战术求解部门负责在基金会解决谜题本身或需要以推敲方式应对的事物出现时上提供支援。该部门职务分布广泛,涵盖语言和数学等各类谜题的处理,同时致力于揭示看似无关事物中所潜藏的谜题式背景,以此为基金会作出贡献。
欢迎来到战术求解部门。
作为新人培训,先来道题。
战术求解部门(Department of Tactical Solving)是负责处理谜题及其相关异常的部门。此外,该部门也会利用谜题或谜题式思维,以帮助基金会在控制、收容、保护和其他行动中作出贡献。
从创作角度出发,战术求解部门的存在,使得作者可将谜题融入基金会文章当中,亦可展开对基金会职员解开谜题过程的描写。另外,在制作谜题的过程中,几乎没有不以超常物体的存在作为前提的情况,而在这种情况下,通过将“超常物体”作为SCP项目,便能将此类设定更自然地与基金会世界观有机结合。
简而言之,这是个用来创作“SCP基金会 X 谜题”主题的部门。
与战术求解部门有关的SCP报告。
SCP-3058-JP
战术求解部门与黑条文档
by wavekey
SCP-3550-JP
战术求解部门与五十音逃生剧
by wavekey
SCP-3169-JP
战术求解部门与上升五格骨牌
by wavekey
SCP-3349-JP
战术求解部门与五感剥夺领域
by wavekey
SCP-2149-JP
战术求解部门与五根以上箭矢
by wavekey
SCP-2452-JP
战术求解部门与不仁∩仁道≠∅
by wavekey
SCP-2653-JP
战术求解部门与草字头的草本植物
by wavekey
SCP-2752-JP
战术求解部门与不休列车
by wavekey
SCP-2350-JP
战术求解部门与觉醒音爆
by wavekey
SCP-3503-JP
战术求解部门与有时限的一笔画动物
by karurain, Bluesky0
SCP-3714-JP
战术求解部门与黑暗房间的掌控
by wavekey
SCP-4011-JP
照上帝说的去做
by wavekey
SCP-4338-JP
战术求解部门与含毒巧克力
by hikikakuanaguma
SCP-3504-JP
战术求解部门与箱中女儿
by Bluesky0
SCP-CN-4477
战术求解部门与八位皇后
by NiaGba
与战术求解部门有关的故事。
与战术求解部门有关的GoI格式。
即将到来…
与战术求解部门有关的其他页面。
department-of-tactical-solving-hub
by 战术求解部门学识会议参加者
创作补充:战术求解部门的成员姓名多从谜题而来。
木村 翔二 (きむら しょうじ):新人研究员。虽然不擅长谜题(倒不如说超不擅长),却仍被分配至该部门。若有人解释,他姑且也还是能解题,但总因缺少谜题相关基础知识而露馅。与前辈讲话时会使用敬语,偶尔也会用些不够礼貌的敬语。另一方面,在仅剩木村一人的紧急情况下,他还是能发挥出靠谱的一面。SCP-3504-JP-1“结衣”似乎对其很亲近。设定上来说,其通常承担着将专业内容掰碎讲给读者的职责,也作为“凭借初学者的灵机一动推动剧情发展”的角色。其姓名来源于逻辑谜题“正直村”
登场文章
相马 久 (そうま きゅう):博士。在解开谜题的同时负责培训新人。无论说话语气还是态度都很温和,即使对后辈也很礼貌。不过,每到谜题快要解开或其他情绪高涨的时候,讲话礼仪也会随之崩盘。另外,他不擅长和动物相处。设定上来说,其通常扮演讲解谜题的角色。其姓名来源于“索马立方”
登场文章
反田 奈奈 (そりた なな):博士。说话时经常使用“……”。在谜题方面,其思维相当敏捷,例如迅速列举出符合条件的单词,或是能够心算包含余切
登场文章
神野 真 (かみの しん):研究员。总是最先解开谜题,但也似乎常常漏掉重要内容。设定上来说,或许扮演铺垫“前奏”的角色……其姓名来源于登神之路
登场文章
欢迎来写战术求解部门!不过,有几点需要注意。
“几乎没有读者是为了破解密码来基金会的”
SCP基金会的大多读者或许并不厌恶谜题,然而,以解密为目的加入网站的读者应该很少。因此,以“让读者去解密”或“读者不解密就无法享受看文乐趣”为目的的创作是需要注意的。必须再三思考的是,谜题是否真的足够容易被解开,以及文章本身是否具备足以超过读者解密负担的趣味性。此外,类似SCP文档需要被赋予故事性的趣味,这里也推荐战术求解部门的作品不要仅局限于谜题本身,而更多选择增添故事性的趣味。
那么,在战术求解部门的故事里,经常会存在登场人物解开谜题的过程。与其让读者亲自解密,不如让作品中的角色去解密,这样既减少读者阅读负担,也更容易营造出故事性趣味。
谜题本身也应具备趣味性
战术求解部门涉及谜题,如若谜题解法缺乏说服力,那很可能会获得差评。例如,要是数学谜题的解法在数学上有不恰当的地方,那可能是得到Downvote的主要原因。而且,像是“不解密就无法打开的箱子”却用物理手段将其破坏,这种做法对于战术求解部门而言,也可以说是相当没劲(想要达成“透肩”式
谜题本身就是种相对专业的东西。既然涉及到专业内容,那么由浅入深地写出一定程度的解说和补充,几乎可以说是必不可少的。特别是涉及到数学思维的谜题,更需要细致说明且利于理解。
并且,即使是战术求解部门登场的文章,也未必一定要出现谜题及其答案,可供发挥创意的地方还有很多。
避免“随随便便”
战术求解部门的文章都会描写到解题场景。这种时候,能够在作品中说明“为何必须解密”再好不过。部分文章采用了“解开作为项目的谜题,能够为阐明异常性质和确立收容方法奠定基础(至少文中角色这样认为)”作为核心设定。
此外,像是“战术求解部门职员恰好在必须解密的场合”或“战术求解部门介入一件乍看之下并非谜题的事件,随后发现谜题的背景”这样的情况最好是避免,或给出合理理由。比如派遣战术求解部门特工去一个已明确存在谜题的场合,想必会很合理吧。部分文章中会出现“同时兼任一般职务和战术求解部门职务的角色”,这些人在执行普通任务时偶然遭遇谜题的桥段也是存在的。
参考:各文章所涉及谜题(剧透注意)
+ 展开
手动更新,请按顺序添加
| 文章 | 涉及谜题 |
|---|---|
| SCP-2149-JP | 鸽巢原理的应用 |
| SCP-2350-JP | 时间计算 |
| SCP-2452-JP | 停车场的车色理论谜题 |
| SCP-2657-JP | 其他文字游戏 |
| SCP-2752-JP | 奇偶性应用(十字路难题) |
| SCP-3058-JP | 自指型全字母句 |
| SCP-3169-JP | 五格骨牌和Ripoguramu |
| SCP-3349-JP | 其他图形游戏和双关字谜 |
| SCP-3503-JP | 一笔画 |
| SCP-3504-JP | 箱中女儿 |
| SCP-3550-JP | 全字母句 |
| SCP-3714-JP | 解密 |
| SCP-4011-JP | 余数应用 |
| SCP-4338-JP | Chomp |
| T.S. 12703 | 蝉3301的暗号 |
| SCP-CN-4477 | 八皇后问题 |
若有任何疑问,请在本中心页的讨论区或SCP-JP学识会议会场「#戦術求解部門」
便于维护此页面而指定的本地规则。
全体
原则上,仅限战术求解部门相关文章的作者或翻译者,以及战术求解部门学识会议参加者编辑此页面,但任何人都可以就错别字等轻微修改进行订正。
若是希望新增标签页等大规模编辑,必须召开学识会议。
为提高参考性,无论编辑程度如何,都需要在讨论页报告变更内容。
对于违反以下规则的编辑,以及低分删除等原因而不再满足收录条件的内容,任何战术求解部门文章的作者/译者、战术求解部门学识会议参与者、以及增添了其记述的站点成员,均可予以删除。
其它语言的战术求解部门文章可将其在对应语言发布时间或被翻译至日语版的时间中,选择任意一个视为“投稿时间”。
若战术求解部门学识会议提出并有所共识的内容,即便与上述编辑规则相冲突,也允许进行相应编辑。
文章
当你投稿了一篇文章且24小时以上连续保持评分在+1及以上,则可在相应文章分类标签页中追加以下内容。
[[div class="graphpaper" style="--line-color: (颜色名称)"]]
[[size 200%]][[[http://scp-jp.wikidot.com/scp-xxxx-jp|SCP-XXXX-JP]]][[/size]]
(若为SCP则写标题)
@@ @@
by [[user 你的名字]]
[[/div]]
“颜色名称”为边框颜色,可使用以下几种。
- var(--ts-red)
- var(--ts-yellow)
- var(--ts-green)
- var(--ts-blue)
- var(--ts-indigo)
- var(--ts-purple)
- var(--ts-pink)
- var(--ts-black)
- var(--ts-gray)
亦可直接输入RGB值(XX, YY, ZZ),请选择符合文章风格的颜色吧。
另外,请在“参考:各文章所涉及谜题(剧透注意)”栏中添加你的文章及其对应谜题。如果该谜题没有特定名称,也可直接写作“◯◯的谜题”或“◯◯的应用”。对于捉摸不定的情况,直接在后编写“()”也无妨。若没有谜题出现则写“(无)”即可。
若投稿者没有补充上述内容(抑或无法补充的情况),则其他战术求解部门作者/译者或战术求解部门学识会议参加者可代其补充。
主要成员
如若某位战术求解部门成员登场于三篇及以上(仅统计评分在24小时以上稳定处在+1及以上的文章),那么只要曾经撰写或翻译过至少一篇包含此角色文章的站点成员,均可添加新角色。届时,应当填写此角色的简要特征,并在“登场文章”列表中追加。
如果撰写或翻译了一篇已有成员登场的文章,请在“登场文章”中追加。如果认为该文章使得成员说明中有需要补充或变成的地方,也请一并编辑说明。
如果与已投稿文章存在相互矛盾的描写,建议使用“部分文章中~”“◯◯的世界线中”这样的表达方式。
如果应当补充者未进行补充(抑或无法补充的情况),则其他战术求解部门作者/译者或战术求解部门学识会议参加者可代其补充。
若有某人追加了明显违反常理内容的情况(例如在说明文字中写了12,345,679个字),则可能会被重新编辑成更恰当的形式。
列表暂不可用: 此 ListPages 查询尚未由只读迁移站支持。
此中心绝非设定中心,仅作为对当前创作倾向与指导方针的汇总内容。
+ 开始那道题的解答
1. 译注:其姓名中的“しょうじ”为日语中正直的读法之一。2. 译注:即知名逻辑谜题“诚实村与说谎村(Knights and Knaves)”,因其在信息科学命题逻辑与布尔代数思维的锻炼思考实验而闻名。
该谜题基础规则如下:- 诚实村的人必须说真话
- 说谎村的人必须说假话
由于多名讲话者口径统一,所以无法直接判断出分别是哪座村落。其理论核心为逻辑学定律,即“撒谎的骗子”是“诚实”的。对某个问题,即使不清楚讲话者发言的真伪,也可以通过特定规律推理出真相,在此译者不做展开。
3. 译注:其姓名中的“そうま”为与日语中“索马”读音类似,而“きゅう”读音则类似“Cube”。4. 译注:又名立体七巧板(Soma cube),经典三维解剖谜题。其由27个小单位立方体构成的7组结构组成。谜题旨在通过所有结构组合成3x3x3的完美立方体,解法共有240种。5. 译注:余切(Cotangent),奇函数,基础三角函数的一种。在直角三角形中,锐角的余切定义为其邻边与对边的比值,即该角正切的倒数:cot𝜃=邻边/对边=1/tan𝜃,定义域𝐷={𝑥∈ℝ∣𝑥≠𝑘𝜋,𝑘∈ℤ}。6. 译注:其姓名中的“なな”为日语中数字7的读法之一,而“そりた”读音则类似“Solitary”。7. 译注:一种仅围绕一个数字7开展的除法逻辑性填空题,可通过缩小除数的方式解开,例如4位数-3位数部分的1000位数是1。衍生出如“孤独的8”和“孤独的n”等谜题。
8. 译注:规则如下:
- 1. 将方格(□)放置于盘面若干白色区域中
- 2. 由方格连接而成的图形(包括仅一格的图形)称为区域。每个区域都要使有且仅有一个方格覆盖在盘面预先绘制的箭头上
- 3. 无论哪个箭头,都应穿过两个及以上的区域
- 4. 当沿着各个箭头从起点移动至终点时,第二次及以后所经过的区域,都应是再签一次经过的区域基础上,保持原有形状(不得旋转或翻转)并增加一个方格而形成的图形。
一道常见登神之路谜题如下:9. 译注:透肩(肩透かし)本意是相扑的一种动作,延申为巧妙地扭转了危机的局势。10. 译注:鸽巢原理(Pigeonhole Principle)认为如果物体数量多于容器数量,那么至少有一个容器中会有两个或以上的物体,实际应用例如“十三个人里一定有两人生于同月”。11. 译注:关于时钟的时针、分针、秒针的数学谜题,通常会要求计算经过时间、指针夹角角度或时钟速度。12. 译注:给出若干关于停车位、汽车颜色等条件,推断出每辆车的具体位置与颜色的经典逻辑推理题。13. 译注:涉及轨道切换、车辆运行路线等考察奇偶性的谜题。14. 译注:全字母句(pan gramma)指包含某一语言中构成字母表中全部字母且言之有意的句子,知名例子有“The quick brown fox jumps over the lazy dog(敏捷的棕色狐狸跨过懒狗)”。此处“自指型”是一种特殊全字母句,其会描述句式自己。比如用全字母表示出统计这句话有哪些字母。15. 译注:Riboguramu(リボグラム)是一类日本文字游戏,是通过限制文字的使用思考如何绕过词汇量有限问题以传达原本想表达的含义的游戏。16. 译注:日本版华容道。目标是移动木块,将少女从箱子里救出来。17. 译注:利用余数、同余、模运算解决数学谜题。18. 译注:双人博弈游戏,两名玩家轮流在长方形棋盘上自选一棋子,同时将其右边和下边的所有棋子拿走(若存在),如若不吃最左上角(1,1)的棋子,则没有其他选择的玩家注定失败。最初是为证明策梅洛定理而制作,理论是若游戏满足:
- 游戏步骤有限
- 双方已知所有与本场游戏有关的所有步骤及其行动后的结果
- 不会产生平局
- 没有运气因素
则先手或后手有必胜策略。
19. 译注:知名ARG,以密码学、隐写术、文学典故等复杂谜题闻名。20. 译注:日分某Discord频道。








