战术求解部门 中心页

战术求解部门负责在基金会解决谜题本身或需要以推敲方式应对的事物出现时上提供支援。该部门职务分布广泛,涵盖语言和数学等各类谜题的处理,同时致力于揭示看似无关事物中所潜藏的谜题式背景,以此为基金会作出贡献。








欢迎来到战术求解部门。
作为新人培训,先来道题。

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战术求解部门(Department of Tactical Solving)是负责处理谜题及其相关异常的部门。此外,该部门也会利用谜题或谜题式思维,以帮助基金会在控制、收容、保护和其他行动中作出贡献。

从创作角度出发,战术求解部门的存在,使得作者可将谜题融入基金会文章当中,亦可展开对基金会职员解开谜题过程的描写。另外,在制作谜题的过程中,几乎没有不以超常物体的存在作为前提的情况,而在这种情况下,通过将“超常物体”作为SCP项目,便能将此类设定更自然地与基金会世界观有机结合。

简而言之,这是个用来创作“SCP基金会 X 谜题”主题的部门。

此中心绝非设定中心,仅作为对当前创作倾向与指导方针的汇总内容。



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Footnotes
  1. 1.译注:其姓名中的“しょうじ”为日语中正直的读法之一。
  2. 2.

    译注:即知名逻辑谜题“诚实村与说谎村(Knights and Knaves)”,因其在信息科学命题逻辑与布尔代数思维的锻炼思考实验而闻名。

    该谜题基础规则如下:

    • 诚实村的人必须说真话
    • 说谎村的人必须说假话

    由于多名讲话者口径统一,所以无法直接判断出分别是哪座村落。其理论核心为逻辑学定律,即“撒谎的骗子”是“诚实”的。对某个问题,即使不清楚讲话者发言的真伪,也可以通过特定规律推理出真相,在此译者不做展开。

  3. 3.译注:其姓名中的“そうま”为与日语中“索马”读音类似,而“きゅう”读音则类似“Cube”。
  4. 4.译注:又名立体七巧板(Soma cube),经典三维解剖谜题。其由27个小单位立方体构成的7组结构组成。谜题旨在通过所有结构组合成3x3x3的完美立方体,解法共有240种。
  5. 5.译注:余切(Cotangent),奇函数,基础三角函数的一种。在直角三角形中,锐角的余切定义为其邻边与对边的比值,即该角正切的倒数:cot𝜃=邻边/对边=1/tan𝜃,定义域𝐷={𝑥∈ℝ∣𝑥≠𝑘𝜋,𝑘∈ℤ}。
  6. 6.译注:其姓名中的“なな”为日语中数字7的读法之一,而“そりた”读音则类似“Solitary”。
  7. 7.译注:一种仅围绕一个数字7开展的除法逻辑性填空题,可通过缩小除数的方式解开,例如4位数-3位数部分的1000位数是1。衍生出如“孤独的8”和“孤独的n”等谜题。
    250px-Lonely7puzzle.png
  8. 8.

    译注:规则如下:

    • 1. 将方格(□)放置于盘面若干白色区域中
    • 2. 由方格连接而成的图形(包括仅一格的图形)称为区域。每个区域都要使有且仅有一个方格覆盖在盘面预先绘制的箭头上
    • 3. 无论哪个箭头,都应穿过两个及以上的区域
    • 4. 当沿着各个箭头从起点移动至终点时,第二次及以后所经过的区域,都应是再签一次经过的区域基础上,保持原有形状(不得旋转或翻转)并增加一个方格而形成的图形。


    一道常见登神之路谜题如下:
    Evolomino

  9. 9.译注:透肩(肩透かし)本意是相扑的一种动作,延申为巧妙地扭转了危机的局势。
  10. 10.译注:鸽巢原理(Pigeonhole Principle)认为如果物体数量多于容器数量,那么至少有一个容器中会有两个或以上的物体,实际应用例如“十三个人里一定有两人生于同月”。
  11. 11.译注:关于时钟的时针、分针、秒针的数学谜题,通常会要求计算经过时间、指针夹角角度或时钟速度。
  12. 12.译注:给出若干关于停车位、汽车颜色等条件,推断出每辆车的具体位置与颜色的经典逻辑推理题。
  13. 13.译注:涉及轨道切换、车辆运行路线等考察奇偶性的谜题。
  14. 14.译注:全字母句(pan gramma)指包含某一语言中构成字母表中全部字母且言之有意的句子,知名例子有“The quick brown fox jumps over the lazy dog(敏捷的棕色狐狸跨过懒狗)”。此处“自指型”是一种特殊全字母句,其会描述句式自己。比如用全字母表示出统计这句话有哪些字母。
  15. 15.译注:Riboguramu(リボグラム)是一类日本文字游戏,是通过限制文字的使用思考如何绕过词汇量有限问题以传达原本想表达的含义的游戏。
  16. 16.译注:日本版华容道。目标是移动木块,将少女从箱子里救出来。
  17. 17.译注:利用余数、同余、模运算解决数学谜题。
  18. 18.

    译注:双人博弈游戏,两名玩家轮流在长方形棋盘上自选一棋子,同时将其右边和下边的所有棋子拿走(若存在),如若不吃最左上角(1,1)的棋子,则没有其他选择的玩家注定失败。最初是为证明策梅洛定理而制作,理论是若游戏满足:

    • 游戏步骤有限
    • 双方已知所有与本场游戏有关的所有步骤及其行动后的结果
    • 不会产生平局
    • 没有运气因素

    则先手或后手有必胜策略。

  19. 19.译注:知名ARG,以密码学、隐写术、文学典故等复杂谜题闻名。
  20. 20.译注:日分某Discord频道。
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