WikiJump include 未展开: 跨站引用未启用(:scpsandboxcn:no-saving-page)
「前言」
《异常Online》运营到如今已经陪伴无数玩家走过了十五个年头,这一现象级的MMO游戏早已成为流行文化的一份子在大家的生活里变得随处可见,亦陪伴了无数人的青春。在千万玩家中,有人热衷于体验异常艺术的新颖美感,有人享受与异常对抗的热血战斗。然而在这新奇怪诞的世界里,总有那么一群执着的“收集党”,从始至终地坚持着“收集全部”的初心,花费数年时间一点一点地向着补全“异常全图鉴”的目标迈进着。
今天,在《异常Online》十五周年线下展中,我们有幸邀请到了全网图鉴掌握数量最多的肝帝玩家,同时也是异常OL里现存最大最古老的玩家工会——SCP基金会的创立者。本次采访,我们将跟随着他这些年收集异常的脚步,慢慢回忆《异常Online》陪伴我们的这十五年的风光。
采访员:Letters娱乐编辑
受访者:管理员
那么,先向大家做个自我介绍吧?
大家好啊,这里是管理员,游戏常用ID是The Administrator。
自我介绍还真是意外的简短呢?
哦需要更详细一些吗?我还以为大家对我或多或少都有些了解呢。(笑)
那么我呢是SCP基金会的成立玩家,也是异常OL现在拥有异常图鉴数量最多的玩家。嗯,总之差不多就是这样。
据说管理员是从异常OL开始封测的时候就游玩的玩家对吧。
那么是什么让你开始专注于“收容异常”这么一个当时相对来讲比较附属的玩法呢?
其实封测时期我也没有去在意收容异常这种事情,我只是把它当做一款普通的MMO游戏来玩。练练角色,刷刷级,把异常当野怪来刷。
不过当时我也确实有点在意图鉴这个事情,呃各位玩家也知道,异常OL这个游戏的异常图鉴呢,其实当你遇到某个异常有所交互后,不论是战斗还是其他什么的,都会解锁这个异常的初步图鉴。但这个图鉴并不会包含这个异常的全部信息,仅仅只会给出一些基本的东西,封测时候的我就比较好奇怎么解锁图鉴的更多信息。
现在大家都知道这个东西是靠后续一系列交互来解锁的,而收容异常是大多数异常最直接最方便的解锁方法。但大家不知道的是,封测时期官方连收容异常这个玩法的教程都没有,完全靠玩家瞎猜并且封测时期解锁图鉴也是没有任何奖励的。
其实后来呢,我也是向另一个玩家请教,才收容了第一个异常。(笑)并且其实直到封测结束我也没有太探索这方面的事,直到正式公测时,随着图鉴奖励机制的引入以及,呃怎么说呢一点收集癖在作祟吧,我才开始逐步有了收集异常图鉴的念头。
管理员第一个收容的异常是借鉴的别的玩家,那这两个分别都是什么呢?
啊,其实第一个收容的异常就是SCP-173啊。这个在社区里应该都知道吧?至于那个玩家,我也在SCP基金会的收容列表里附上了游戏账号,是叫Moto42来着。不过他公测之后就只上线过一两次,庆幸的是他加入了SCP基金会,再之后的话,就不知道了。
不过插一嘴,moto42最初给173设置的收容措施真的特别简陋,大家现在去查到的基金会列表里的收容措施或者是你自己查攻略查到的已经是我们改进过好几次的版本了。
在很多玩家眼里,收集图鉴只是异常OL的一个不必的附属玩法。
你对这个观点有什么看法呢?
这个啊,我觉得他们说的没错啊。(笑)归根结底我们这个游戏是异常OL而不是什么基金会OL对吧。
作为远近闻名的网络游戏,其实其主要魅力正是可以让不同生态位的玩家,在这个充满异常的奇幻世界里享受各自的乐趣。我,或者说我们SCP基金会选择收容异常,那其他玩家群体自然也有各自的玩法。就比如,隔壁那个GOC工会,他们就主打战斗爽不是吗。
的确,异常OL拥有着不同的玩家群体,也正是因为这点才能一直历久弥新吧?那既然说到了工会系统,SCP基金会作为目前横跨各服务器一个,非常庞大的群体。
在这个发展过程中你有遇到什么阻碍和心得吗?
SCP基金会嘛,其实是随着官方更新的异常越来越多,很多异常的机制越来越复杂,可以说是不得已而建立的游戏工会。当然基金会的建立也少不了来自天南海北的朋友鼎力相助。
要说阻碍的话,自然是有的,最显著的阻碍自然就是和其他工会的冲突了。有的时候,一些限定异常相性的确很符合某类玩法,结果他们没有被那些生态位的玩家得到,反而被基金会收容了。我想这也是基金会有时候风评并不是很好的原因吧?当然相比隔壁GOC工会直接把限定异常炸了,让大家谁都讨不到好,嗯……(笑)
说到与其他玩家群体的冲突,SCP基金会与混沌分裂者的矛盾貌似一直被社区津津乐道呢?您对此有什么想说的吗?
我们一定要聊这个话题吗?(笑)
怎么说呢,好不容易采访到管理员本人,这个话题果然是社区很关注的吧?(笑)
其实也没什么好聊的吧,混沌分裂者的成立玩家是工程师对吧?其实我还有他的游戏好友来的。
就像社区里的广泛说法一样,混沌分裂者是由一批对收容玩法感到厌倦的SCP基金会成员分裂出去的工会。当时牵头的就是工程师,后来因为一些这样那样的冲突吧,反而恶化了基金会和混沌分裂者的关系,但如今他们的关系真的,相当恶劣了,不过这些我就不方便说了。
哦?没想到管理员与工程师还认识,那么工程师是当时的O5议会成员之一吗?
不是啊,这个,O5议会是在第二个还是第三个大版本的时候成立的啊,主要是应对工会越来越多的成员以及越来越复杂的收容程序,还有也是那个时候,由O5们牵头基金会开始向外发攻略,入驻社交平台什么的。
而工程师出走其实是很早的事了,具体的我记不清了,但肯定是比O5议会成立要早。
那么对于O5议会以及工程师,管理员你现在跟他们的关系又是什么样的呢?
工程师我和他还联系啊,我俩算是朋友吧,也不至于玩个游戏两边都急眼之类的。
至于O5议会其实我只跟初代成员私交比较深啊,后来O5成员的轮换都是工会玩家的事了,是他们自己选举的。中间出过一些乱子,有几个混蛋,也有几个退游的,现在的话貌似只有一号和十三号还是初代成员了。
诶呀,时间过得差不多了。那么前言无主题闲聊环节先到此为止。让我们根据Letters娱乐给我们准备的……这个抽卡盒,来看看接下来的访谈主题。
「国际内容」
好的,那么根据卡片抽取呀,看来十五周年回顾的第一个单元是关于国际服务器的内容呢。那么管理员先生,您对异常OL的地区服内容有什么印象吗?
那这可太有了,不同服务器的开设也是SCP基金会彻底从一个游戏工会变成某种玩家群体的必要条件吧。我没记错的话,第一个开的是俄罗斯服吗?
嗯,没错。
我最开始还没怎么在意俄服,因为俄服最开始其实就只是像一个俄罗斯本土化的国际服你知道吧,他们仅仅只是把国际服有的东西一个个翻译成俄语搬运过去而已。
直到……嗯……对不起我也记不清那个是什么时候了,总之俄服开始有了自己的一些原创内容。但就像我说的我当时根本就没有想到俄服会有他们独特的内容,但当时事已至此,我只能紧急去开了一个账号。问题来了,新开的账号根本没法在俄服跟那些本地玩家抗衡。于是我当时是,买了一个有一定练度的账号,但……(耸肩) 聊胜于无。
后来就是靠SCP基金会俄罗斯分部的成立来解决的问题吧?
是的,当时的基金会还远没有像现在这样庞大,但,的确有了一定规模,只是当时相对比较单纯的我并没有意识到这种规模可以为我们带来什么便利。
转机在于,我们在国际服内几名俄裔工会成员主动找到了我。让我惊讶的是他们在俄服作为元老级玩家,已经发展出了几个相当不错以收容异常为主的工会,但他们更多的是各自为战。
于是在我与这几位工会会长的洽谈下,以我的俄服账号为牵头,多个游戏工会合并为了SCP基金会俄罗斯分部。现在回顾一下,当时起这个名字还真是挺中二的,搞得我们像是什么跨地区国际组织一样,但在当时真的还蛮兴奋的。
就像您说的,俄罗斯分部的成立让SCP基金会从一个单纯的游戏工会,变成了一种玩家身份认同。那么您当时是否会想到SCP基金会在现在全球流行文化中的地位呢?
我当时一个打游戏的那能想那么多,只是形成了路径依赖,既然俄服可以运营这种模式的话,那为什么不直接照抄呢?在当时异常OL的地区服井喷式爆发:法服、韩服、中服等等都是在极短时间内成立的。
我们光要维持SCP基金会在国际服的内容就相当困难,于是我们直接在这些服务器内套用了我们在俄服的成功经历。就目前来看,并没有什么太大问题,不然我也不能在十五周年之际出现在线下展里了。(笑)
那么,如今,您对这些地区服以及各分部有什么评价吗?
异常OL发展至今,离不开全球玩家的喜欢与支持。目前就我听说的来看,法服、俄服这种老资历稳中向好。日服、中服的独占内容最多,以至于说是形成了氛围完全不一样的社区文化。
这些都是很好的事情,你们充分发扬互联网精神,即便我们有着不同的语言、不同的肤色、不同的信仰但我们都以SCP基金会之名聚集在了同一款游戏里,我认为这就是SCP基金会在超脱于收容异常这个游戏玩法后,所做的最有意义的事。我也希望异常OL蒸蒸日上,在各自的地区服里创造出独属于你们的,在这个异常的奇幻世界里独特的经历。
「拓展类更新」
嗯,那么下一个环节是拓展类更新,对此管理员先生又有哪些回忆呢?
拓展类内容还真是很有意思的,要我觉得异常OL能持续运营这么长时间,并且热度持续走好,这类拓展类更新功不可没。
不过要说回忆的话,最开始的几个拓展类更新在我眼里更像是一些换皮,或者像是更了一个大型支线任务一样。典型的像死者手牌其实就是一个西部装饰包,重生计划倒是真的是一个演出很顶的支线任务。但说实话和后来的几个拓展类更新比,前几个真的还挺水的。
那是从什么时候开始,让您觉得拓展类更新有了不同呢?
那自然是后来官方接连放出的几个王炸级别的大型拓展包,像是什么死亡终结啊、循此苦旅啊之类的,他们直接改变了异常OL的一些底层逻辑。
像是死亡终结拓展包你就得考虑如何在npc单位无法被击杀的情况下,重新构筑一套可以运行的逻辑。像破晓之时玩家们就必须考虑如何在极短困难的条件下生存下去。循此苦旅就更绝了,当我加载这个拓展包时我一时间觉得自己进错了游戏,这部分我觉得单独拿出去做一个独立的游戏都可以了。
那在这么多拓展类更新中,最令管理员印象深刻的更新是哪个呢?
如果大家期待我说一些在大家心目中广受好评的某个拓展包的话,那大家可能要失望了。因为令我印象最深的拓展包,其实是一次不大不小的更新,那个拓展类更新就是……未建立。
未建立?嘶,我记得那弹更新是……(笑)难怪管理员会对此印象深刻呢。
是啊,这这个拓展包直接把收容异常玩法删了,至今想不明白这是何意味,导致我们公会都没有去这个拓展内容里涉足。不过我听说那届O5议会某个成员貌似卡了个bug,成功在未建立的拓展内容里收容了几个异常,但没过几天这bug就被修复了。
官方在这些bug的修复上总是很勤奋呢。(笑) 那么管理员对现在官方更新的一些拓展内容又有什么看法呢?
其实,绝大多数更新都还挺不错的。不过不吐不快的是,某些拓展类更新有些太利好某类玩家了,像是追忆内殿,亿万黑钻这些内容,偏好的有些太明显了……不过我也能理解,异常OL本身就是一个内容很丰富的游戏,这些更新极大补全了某类玩法的同时也的确不适合放在本体里来更新,所以我想这就为什么官方会选择用拓展类更新来呈现吧。
至于现在,我对绝大多数更新都挺满意的。唉,毕竟我的目标其实是异常全收集嘛,官方更得越多,异常也就越多,我的图鉴也就越多,何乐而不为呢?
「其他问题与结语」
接下来这个问题,可能会有些不正经。咳咳,管理员对异常OL官方有什么想吐槽的内容吗?
……
嗯?
这是可以说的吗?(笑)
当然可以,畅所欲言。
嗯……我想想,既然你们是以我图鉴收集者这个身份来采访我的,那我就随便说几个收容异常方面的问题吧。
首先是来自官方的唐突背刺。就是,很多东西明明上一个版本还是异常,下一个版本突然告诉我们图鉴删了,孩子们它不是异常了。这就导致我们经常会做一些无用功,乃至混沌分裂者经常就以这点来嘲讽我们,甚至纂了个很出名的基金会笑话嘛,什么基金会小时候把核裂变当异常收容。
另外一点就是官方突然性的给老内容大改与补强,这同样会导致我们的收容措施无效,以及必须重新刷新图鉴。最知名的就是166改版和682补强嘛,虽然,嗯,这俩之所以出名的原因,并不是很光彩就是了。
没有想,补充的了吗?
十五周年之际,积点口德吧,如果想的话我会跟着玩家社群一起偷偷骂的。(笑)
而且,时间好像差不多了吧?
那……最后,管理员先生,有没有什么想对玩家与观众们说的话呢?
嗯……到如今,其实我用来花在异常OL里的时间也越来越少了。也许在未来的某一天,我也会离开这个奇幻的世界。
但我想说的是,这个世界所带给我的回忆、带给我的感动会永远伴随着我。而我所留下的经历,留下的“全图鉴收集”——尽管它也并不是真正意义上的全图鉴——也会影响着后人。我想这就是异常OL所带给我的意义。
所以我希望各位玩家不必似我这般死磕图鉴,重要的是你在这个游戏里经过的每一段路,邂逅的每一个同好,留下的每一段回忆。这些都会是你最好的游戏收益。
如果你喜欢,自然地玩下去。如果你必须要离开,也希望你在现实中能一帆风顺。
我最希望的是,无论在游戏内外大家都能觉得开心。






