO1000竞赛主题是什么来着?我记得冠军是基金会之星。
面包
1000KO的主题是生长/成长,但是因为韩语是拼音,导致最终的获胜者写的其实是谐音的“圣章”,也就是基金会之星。当然中文显然不能这么玩,所以还是限定在生长/成长吧!是非常积极向上的主题呢,和隔壁jp的灾祸完全不是一个画风的(确信
二猫
生长/成长啊,我这里有生长球小游戏全系列,有人想玩的话……(跑题ing)
道格
生长不一定积极向上啊,比如不停生长的细胞就是——
二猫
癌症诶
我挺喜欢的,我记得SCP-6463里的Gears酱就是死于癌症,在一个不会受伤的空间里膨胀成肉球然后炸掉了(并不)
面包
对于细胞自己来说挺积极向上的……
二猫
……所以说这个活动的流程是什么来着,我第一次来什么都不知道(举手投降)
Rye
现在是头脑风暴时间吧?
面包
你可以选择古法假如沙漏或者普通假如沙漏
二猫
……那是什么
面包
古法假如沙漏就是你有点子了就在群里说,然后大家回复,两周后给我一个最终版的口嗨;普通假如沙漏就是……再定两个时间,下次三个人说,再下次剩下三个人说。
二猫
那岂不是所有人都会推到最后一天才说?
面包
不是所有人都是你,二猫!
当然莱神连访谈都可以拖到被切手指所以不好说……
Rye
瓦,还有ddl,流汗了
道格
其实还好,因为只需要口嗨不需要写
面包
总之我觉得这是少数几个还能出在文语谈的k赛题目了……实话说,文语谈的题目已经开始逐渐枯竭,感觉en和jp剩下的整千题目都不是很想出啊……
斯卡
剛辦完站務,抱歉來遲了(
面包
今天的流程已经结束了
毕竟不管是哪里的整千都是给个词就结束了吧!
斯卡

Rye
收到
二猫
事实上我这次CN整千完全没看词……(被推走)
面包
等下,你是说,你其实不知道4k主题是难题吗?!
二猫
……嗯……(思考)
真的是这个啊,我没点进去中心页看过(心虚)
面包
……?
二猫

Rye

面包
话说难题具体是谁出的啊,斯卡这个能透露吗?
斯卡
翻了翻記錄是HD拍的板呢
二猫
总而言之等等这次要说的不是难题吧?
面包
是生长/成长!难题你们都写过了啦。
需要提前声明一下你想口嗨哪个啊!
Odeo
韩国人能用拼音逃课啊,我们也能吗?
面包
汉语应该做不到这个吧……
二猫
……成长……其实让我想到曾经和附瑛提过一嘴的一个小东西。当时是他提出的AWCY点子,说召唤一个过去的自己,然后杀掉(?)我沿着他的那个点子扯了一种延伸,说在过去的自己面前做很疯狂的事情,把小孩吓哭之后嘲笑说“哭也没用,这就是你未来一定会变成的样子哦”……我个人观念里觉得这玩意可能对的上成长
但是这个太没有可扩展性了,我不想用……等等可以这样说吗(可以说出一句话然后否决自己说这个太无聊了不予通过吗)
面包

没没没有,假如沙漏没有不通过这种事情的,反正大家都是口嗨!
Rye
挺好的呀你这个,可以摸个短的
二猫的想法
二猫
其实如果说生长的话,我还是想从生长球入手!
之前主题是黑箱我写的黑色的手提箱!主题是自救指南我写的指南针!
Rye
生长球是什么?
二猫
就是,稍等,我给你游戏截图……
面包
这不CC!!!!
(总之由于大人的原因,这里的图片被自主规制了,还麻烦大家自行搜索了……)
道格
哦哦哦,天啊,死去的童年回忆在攻击我
面包
哇,好可爱的游戏
Odeo
哇,好可爱的游戏
道格
像是面包会写的文
面包
没,我其实有点子了,不过我确实喜欢这个画风!
Rye
完了,这是啥
二猫
总而言之这类游戏的特点是:
1,玩家持有一定数量(6~10)的道具;
2,玩家每回合选择一个道具放进地图里;
3,每个“回合”,已经放置的道具会生长(升级),同时和其他已经放置的道具互动,当玩家放完了所有道具之后游戏就会结算。
……所有这种玩法的游戏(有大几十个)全部统称为生长球。
……因此我觉得如果我想解题我可能会从这个角度入手,但说是“入手”,我其实还没有找到切入点……
面包
好休闲,suki
二猫
一点都不休闲!
因为这种游戏有一个“绝对的好结局”,而这个好结局的道具摆放顺序是固定的,玩家可以通过观察道具的互动推测顺序。
面包
那这听起来是可以穷举出来的?
二猫
穷举……
举个例子,奇妙水世界穷举所需的尝试(指重开游戏)次数是3,628,000,也是目前拥有最多道具(10个)的生长球作品,我可能会把这个作为切入点。
如果道具数量加到20个而且依然只能穷举呢,这是拥有20个可选道具的,生长球游戏的“绝对好结局”穷举次数:2.4329020081766E18
面包

对,对不起,是我小看它了
Odeo
让我想起了所谓的steam三大神游之一的《山》
山好像没办法放东西,只能看着它生长
面包
哦哦,禅意游戏
Rye
山是怎么玩来着,挂机然后看它掉东西下来?
Odeo
对
二猫
山我没玩过(挠头)
不过我好奇另外两个神作是什么
Odeo
好像有一个是模拟山羊
二猫
?草,这个确实神(人)没法反驳
Odeo
哦其实是steam四大名著,山羊桥球
二猫
总之我觉得这种反差很有意思,一个看起来似乎很休闲(参考本群几个群友的第一反应)而且难度不高的可爱卡通游戏……但是就算有了这种反差该怎么变成可以写出来的段落或者画面呢
面包
唔姆,这是一个有点困难的问题……
二猫
果然我还是要写生长球!
呃首先我先导入一点局外信息,就是,我2014年的时候,语文老师给我看过一个五分钟的小短片,我印象很深刻。那玩意简单来说就是,地球被俄罗斯方块,吃豆人,打砖块之类的游戏毁灭了。
面包
灭得好!
二猫
而生长球是一类在性质上,各种意义而言,都和上面这些小游戏很相似的游戏。所以我这次脑子里第一个蹦出来的画面果然是,要把游戏和毁灭地球绑定(?)就算不能绑定也得是大危机!
好的,然后现在再描述一下生长球这个小玩意,我记得我之前吐槽过它的性质,表面看起来很单纯,但实际上通过计算会发现,用穷举法破局的工作量是无法想象的。
所以,我想想怎么组织语言,因为我现在的想法都是一堆零碎而且有的还互相矛盾的碎块,我得让它们说出来的时候显得不太乱……首先是这一堆想法里的一个大前提,就是,很王道的,“人类必须通过打通一系列游戏来保证地球继续存在下去”,而代表人类出战(?)破局的当然就是我们的基金会。这些游戏的表现形式和“继续存在”的具体形式我其实还没细想,但总而言之,在经历了一系列前置关卡后,基金会要打的下一个(或者说现在要打的这个)游戏就是我提到过的生长球……
面包
地球也是球
二猫
......然后接下来就是很多个想法的分歧了,这些想法有的能共存有的会矛盾,详细程度也不一样,我分点列出来(?
1,就是面包刚才吐槽过的,没错,地球也是个球(虽然“生长球”中的很多作品其实和球无关,最出名的生长球甚至是个盒子)!这场游戏其实早在非常非常久之前就已经开始了,甚至早于基金会意识到的整个游戏链条本身。这些想法围绕着”这样一直下去真的是对的吗,如果某一天出现了无法通关的游戏该怎么办“,或者”如果通关之后对应游戏的影响就会消失,那地球会变得什么样“,之类,各种意义上,都是非常王道(再次)的争论展开........
我到时候可能会在成品里用它们当推动剧情的工具碎片用,如果我想不出更好的背景的话.......
斯卡
Grow Earth
面包
那为什么叫球啦,是生态球那种的意思吗?
二猫
因为第一作是球,但最出名的那作不是。这个游戏的第一作是,玩家初始有一个球,然后每回合都可以在球上放置一个道具,道具会升级/互动,并且随着升级/互动而变高,最后结算分数是玩家能把球托到多高。
面包
好吧,你接着说?
二猫
2,第二点来说,围绕着”通关“这个前提本身展开......
因为,实际上,我还没有设计好这个游戏的展现形式(毕竟,生长球是那种,错了一步之后,想要进行下一局就必须完全重开的游戏),但毫无疑问,基金会肯定要花超级多的时间来扑腾.....
所以这一点的核心矛盾就是,“我们到底该用什么视角看待这个玩意?”就,它确实是个有可能毁灭世界的异常,因此大家也许该认真地,严肃地对待并科研它.......但这么做的工作量肉眼可见,所以,我们是不是,也许,应该......真的把它当一个游戏来玩?就是,抛开数据,逻辑,其他诸如此类的东西,真的像是琢磨一个新玩具一样,沉进去琢磨其中每一个元素的升级形态,它们之间可能有的互动,乃至这个游戏可能拥有的背景或者故事或者感情?
真的该这么做吗(把一个能毁灭世界的异常拿来”玩“?)真的需要这么做(关注这个异常里和收容无关的部分,例如上面提到的背景故事)吗,以及,万一,如果这才是正确的破题法,那前面那些被暴力破解了的游戏,难道说它们现在已经留下了一堆后遗症了吗(?
↑上面最后那一句”后遗症“还挺重要的,如果我用了这种故事脉络,我就该设计前面都是什么游戏,留下了什么后遗症了
斯卡
沒外星人入侵我不認可
二猫
《像素大战》吗,那个我也很喜欢啦!我觉得比头号玩家好看!
道格
只看前半段的时候我突然觉得“当前的地球状态是个玩到一半的生长球”会是个很好的点子
二猫
对吧对吧
但这样就有点太王道了,“异常就是地球本身”这句话作为核心的话现在还是已经稍微有点......嗯......过于经典了!
道格
没,我感觉punchline是“说不定当前状态过了某个点就不会再有互动和升级了!因为一开始点错了,“操,先点了核裂变而不是核聚变,完蛋了你离开不了太阳系了”
二猫
对,生长球确实是这个性质.....!
一整局游戏能不能通关,在你点下第一个物品的时候,其实就已经开始分叉了。只要第一下点错了,后面无论如何挽救都不会.......
嗯,不过这要涉及到我想说的第三点……生长球系列一共有几十款游戏,但其中有两部很特殊:山谷 和 小岛。说特殊是因为,它们有违反常理的隐藏结局......啊,但是第三点已经有一半被道格拆出去说了(点错了一步就会锁死升级)
道格
草,私密马赛
二猫
没关系没关系(举手投降
第三点其实也很.....模糊,我唯一能确定的一句话就是,在这个点里,基金会将会开始思考,“是不是让这个生长球游戏永远都不完结,会对我们来说是更好的选项?”
面包
卡状态是吧,万一通关了把地球online也关掉了就完蛋了
二猫
这就要涉及这里提到的两个隐藏结局......正常情况下,生长球是要以发展到最繁荣为目标,但在这两款游戏里,玩家可以故意破坏环境,使得其中“人类”这个元素发生变异。而只要”变异“这个要素达成,游戏就能进入隐藏结局,其中山谷的隐藏结局是返祖恐龙人回到地底隐居再也不见天日,小岛的隐藏结局是大家研发出UFO然后离开地球再也不回来
很显然!这个隐藏结局,虽然也算是通关,但不是好结局!
而这就要涉及到道格刚才提到的,生长球选错一步后,原本的那条道路就会被锁死.....最简单粗暴的动机当然是基金会观测到了“如果沿着这条线走下去,我们会打出的通关结局根本(并不是)he”,所以想方设法让这款游戏永远持续
Rye
感觉要跳成就了
二猫
.......但这样总觉得有点无趣
我有在思考其他动机,例如前面提过的“万一下一款游戏更加刁难呢”
面包
有没有一种可能,其实人类就不是一个正常发展出来的物种(?
就是人类其实已经是点偏了的生物树了,he其实不是人类来着
二猫
如果要走这个动机的话,感觉基金会发现这点(人类是歪了的生物)会很有说服力......但我其实,嘛,如我最初所说,还根本没想好该怎么拼起来!(理直气壮)甚至可以发现第二点和第三点的大部分内容都是矛盾的。
.......不过话说回来,感觉我现在说这些话的过程就很像是在玩meta版的生长球啊?我有一堆道具(?)然后要挑选把它们拼在一起什么的。虽然和传统意义上的生长球不一样(我到时候肯定需要扔掉几个道具不用,正常是不允许这样的)
面包
写文就是这样的嘛!
能自己造道具或者扔道具,也是一种思路吧?
二猫
自己造道具也是一个可能的扩展方向.....因为生长球它的穷举需求是阶乘,后期多一个道具就是直接.....多一整个数量级不止的穷举量
面包
不过话说回来,如果真的有这么一个地球游戏,那会是谁做的呢?
二猫
......嗯......斯卡应该会说是经典外星人(被打飞),但我确实没想好。
实不相瞒,你问这个问题的瞬间,我第一反应是EN那篇文……
Rye
哦我知道,答错题了那个是吧
二猫
:谁规定宇宙的奇点,最完美的物质,不能是一个琪露诺fumo呢
还真不是答题(乐
Rye
老鼠离世申请.jpg
二猫
:谁规定宇宙中不能自然生成一个星球大小的生长球游戏呢(被打飞
但这就和第二点里”我们真的该关心一个异常游戏中,和玩法无关的背景故事吗“这一个矛盾点冲突了.......所以,我现在坦白说,还处在非常混乱的状态。但目前能确切描述出来的想法应该就.....呃......暂时稍微吐完了?我其实不知道,毕竟我甚至还没定下来要选前面提到过的哪条故事线......(目移
面包
哦所以这个其实是地球的底层逻辑是吧!
感觉这样也可以不用去纠结谁造的以及要不要把做游戏的人干掉这件事,专注在游戏上。
道格
我其实想的是一些更具有画面感的东西来展现这个“结局锁死了”,比如什么太阳卡在半空中之类的。
日出失败了——
二猫
......检测到推文嫌疑(?
喔......(思考)这倒是,确实,就算是在原作里也可以有类似的......
我记得其中一部“唤醒睡觉小人”里就有,玩家要收集三块骨头拼出一只脚,但假如没集齐,就能看到只有掌骨和一条细骨头支撑的脚踩下来。就是那种,本该由多个部件聚合成的整体只聚拢了一半,但为了结算依然照常运作了。
面包
日出失败了是个视频吧我记得?
二猫
对,是个视频,叫《太阳照常升起,但这次失败了》。但道格也有太阳升累了的文,所以故意的)
道格
我不是我没有——
斯卡
模擬恐怖之過年失敗,202x/12/32.jpg
感覺看到過不只一條影片這樣整(
面包
不过感觉现在说的很多都是机制上的事情……这个游戏具体要怎么玩呢?如果地球就是生长球的话,是有个界面?还是要在世界上的某个地方放下什么东西?
道格
想到什么“O5正在讨论今天要不要把超导点了”
二猫
.......好问题,我其实原本设想的(就是,最初那个游戏连战的)想法里,确实是类似于电影像素大战的操作,在实体化的游戏场所里扑棱啥的,而生长球确实有操作面板,但因为面板很小,所以没法直接对比认出那个色块组成的球体到底(实际上)是什么。
考虑到生长球是不放下一个物品,时间就不会流动,所以“讨论下一步是放超导还是超智能AI还是啥都不放”可能会更符合原作.....但如果是为了故事性考虑,那去他的原作(?
面包
坏了,有倒计时
2300:👀
二猫
还真是,有倒计时
道格
“你现在再不放超导就后面AI运算速度提不上去,肯定触发不了机械飞升的啊!你快点!”
二猫
:没人告诉我这把要走的是机械飞升线啊?
道格
“上一回合AI互动出具身智能了你怎么知道现在点超导不会触发AI反叛!”
二猫
......但我觉得你再榨我的话可能榨不出什么,我(应该)从一开始就声明了(?)现在只有这些七零八落的碎块,连主故事线都很难拼的出来......(举手投降(缩
面包
莫非这也是一种2300衍生……比如说2300其实是最终结算日什么的
幻时代二创也要来了吗?
斯卡
其實是在玩《2300》_irl(確信
「擦,又双死檔了,再開一局」
二猫
只能感叹这种游戏无SL实在是太难玩了,尤其原作还有究极电波操作,比方说小岛里,获得港口的前提条件是:放置“螺丝”→“螺丝”升级为机甲→放置“电池”→“机甲”启动,用刀把岛屿切掉一块,然后船从豁口里自己浮起来
道格
但其实这种也蛮有乐趣的,很有惊喜感啊
面包
我们看着很有乐趣,玩的人(尤其是不能失败的那种)就脑溢血了!
道格
那就允许失败好啦
O5并非基准正常人类就好啦,常规操作
二猫
.....结果最后还是要动用O5的超能力吗(x
面包
2000:还得靠我
道格
但是现在2000坏掉了……所以这把不能失败了!
二猫
喔,不过我刚才有另一个诡异的想法:
就,刚才道格跟我不是分别说了
1,地球是个运行到一半的生长球
2,生长球不加入新道具,时间就不会动
但,很明显的,地球的时间每分每秒都在动啊?
道格
细思鼻孔!
二猫
细思鼻孔!
面包
细思鼻孔!
二猫
......最后发现是大气层物质交换也算加入新东西,虚惊一场(无趣地
这个点如果作为爆点的话感觉又落入用大数字唬人的俗套套路里了,但好像,也许,可能,疑似,能放在中间当个转折点之类的,或许吧.....(x
面包
话说二猫平时习惯怎么构思文章呢?
二猫
.......就,呃,嗯,先尽可能憋一个我最想写的句子/段落/画面,然后,拼尽全力,捏一个能把这个句子/段落/画面塞进去的异常或者故事(被打飞
那还是要先想完,至少把整个故事弄出大纲才能开始写的.....(心虚
面包
饺子醋啊!!!
二猫
饺子醋怎么了!饺子醋能让你写得时候很开心(每写一句都在想“要到了要到了.jpg”),还能让你不会偏离主旨塞太多无关内容进去(虽然我自己完全做不到.......)
(死了(逃窜
二猫
点子总结:世界是一个巨大的生长球!
那么,总而言之,在这个游戏的前半段,如同一部经典电影《像素大战》那样,各种各样的神秘小游戏开始降临现实;而在一笔带过这段后,基金会终于发现,整个地球都已经变成了一款生长球游戏发生的场地!
……那么这个点子确切的信息就到这里了。下面都是不确定该如何展开的方向……
也许基金会会接受这个现实,就像前面接受并适应那些游戏一样,并面对随之而来的各种问题:
这是一款拥有(道具总数-阶乘)个结局因而无法通过穷举法破局的游戏,该如何分辨这些(每回合都必定需要选择一个加入地球的)像素图形究竟会和现实产生怎样的交互?
这个游戏没有撤销功能,如果发现某一必需品的链条早在几步,甚至几十/上百步前就已经因为判断失误而被锁死(举例而言,在“生长球-水世界”中,如果玩家在凿开悬崖前就放入“骨骼”道具,那么这块骨头将永远错失长成活物的机会),还有什么可以补救甚至是挽救的机会吗?
这款游戏会在所有道具都被用尽时,无论现状如何,强制进入“结算”,终止一切可能发生但当前尚未发生的进化或交互;当基金会看见面板上的空格越来越多时,他们究竟要怎样才能突破这道底层框架为自己争取到更多的时间呢(?
啊,说白了,我想要写出的感觉可能是,呃……
在一个连底层逻辑都被颠覆为儿童游戏的世界中,与依然坚守着理性,坚定不移地将其视作(事实上确实也是)足以毁灭世界的末日级异常而对待的基金会,究竟能够沿着怎么样的路,朝什么方向走出多远呢(?
呐,当然,还有结局……如果,嘛,在基金会完全学会,适应,甚至能够反过来利用(如今已经是和物理与化学并列的现实底层逻辑)规则并在其中自如地生存后,面对终于寻找到的,可以将异常驱逐,回到一切都未曾降临前那个世界中的按钮……还会有人选择把它按下去吗?那是否相当于再度重新适应一套已经被遗忘的(和当前已经生长出的一切互斥的)法则,一如曾经适应这款游戏一样呢(?
……结果全部都是没有实际信息的废话问句啊,咕嘎。
道格的想法
面包
今日还有人吗?
道格
那我来
但我也没有想得很仔细其实,是一个很复古的爱死西皮点子,异常主体大概或许是一根看起来像脐带一样的肉东西吧
二猫
道格的格是优格的格吗难道要
关键词检测.jpg
道格
我想想怎么说,先砍掉前因,总而言之现在我们锁定一位受害者,就叫他小明好了。
小明只是个普通人类吧,他物理意义上是必须要脚踏实地地生活的对吧,也就是说他大部分时候都必须要接触着某些别的东西。那根脐带,不管现在在哪,它都会稳定地藏在某种固体内部然后缓慢地朝他所在的位置生长。可能是地上,可能是墙壁,混凝土,地砖,管道壁……想象有一长条的肉管子顺着整个城市的架构在缓慢向受害者的方向生长着,没有人知道,没有人看得到,没有声音,可能它就正在你家的天花板上穿过——
二猫
(思考)那万一过程中被人挖开墙看到了怎么办?毕竟脐带越长这种事情就越有可能发生吧.....(虽然氛围感确实很强
道格
确实是个问题
面包
这怎么有点像那个知乎无敌追杀蜗牛?
道格
对,其实就是有点这个感觉。
anyway总之终于有一天,脐带长到了可怜的小明所在的位置了。比如小明正坐在办公室,然后那根肉脐带在23楼的小明位置的脚底板那里钻出来,直接吸住了,然后就开始往回扯。
然后就是早期爱死西皮里很经典的一种手法嘛,异常抓住受害者然后试图做某些事情,但那种事情不是基准人类的肉体能够承受得住的……anyway那个画面感大概就是那个肉脐带在试图把一个人扯进去一个直径可能还不到5mm的长管子里。异常技术,别管怎么做到的(
二猫
哦哦
这个我看过一本2012年的网络小说《异悚》里面有,一个受害者就被整个人拉长之后塞进了一座居民楼的水管里。居民报告停水了,维修工来当着所有人的面,把五六米长的受害者从水管里冲了出来……
Rye
瓦还有b塔事故
二猫
那个故事的核心点在于,之后从水管里发现了受害者指甲抓挠的痕迹,所以它是窒息死而不是变形死的(说完了 之后不打岔了(可能
道格
小明整个就这么稀烂得顺着那根细细的管道往回扯——
我想营造的两个复古恐怖氛围就这两个,一个是“一根细细的肉管子锁定了你,在你不知道的地方,四处蔓延着缓慢地朝你生长过来”,一个就是“死于人类肉体不可能承受的操作”
面包
话说脐带的原点是啥?
道格
That’s a very good question!
我没想到!
我缺的就是这个,其实就是笼统来说的“异常的意义”
二猫
可能在过程中就磨损完了(?
一开始基金会想要追踪原点,但是“受害者的物质量每次都只足够到半途”。也许基金会会尝试尽可能地让受害者去接近脐带,试图终于有一次在受害者被磨损完之前能够跟着血迹追随到起点……
面包
我个人感觉只抓一个人比较恐怖,如果是会抓很多人的反而没那么恐怖了?
二猫
如果是脐带的话,像是婴儿被抛弃了,用自己唯一能操控的器官在找妈妈……就,小孩子被扔掉的话,不是会乱抓路人吗?但是这是个连着子宫一起被扔掉的婴儿,它甚至感知不到外界,所以在用这种方式拼命找妈妈……
道格
这些细节可以想挺多的
我有想过一个什么,基金会终于找到个卡bug的办法,放玻璃房子里(因为在抓到之前都不能见光,穿不过玻璃
二猫
但这样的问题在于,基金会怎么锁定谁是受害者呢?
道格
可以锁定不了?
就是没办法,所以才恐怖
面包
或者可能就是很单纯的,在拖回去的过程中由于各种挤压,会逐渐变成脐带的一部分?
二猫
哇,贪吃蛇!
其实还有一个更典的解法,就是基金会追溯来源的时候,发现在地表下面,这个脐带已经像毛线团一样把地球的某一层缠了一整层……
道格
我其实一开始想过一个内核,但……现在这个选题有点典
(以下描述可能会触发部分原生家庭不美好的读者的ptsd,请谨慎阅读)
大概想法就是那个脐带来自于你家族的祖庙之类的,你是个迫切想要远离原生家庭的人,但是这邪恶的血脉思想总在迫切地想要找到你,把你抓回去,不管你逃到哪,不管你在地球的另一端,只要你还得站在地上,它就在往你生长,然后把你扯回去,不管你死活……
面包
个人感觉好像不如纯粹就是一个脐带
Rye
确实,,,
面包
实在想不到的话感觉就找不到哪里来的也勉强可以?毕竟这种东西溯源的话,很容易落入“啊这个其实是某个至高神性的一角!”之类的俗套……
或者比如说其实是从自己肚子里长出来的,在走管道大回环!
道格
我是没觉得太好。
我个人的感觉就是,一个是这个其实有点讲得挺多的,而且这大概或许不是一个很好的对这个议题的探讨;以及其实我(现在暂时)没有这种烦恼,可能有点不是很有资格去写这个议题,所以我自己也不太喜欢。
我是担心没有“源头”或者“落实一个意义”的话,光靠这个画面感不够?
二猫
.....那想办法让画面感再高一点?我觉得可以从人被抓到之后的地方入手,单纯拖回去慢慢磨死的话好像有点“果然如此”了(
.....话虽这么说但我一下子也.......
道格
这个主要是我想复古一点的感觉
为爱死西皮文学化大部头化添砖加瓦太多叻,我要负起文艺复兴的责任(bushi
面包
其实我感觉不讲原因挺复古的?至于中间基金会怎么没发现之类的问题直接不谈就好了
道格
二猫刚才讲的那个我其实觉得挺惊艳的,我蛮喜欢。但这样的话只能找一次吧?只能有一个受害者,冤有头债有主,恐怖感就下降了。
二猫
为什么呢,我明明找到妈妈了,我牵着她跟我回家,可为什么到家了的时候我手上还是空无一物(受害者在路上磨掉了)呢?是我回来的时候又做错了什么吗,是她又怎么跑掉了吗?
之类的(?
面包

那,但是,这样就去抓别人的妈妈吗?
我要把你的妈妈抓走!.jpg
道格

二猫
它是个没挣脱胎衣的婴儿,脐带也没有视觉,可能脑子都没有发育成熟……或者,你想想看,婴儿在摇篮里伸出手哭号的时候,绝大多数情况下,第一个来抓住他的手的都是妈妈吧?
面包
抓谁谁是妈是吧
道格
但这个有点难写,从文档的角度……
脐带又不能写日记——
二猫
.....草,日记太草了
道格
CP可以双线叙事那么写,但文档难度就有点大了,很难想基金会怎么知道这一层。但草啊二猫你真带感(褒义
其实也不一定是脐带——我其实一开始想的是真菌,想的是长藓那种感觉,一些皮肤病其实是真菌长在了身上,菌丝在蔓延那样。一开始用“脐带”这种说法可能是个单纯的血肉恐怖的形容……
面包
但菌丝不太好拖动吧?感觉更像是整个人烂在那了。
道格
确实(确实)
但核心画面感其实不需要那个东西是个“脐带”,某种能够跨越整个世界朝你生长的,为你带来死亡的东西
二猫
菌丝感觉因为现在太多冒险游戏的“真菌洞穴”已经被逐渐祛魅了(悲
面包
就是有东西在城市的管道里爬爬!
道格
不仅仅是管道,管道反而low了,是一切实心的东西
“我们永远在和某种实心的东西接触呢”这样
二猫
生长......如果改变一下思路,不是活物在生长,而是某种死物“为了见到你,甘愿进化出自己原本不可能做到的生长能力”呢......
.....感觉变成纯爱了,不
道格
假如这都不算爱——
笑死怎么想到一块去了
不过反正只是口嗨(
面包
但是这么说的话其实很容易想到比如实心的东西逐渐被异物填满之类的感觉?就是脐带越长越多叠一起了。最后基金会甚至都没追踪到脐带的源点,地下就已经全是脐带了……
二猫
哦,我想到一个很乐呵的画面
受害者在火车站坐上火车,然后在火车座位上被脐带抓住。与此同时,火车开动了……
道格
感觉火车会直接散架
我也有想过,比如说,基金会用某种方式提前找到了下一位受害者,然后你现在要不定期就要换地方,越远越好。脐带生长速度没有那么快,但你只能这辈子都过上漂泊的生活——
但还是那句,这些是可以写的素材,没解决“意义”
二猫
没关系很好了,我刚才那一堆连故事主线都没想出来)
面包
嗯……可能这个是需要缘分才能出现的东西……刚才其实提了挺多可能性了,但好像都不是那么对味……
道格
对,没有那种“浑然天成啊就你了”的感觉
二猫
我想了一下,结合前面的发言,如果让我来弄的话,不走婴儿路线,我会干出来的结构应该是:
基金会发现脐带,尝试追溯
↓
受害者每次都在半路上就磨损完了,基金会不得不自己派人主动凑上前
↓
重复(这些需要略写)很多次后,发现了一个垂直向下的洞
↓
朝下挖!
↓
发现古登堡界面是一个密密麻麻的,缠在地核上的脐带球界面
就,嗯,类似于珠穆朗玛峰的路子。但缺点也很明显,一来是依然没有解决意义,二来是,对,这个路子珠穆朗玛峰用过了)
道格
都不需要半路吧,我想的是把人强行挤进不比珍珠奶茶吸管粗多少的洞
二猫
但毕竟和脐带粘着的那一小块还是能坚持一会的吧(想),不过也确实
道格
其实你们觉得没有这个“内核”的话光靠画面能打吗?
我个人是觉得悬一些,而且多半一定会有人问“那源头是什么?”我个人是觉得这个画面感还没有带感到我可以有自信说“异常不需要有理由”这样。主要还是这个设计很明显让异常存在某种“目的”,但我就是想不到这个“目的”是什么。
二猫
(思考)我觉得脐带爬行如果能解决”爬一半被发现怎么办“的问题,应该还是有一战之力的
道格
其实也可以用这个来解决“基金会怎么发现的”
有次市政府铺路的时候发现了地里有根肉管子,很恶心,试着找两端结果都通到城市边缘了还没完,只能先原地记忆删除掩盖了。直到可能过好几个月了才在隔壁市有受害者呢
面包
好慢的脐带
二猫
.....这样的话看起来似乎危害性好小,或许意外地也是一种扩展方式?
面包
是哦,这样可以双线了,一边找受害者一边找源头
二猫
:我们真的不考虑追溯一下这个异常脐带的源头,或者别的什么吗
:追溯什么追溯,它一两年才杀一个人,我们喷一下记忆删除就好
:你知道我们有多少个一天会杀几万人的异常要管吗
:花力气追溯这玩意?.jpg
道格
然后一篇文艺复兴文又变成基金会缴文了——
二猫
.......哦不,基金会怎么这么坏!
面包
那它找受害者的速度很慢的话,收回的速度快吗?
道格
That’s a really good question!
我脑补一下觉得真的很难找,如果源头特别远的话
二猫
是这样,尤其是会不可避免地经过一堆土层结构,这种地方完全没法通过洞来追溯。也就是只要路上出现一次钻土,就会直接断掉痕迹。
面包
也许可以找源头的那个人走着走着,不知怎的发现源头居然连在自己肚子上了
道格
这都看不见嘛怎么搞的
二猫
恐怖故事不是有一个经典桥段吗,手里拿着一根红绳子,顺着红绳的方向走,最后发现绳子另一端绑在自己的手腕上,感觉就是那种
道格
这是要怎么样才会最后才发现啊
二猫
经典鬼打墙桥段嘛)
我只是突然间莫名其妙地觉得,手里拿着一根脐带摸索着往回走,这画面好像还挺有趣的)
道格
再怎么鬼打墙也不会看不到自己手上有两条绳吧!
面包
恐怖故事就是恐怖故事,恐怖故事不讲道理……
二猫
......为什么华为输入法打”gui“会出现坟墓的颜文字
┏┛墓┗┓…(((m -__-)m
道格
什么阴暗地爬行
二猫
哦,这个是“鬼”,才看明白
…(((m -__-)m
道格
我刚刚想到其实有个细节还没圆,就是这根脐带为啥一定要这样阴暗地爬行呢?
不过补一下也不难,就说它见光了就很快会失去生物活性然后像渣一样碎掉好了。所以如果你能提前发现的话那能救一个人,虽然你也未必知道你救的是谁
二猫
也就是说,只要给全人类都植入自体发光基因,它就伤不到人了(逃窜)
道格
被碰到的那一刻已经结束了吧
开始越来越觉得干脆不要写源头算了——感觉大部分想法都让点子掉价了
Odeo
可以啊
那挺古典的,其实我也很喜欢这种异常不讲道理的味道
道格
点子总结:朝你生长的肉带
异常的主体是一根不停生长的肉带,直径不到1cm,状如一根血肉淋漓的脐带。它深埋在各种不透明的固体中(比如墙壁或者地面,一切能与人接触的固体都有可能)缓慢地生长,逐渐靠近受害者。一旦足够接近,肉带会从受害者与固体接触的位置破出,扎入受害者的体内,[数据删除]并试图将受害者拖入其于固体内挖出的管道中。尽管这期间异常会对受害者进行[数据删除],使其维持结构完整,但拖入狭窄管道这一操作仍明显超出了基准人类肉体所能承受的范围,受害者将在过程中死亡。确信项目的发现可以解释先前大量不明的人员突发失踪案例。
基金会曾花费巨大的资源反向追踪一名受害者被锁定的过程,已确认的管道长达████m,至今仍未发现源头所在。
项目首次发现于一建筑工地对地表进行的挖掘中,同时亦确认项目不可见光,暴露在外的项目表面会迅速钙化并碎裂。暗访显示大量工地早有流传“挖出奇怪肉带”的说法,但由于项目会迅速崩解,这被广泛认为仅是都市传说。相信提前发现项目可以拯救一名受害者,但考虑到项目极其隐秘的性质,基金会难以提前将其定位。
你无法确定你是否已是一根异常肉带锁定的受害者,此时是否已有一根肉带深埋在混凝土中,缓慢但无疑地朝你生长而来。不管你身处何处,只要不是外太空,只要你还在脚踏实地,必须与固体接触,你就无法确定会否有一天,肉带生长到了你的身边,然后带你离去。
面包的想法
面包
然后谁来?没有的话就 我来?
这 这画面有点怪尴尬的
Odeo
你来!
我捧哏
Rye
来
面包
那我的想法其实挺简单的
是这样的,想必各位熟悉土木的朋友们都知道建筑模型吧!就是建筑学生经常会用瓦楞纸板之类的东西先搭一个小的建筑雏形出来看看效果的那种。异常本身就是很单纯的,一个房子,里面有一个和这个房子一样的小号建筑模型。建筑模型的变动会反映在房子上,房子的变动也会反过来反映在建筑模型上,不过多少还是会有点延迟的。
基金会首先很快占领了这个房子就地收容,然后他们发现这个东西非常之方便,如果要临时造什么收容室之类的,用瓦楞纸搭比用实际建材要快太多了,这样可以解决很多应急的收容需求。
斯卡
然後外面擺只小壁虎進去模型裡,房子就會刷新一只682是吧(((
Odeo
哦哦,雪景球……
二猫
快进到SCP-184滚进去哩
面包
草草草,应该不至于造异常出来,就是单纯的造房子,承重墙那种。
道格
我的第一反应会是“谁赶紧过来把《超域限空间》结局那个悖论关做出来——”
面包
那是啥?
道格
我有点不太记得了,大概逻辑是,你如果大房间跟房间里的一个模型是同一个的话,通过某个操作会得到一个无限嵌套的悖论,然后游戏就崩了。
面包
于是以这个房间为基础,一个小型收容站点就这样被搭了出来,为此基金会还解决了一点土木毕业生的就业问题。然后呢有了收容物就得有其他配套的人员啊设施之类的,总之这个建筑就在广大土木学生的巧手制作下逐渐生长起来了。
但是吧中途出现了一个问题,就是这个建筑模型的消息走漏给混分或者什么坏家伙了……总之混分或者什么坏家伙本来打算攻进小房间破坏建筑模型,但后来发现好像直接收买一个土木学生更简单,就让这个间谍偷偷的去把建筑模型毁掉。于是小房间里爆发了激烈的土木内战,虽然大结构保住了但是多少还是有点损毁,好在这个东西没有那么实时,在其他员工的彻夜劳动下还是把模型补回来了。但此事也让站点高层发现了这个隐患,至少需要严格管理出入小房间的人,否则万一哪天还有内鬼,甚至谁不小心把水洒在模型上都完蛋了。
总之就是对这个房间的出入增加了非常严格的审批流,以及对新房间的建设更加谨慎了……
二猫
为什么洒上水会完蛋
面包
因为是硬板纸,不防水啊
二猫
等等所以这个建筑模型是会被“彻底摧毁”然后失效的吗?我还以为就算被压扁了也只是导致房子一起扁掉)
面包
那也很严重了!
然后就是结尾部分,实话说大伙也知道,这种东西建起来是肯定要塌的……我其实最早想到的是这个结构越建越大,然后直接把自己房间的顶撑破了,导致它本身的底座也破了,就寄了。但这个在现行模式下其实不是那么符合逻辑……
二猫
能够撑破屋顶的硬纸板......实际强大!
面包
最早想的是木质的啦
好吧这也不是很能……!
二猫
诶我忽然对这个有个想法,你不是说这玩意的变形是有延迟的吗?
有人不小心把模型压扁了
↓
紧急修复
↓
修复完毕后,“压扁”的变形在房子上出现了,房子变扁了
↓
扁房子把模型压扁了!
↓
房子恢复到模型“修复”后的状态了,只剩一个扁模型在那里
↓
回到第二步
Odeo
太可怕了
面包
草草草 bug了!
二猫
卡死了!(乐
道格
这个我喜欢,很适合做结局
二猫
甚至经过第一轮循环之后,后面就是永动机了(x
面包
前几天我在洗澡的时候想到了第二个解法,来源于亲身经历……
第二种想法的前置条件是,由于审批变得很严格,所以现在进入房间非常难,很少人进去,而且其实最早的那个房子非常普通。然后从某天开始大伙发现地板好像有点松动,然后开始走很复杂的审批流进房间查,结果发现最初的那个房间里长白蚁了……模型已经被吃光叻……!
站点整个变成白蚁窝了!
二猫
结果“生长”的主语是白蚁而不是房子啊!
面包
此事在我家真实发生了
我家的餐厅地板下面被白蚁咬干净了,如果再晚几周重新装修,我家就要塌下去了!!!
二猫
#SCP基金会著名作者兼美工breaddddd于近日被曝出重大塌房事件
面包
塌房了……!(没塌 及时补救了
总之这是第二版,是那种听起来有点好笑的千里之堤溃于蚁穴。如果走第一版的话就没有中间的混分剧情了,就只有基金会不断扩张然后终于在造300层O5塔的时候把天花板戳爆了……
二猫
300层O5塔......
面包
是奇观呢
二猫
时代得分+2
但实不相瞒,我一开始以为是,“300层用历届O5垒的塔”
面包
?
道格
我刚去看了一下,解释一下《超域限空间》:大概意思就是大屋子里面有个模型屋,你从大屋子的门口里走出去就会从大屋子里面的模型屋里出来。然后你拿着模型屋往大屋子的门走出去,就bug了。
面包
基金会笑传之戳戳boundary
话说回来,其实我最早想的是那种“一个公司逐渐成长为自己完全无法控制的庞然大物”的感觉,不知道怎么的后来点子还是逐渐往谐化方向发展了……可能这也是某种无法避免的面人底色
二猫
L翼(被打飞
公司大楼长脚了,站起来了,并且还在不断长大,脱离了内部员工的控制......!
面包
倒不是这个意义上的庞然大物……!
是那种臃肿的意思,就是每个环节好像都在做对的事情,但是完全不知道别的环节在做什么,然后环节太多了导致拼起来做的事情完全是错的。然后改动又因为各种因素环环相扣根本推行不下去,最后就逐渐腐朽……!
二猫
......听起来好恐怖......!
道格
是屎山!
面包
然而这是很多公司的常态
但是点子不知怎么的就自己跑偏了
道格
如果有人在模型房间里拉屎——
面包
?
Rye
?
Odeo
?
面包
等 等一下 怎么还有物理意义上的石山啊?!
这这不能……!
二猫
SCP-100-J
不要小看了基金会十五年来的SCP内容广度(被打飞
撞点子了你!(理直气壮
面包

面包
点子总结:站点模型堆高高
有一天,基金会的一支平平无奇的小分队发现了一个很普通的建筑,里面有一个很普通的房间,中间放着一个很普通的建筑模型。这东西是个没什么危害的异常,建筑模型的变化会反映在建筑上,反之亦然,不过会滞后一段时间(几个小时这样)。基金会就地收容了这个异常,然后建立了一个小型收容基地。
由于建筑模型的特性,使得在这里建造新的建筑变得非常简单且快速,基金会就招了一批做模型的建筑学老哥专门负责给收容基地添砖加瓦,快速建立各种收容设施响应紧急异常收容任务。久而久之,驻扎在这里的部门和特遣队越来越多,设施也越建越高,活脱脱一个爱死西皮巴别塔。
之后可能会发生各种各样的事情,比如说由于部门太多导致审批流变得冗长啊,混分进攻建筑模型房间展开土木大作战啊,O5高居建筑塔顶疯狂谋划造奇观啊……但结局是注定的,因为巴别塔一定会塌……可能是因为建的太高了导致模型戳破了房顶导致模型自己的地基也崩了,可能是某处胶水没黏牢导致承重墙垮了,可能是模型和建筑的对应关系卡bug卡死了,可能是模型被白蚁吃了……但总之,它无了。
建筑老哥们又失业了,真没人性!
Odeo的想法
面包
gogo豆豆!
Odeo
先讲个没那么成型的吧
面包
成型的你准备直接写了是吧?
Odeo
没,主要是这个没成型的看看能不能在讲的过程中成成型
其实是一个goi点子,是我前段时间(4k结束之后)有想法的。概括一下大概是“沿着这条赛道,驶向永不落幕的嘉年华”
面包
ting……?
Odeo
没错……赛车🏎️!
总之看了这么长时间f1也该写点东西了
面包
ting的话是论坛体来着吗?
Odeo
比较自由吧,不过我准备搞点之前没有过的体裁
二猫
ting中心页里写的是一个街头赛车论坛,但实际上应该没啥限制吧,反正发起者也淡坑了。我问过发起者了倒是,他说对于创新写法完全不介意
Odeo
那太好了
我其实还在想,我一开始想的是一个老车手的孙辈,在他这一代,ting论坛已经不举办嘉年华了。然后各个车队之间的关系也很糟糕,甚至发生流血事件。大概就是现在ting论坛中心页的那样比较法外狂徒的画风,虽然之前也比较法外狂徒,但是举办比赛的时候还知道开一下口袋空间
面包
已经是末法之世……失去了体育精神!
斯卡
太狂的話會吃鐵拳吧(
Odeo
是的,所以变得更极端了
然后就是大家喜闻乐见的为爷爷了结心愿而踏上旅程的环节
面包
经典星露谷之开局收到爷爷一封信
Rye
结果发现爷爷是最终boss吗
面包
“超过我。”
Odeo
不过这个孙辈的时间线比较靠后了,爷爷那辈才是二十一世纪。……好吧孙辈估计也是二十一世纪,爷爷那辈大概是类似舒马赫的时代。
其实内容差不多就是这些了(躺)等我空闲的时候可能会再想想详细的故事线
面包
嗯……不过这个点子的成长/生长在哪里呢?世界树?还是主角的某种成长?
Odeo
其实算是一个群像?因为时间跨度很大所以可以看到很多人的成长。
当然还有很多车队一直一直拿不到总冠军环节(划掉)
面包
原来是大家的成长!
不过话又说回来,现在都是法外狂徒了,已经在最低点了怎么样都是成长了……(绝望
Odeo
其实我一开始想的是这个世界树的影响范围也会慢慢生长,但感觉有点掉san了。到最后可能就是整个地球都变成了巨大的赛车场……
二猫
……那它为什么会是棵树
Odeo
因为可以连接不同的平行宇宙,这个宇宙的舒马赫可以跟另个宇宙的舒马赫一起开车
面包
还有异格同时上场环节
二猫
……完全 看不懂(悲)
Odeo
理解成你开车足够牛逼就可以进入神居就可以了。这棵树的每一根枝丫都是一个神居,你一直开的话就可以遇到更多人
二猫
神居好耶!
面包
哦就是不同的小房子,位列仙班了就可以自己领一个地方(?
Odeo
其实应该是可以在神仙打架里领一个名额了,什么宇宙尽头的赛车场
二猫
宇宙尽头的赛车场因为扰民而被宇宙尽头的小屋举报了,现在正在整改(并没有)
面包
近日,宇宙尽头房价有所回落……
二猫
宇宙尽头的房产商来了(捏鼻)
Odeo
点子总结:ting嘉年华
一个少年打开了尘封已久的Ting嘉年华官网,这是一场关于“史上最伟大异常竞速赛”的嘉年华,网站中保存着不同时代举办的赛事信息、车队记录、车手采访与新闻页面。他看到了一代代车手的青春,和跨越几十年的车队传奇。
少年沿着时间向前追溯,从网页时光机和流传在表层和深层网络的线索中寻找关于Ting嘉年华的一切信息。最终他发现,当年的Ting嘉年华似乎出现了许多意料之外的异常现象,有一些车手在驶入本不存在的赛道后,看到了不可思议的情景。
这些“赛道”属于一个正在不断生长的树状空间。其枝干连接着不同年代、不同地区,乃至不同平行宇宙中的赛事与车手。那些曾抵达树枝深处的人,将那里称作“永不落幕的嘉年华”(大概是属于所有速度机器的神居)。有人声称在那里见过早已死去的传奇车手,河流里流淌的是永远喝不完的红牛……
这棵“树”仍在继续生长,越来越多的道路开始在现实世界中异常延伸,不同宇宙的赛事彼此重叠,一个个顶级车手在职业生涯顶峰突然失踪。
少年的祖父留下的笔记中写道:“只要你继续向前开,总有一天,你会驶入那场永远不会结束的比赛。”
斯卡的想法
斯卡
咋說好呢
事情一開始是基金會收容了一個人形SCP,安排了一名收容專家去設計收容措施。然後他按照教科書穩打穩紮設計了一套他覺得行的收容措施,結果運行了幾天,因為一個他沒注意到的漏洞,收容失效了,專家本人首當其衝,無了。
YOU DIED
Rye
该启动TT2协议了
面包
重新开始这一天……
斯卡
對的對的
時間點「不知為啥」回歸到制定收容措施之前,這回主角改進了收容措施,沒在這方面翻車了,但他顧著補強這方面的缺撼,忽略了收容單間的強度,被SCP手撕收容單間。
YOU DIED
Rye
这个既视
face the fear,build the future……
面包
和异常斗智斗勇的读档生活……!
道格
第一反应是那篇173扫地工
面包
哪个?
Rye
//scp-wiki-cn.wikidot.com/apollyon
我草这个url怎么这么靓
斯卡
總之整體的主線就是這名收容專家跟異常鬥智鬥勇,在失敗N次之後終於完善出一個能妥善收容那位異常至少十年的收容措施。
Victory Archived
Odeo
好古典的展开
斯卡
然後揭露出頂目的本體是
基金會製收容訓練程序
面包
还真是读档啊!这个东西的最高级进阶版就是2300是吧
斯卡
主角一直鬥爭的異常是一個由程序生成的異常項目,為了確保訓練效率,一進入程序認知會被暫時修改成對程序外的一切一無所知。而每次讀檔之間的間章可以是說主角跟同事抱怨這項目有夠難搞,同事有的建議他換個異常,有的正經給建議什麼的。
面包
还能换的吗!
斯卡
畢竟是訓練程序嘛,但是主角的性格是比較頭鐵的那種
道格
我感觉这个好像不止一篇类似的
EN有个什么一直压榨一个研究员,只叫他收容但连在收容什么都不说,最后研究员脑子都烧炸了(非比喻义)
Rye
面包
不动的大图书馆 莱神
道格
所以这个是“成长”而不是“生长”是吗
面包
有没有邪道通关法,比如我和人形异常成为了好厚米……
斯卡
有的當然有的,某個迭代主角嘗試跟異常交心,它也給主角不少鼓勵與建議,讓他得悉從異常的角度是怎樣看待常態之類的。
面包
我去,异常还怪好的
斯卡
然而主角最終壓不住它的本性,整個站點爆炸了,YOU DIED
面包
哦不
斯卡
總之在通關了整個程序之後,主角也從見習菜鳥,變成一個立派的收容專家,可以正式投入工作了
道格
入职培训——
Odeo
哦不,要工作了……
斯卡
要是留點小尾巴的話,就說主角收到同事們送的賀禮,但有一份禮物完全不知道是誰送的,就只有點似曾相職(
大概這樣(
Odeo
果然还是最古典的展开啊
斯卡
從魂遊裡想到的點子
有個遊戲扮演魂遊的boss一直被勇者挑戰,一路看著他變強並將自己打敗,其間跟勇者一路談心什麼的,靈感大致在這兒。
Odeo
异常:欧美得多
我其实以为是中忍考试类的展开,培训着培训着就变成实战了
斯卡
這樣感覺會變成主角分不清現實與訓練的展開
Grimdark飯他西……((
Odeo
所以一开始主角是真嗣类型的吗
面包
不能逃避不能逃避不能逃避……
斯卡
大概跟法環一出門跟大樹守衛死磕的玩家差不多?
Odeo
死磕!爽!
怎么感觉培训出来之后会变成某种脑子不会打弯的一根筋博士……
斯卡
給自己的理由是現實不會給他挑收容什麼異常,如果這麼簡單就放棄那世界就完球子了((
間章安排點前輩給他開解開解,學習理論跟思路什麼的。從一開始只會照本宣科的頭鐵菜鳥,成長到能結合已知資料量身定制環境,還會一環套一環套住異常讓它插翅難飛的真正專家。
Odeo
所以这个点子的看点其实可以落在人物弧光上,人物足够有意思就行
斯卡
重點在人物的成長
面包
好暖心啊这个基金会!居然意外的没有出任何幺蛾子!
斯卡
這個嘛也是我個人討厭寫壞結局(
面包
HE是好的!
斯卡
點子總結:出門,便是大樹守衛
這是從魂遊發想出來的點子:菜鳥收容專家對上超危險收容物,徒手爆牆無法戰勝,重開無數天都要收容它。
主線實際上並不複雜:主角身為實習收容專家,一上工就被分到一個危險的人形異常,結果自然是收容失效,主角無了。但主角不知道為啥,死後會重新返回第一天,在多次失敗之後,終於成功設計出一套能長期收容異常的收容措施......
而主角亦非孤軍奮戰:因為這個異常的真面目,是一套由基金會研發的收容訓練程序,所謂的異常,實為由程序產生的模擬收容物。而主角是一名進入程序裡接受訓練的實習收容專家,只是因為程序會暫時修改認知,讓他以為自己親歷其境而已。所以在程序外,主角有眾多的同事為他打氣、提供知識與建議。
甚至在某一次嘗試中,主角跟異常交上了朋友,這一次的經歷讓他獲益良多,包括身為收容專家最重要的一點:不要跟任何異常深交,最好連朋友也別當。
主角是一名有點頭鐵的人,即使他可以讓程序給他換一個比較簡單的異常,但他卻以「現實不會讓他選擇收容什麼異常」為由選擇死磕。
然而在一次次失敗中,在同事們的鼓勵與建議下,他也從一開始的頭鐵菜鳥,發展成理論知識極大豐富,思維靈活環環相扣,讓異常插翅難飛的立派收容專家,在他完成訓練程序的那一刻,站點的人事部門就評定他已經可以作為一名合格的收容專家投入工作了。
一遍遍的重複挑戰,會抱怨,會找攻略,會找邪道(指跟異常交心),一次次面對失敗,一次次進步,在成功的一刻,回首當初青澀的自己,發現自己早已成長蛻變,這是魂遊、以至一切高難度挑戰的醍醐味。
Rye的想法
Rye
到我了吗
面包
sdy
Rye
总之是个短打
就是某个站点某层楼某条走廊某一天突然塌了,后勤人员在清扫完后发现这条走廊变长了
Odeo
长长了……
Rye
顺着这条走廊往前走似乎永远遥不见尽头,它的墙面地板和过道装潢每隔一段距离都不尽相同。若是中途往左或往右拐,就会发现自己从另一座站点的另一层楼的另一条走廊走出来。
面包
爱死西皮笑传之长长变
斯卡
8號出口展開嗎
Rye
这条走廊每隔一段距离都有一个房间,房间门上挂着对应部门或科室的名字。没有人见过这些部门的名字,但在基金会内网检索的确能得到相应的结果和其负责的项目。房间从来没有从里面打开过,但每当从外面进去时里面都会有人在,感觉像某种即时演算的cg动画……
道格
反常部……!
Rye
然后就是喜闻乐见的采访时间了,基金会一扇门一扇门推开问里面的人是谁,在干嘛,为什么我们从来没见过你们
面包
在干嘛……
Odeo
干嘛……
Rye
里面的人也振振有词:我们研究的异常是高度机密仅限特定人员知晓;我们研究的异常特性导致会定期抹除对外的记忆所以你们忘吃药了;我们这个部门是由基金会人死后的鬼魂组成的你们还没死当然不知道;我也不知道啊我投简历来面试进了这个房间发现桌子上放这张纸条说我已被安排为这个部门的主管了……
面包
他们说的好有道理,我竟无法反驳
Rye
然后沿着这条走廊走下去,越往里走这些部门就越诡异。最直接的就是,他们的名字越来越长,,,,
Odeo
hell
太可怕了
感觉对我这种很讨厌行政工作的人来说很可怕……
Rye
人员接触事件心理评估与后续安置办公室,特殊收容物档案编目与交叉引用管理司,后勤与站点间异常材料转运协调委员会……总之尽是一些名字拗口还特长且乍一看根本看不出到底是干嘛的机构。
斯卡
無量壽部(
道格
作者起名字会很艰难——
Rye
但他们也很无辜啊,他们有合格的证件,齐全的手续,充足的报告以及手下负责的十几个条目证明自己有在运作只是外人不知道。基金会也只能按下不表,认可他们是自己的一部分,但是先留待观察。
直到某天例行开门的时候突然冲出了一伙人,不由分说地把来检查的人打了一顿。然后跑到走廊上安放炸药,把前面一大半部门都炸了个七零八落,基金会算是知道最开始的走廊是怎么塌了的。
道格
这短打在哪(
面包
莱神之短,异于常人……
Rye
这些人被抓了起来谈话。他们自称是部门毁灭部,目的是“所有莫名其妙不知所谓的部门都得死”,认为有某种官僚危害混进了基金会体系中,让基金会人习以为常精神影响地接纳了这些名字莫名其妙、行径不知所谓、文档格式错乱、职能互相重复、起源来历不明的吊诡部门。而他们有义务将其肃清。
好吧图穷匕见了这是我的部毁(暂定)
面包
那部门会不会联合起来建立“毁灭部门毁灭部部”?
Rye
基金会觉得他们说的对啊,莫名其妙的部门确实是太多了。这一看就是异常影响,必须出重拳!
于是就先把这个“部门毁灭部”抓起来排队枪毙了。
面包
原来毁灭部门毁灭部部在这呢!
Rye
这个部门剩下的人逃进了走廊深处,炸断了来路。他们继续肃清奇异部门,回收这些人的物资,然后出没在各大站点之间和基金会打游击。
面包
这个好有趣啊我喜欢这个!
但是总感觉这个部门如果壮大了会很恐怖……就会对所有部门进行审查……kpi考核……
二猫
dps考核……
Rye
然后结尾就是一条报告,“出于安全考虑暂时封锁这条异常长廊不继续探索下去”,落款是……
“基金会全科室非指定领域多维度信息归集梳理备案部与异常现象跨模态协调与潜在性评估办公室”
ok大概是这样
面包
幕后黑手在这呢!!!
所以这其实是一条 长而无物的走廊……!
斯卡
結果是走廊部門內戰嗎(
道格
这名字是你现编的吗
Rye
是
道格
嫉妒你的才华
面包
这个太好笑了我靠,我开始考虑投奔你了
Rye
怎么,你要表?
面包
没有,就是突然想起之前想过一个由于收容走流程太长导致各部门之间一直在发邮件,发完邮件的时候异常头上的花都开了的冗余小故事……
道格
如果花都开了不是比喻义那好像也很有意思
不能让异常头上的花开,但是因为走流程太长了——
面包
本来就不是比喻啊,其实脑子里出现的画面是一只抱着水壶的猴子然后头上有颗叶子
道格
为什么是猴子
面包
不知道!
道格
打字猴发力了……!
面包
总之是一个本来还非常抗拒收容的东西,结果给基金会整困了,自己身上都开始长花花草草了。但具体的我也没太想好,总之是一个有点破坏性但不是很大的异常,至少破坏性没有基金会OA大……
斯卡
基金會無能的象徵(確信
Rye
其实灵感有一部分就是大家一直吐槽的,基金会部门表太长了)
道格
所以生长的意思是部门的生长吗
Rye
都有吧
走廊的生长,名字的生长,部门的生长(chang)
二猫
莱神长了
道格
还挺有黑色幽默的
面包
那这个基本肯定是真实沙漏了是吧?
Rye
真实沙漏是什
面包
就是真的写出来的意思。
Rye
哦那应该能写吧(吧
面包
随时准备投奔莱神🫡
Rye
🫡
好诡异感觉想的时候是划两下屏幕就能看完的小东西,打出来越打越长了
面包
走廊也越变越长,你的点子也越变越长,这就是长的诅咒啊!
二猫
莱出也变成了莱处长
面包
处长吗,抱歉刚才没认出您
Rye
点子总结:……为了终结所有的我们而归来
基金会某站点的一条走廊突然发生坍塌,后勤人员在清扫后发现其长度异常延伸。这条走廊向前延伸似乎没有尽头,其内部装潢风格分段变化,且中途若向左或右转弯,便会从基金会其他站点的某条走廊中正常走出。
走廊沿途分布着许多房间,每扇门都标有陌生的部门名称。尽管探索人员从未听说过这些部门,但在基金会内网中却能查询到对应记录与项目档案。房间内部从未主动开启,但每当有人从外部进入,其中总有人员正在工作,如同某种即时演算的CG,仅在互动时触发。
基金会对此展开调查,逐一对这些部门人员进行访谈。对方给出了各种自洽的解释:有的声称所研究异常涉密等级极高;有的归因于异常效应会定期抹除外界的记忆;有的自称部门只筛选特定对象仅以邀请制形式加入。随着探索深入,这些部门的名称变得越来越冗长复杂,充斥着各种拗口、重复且职能模糊的行政词汇。尽管怀疑这些部门可能是渗透者或细作,但他们却出示了齐全证件和运作记录,使得基金会只能暂时予以承认,同时保持观察。
直到某日,一个自称“部门毁灭部”的团体突然从某房间冲出,不由分说地攻击探索人员并沿走廊爆破,摧毁了大量前述的诡异部门。他们声称自己的目的是肃清因某种官僚危害异常而滋生的,各路名目荒诞、职能重叠的诡异部门,认为基金会已在无形中受其影响,被其腐蚀。
基金会认可了他们的话,于是当即先将这个听起来就很诡异的部门成员逮捕并处决。残余人员逃向走廊深处,炸断后路,一边继续肃清诡异部门,一边借助长廊的异常特性与基金会展开游击。
最终,基金会发布了一条站点内部通讯,决定为安全考虑暂时封锁这条异常长廊。而报告的落款,却是一个名字很长很长很长的诡异部门……
沙漏倒转……

真实沙漏
面包
这个环节记录了所有说完点子之后真的写出来了的沙漏。
现在还没有,谢天谢地。
1. 由于不满足部毁“不能毁灭除了你报名的部门之外的部门”的要求,这个点子最终没能参赛……






