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SCP-6261-1内的一张截屏,“玩家角色”在此试图从“克拉肯”处取得“疲海奇景”。
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项目编号:SCP-6261
项目等级:无效化
特殊收容措施:包含6261-1的原始开发套件存放在Site-106的低价值存储柜内。随其他多个与阿卡迪亚相关的异常开始出现、基金会人员一般而言又对互动娱乐缺少精通,鼓励人员与之交互以加深对电子游戏的了解。
SCP-6261-2存放在Site-106的高价值文档存储内。正在对SCP-6261-2图画和文本内的全部奇术仪式展开解读工作。仪式的产物或副产物应当立即存入高价值收容,并由资源&收容部门进行检查。
描述:SCP-6261指代两件物品,由基金会在1984年对解体中的企业关注组织阿卡迪亚展开战略性资产收购期间取得。所有物品都与现已取消的品牌系列“法师任务”相关。
SCP-6261-1是一款在雅达利2600开发包上的软件,名为《法师使命:喀耳刻监牢》。SCP-6261-1是一款“冒险”类电子游戏,游玩人员的数字化身(或者说“玩家角色”)受引导在艾尤岛上行动,目标是找到并消灭一个代表神话人物喀耳刻的实体(“非玩家角色”)。确信这个“非玩家角色”具备某种形式的意识,它会对“玩家角色”积极敌对,试图使用艾尤岛上的各类障碍(“陷阱”)或者敌对实体(“怪物”)来消灭之。
据指导手册记载,要完成SCP-6261-1,玩家需在艾尤岛各处收集十件“神话宝藏”,而后前往岛屿中央的一座湖泊直面喀耳刻本尊。然而,若是被“怪物”—包括牛头怪、鹰身女妖、一头克拉肯、以及一只野猪—击中达到三次,就将引起“游戏结束”状态,玩家角色也将变成一头猪。SCP-6261-1的“游戏结束”界面具有中度认知危害,暴露后会造成人员出现尖叫、试图四足行走、试图吃下不可食物质等行为。这类行为会在30-90分钟后停息。迄今,没有基金会人员完成过SCP-6261-1。
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SCP-6261的“游戏结束”界面。再现图片中不具有认知危害。
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关于SCP-6261-1还有若干增补材料存在。其中最主要的是一本漫画书,编为SCP-6261-2。SCP-6261-2中重述了荷马史诗《奥德赛》里奥德修斯与船员们登陆艾尤岛的片段,并以一个悬念作为结尾,喀耳刻在此向读者发起挑战,要读者来阻止她烹饪、吃掉奥德修斯已经变成猪的船员们。
据SCP-6261-1的指导手册所示,它被设计为与SCP-6261-2进行交互。游戏过程中会出现对应SCP-6261-2书页、以及此类书页内特定分镜框的数字,用以揭示能披露秘密信息的隐藏文本。
实际上,SCP-6261-2是一本包含多个奇术性仪式的异常性抄本。若以正确顺序抄写或大声读出SCP-6261-1指示的词语,会造成仪式被触发;个别词语、或者错误排列的词语不会产生效应。
附录:《法师使命》大赛:寻获的《法师使命》系列相关营销材料表明, SCP-6261-1原本要在一场由阿卡迪亚支持的竞赛中充当起始点。此活动名为“法师使命:权能神器大赛”,参与者原本需要游玩此系列计划中的四部作品,凭游戏和附赠漫画书中的“隐藏线索”,“发现神幻奥秘来赢得绝世宝藏”。这些计划中的“宝藏”包括一件24克拉银质护身符,一件18克拉金球,一串白玉项链,以及一个镶嵌赢家诞辰石作为珠宝的指环。
当前确信阿卡迪亚曾掌握有一本奇术著作,并将其改编到了SCP-6261-2之中,创造SCP-6261-1则是为了探测阿卡迪亚未能在原著作中找到的某个特定仪式;本质上说,所谓“权能神器大赛”是意图以阿卡迪亚的客户群体来对这个目标仪式展开定位,因为比起比个人尝试每个仪式,让数千人游玩SCP-6261-1的同时激活所有可用仪式效率更高。
测试记录:在获取之后,采购与清算部人员尝试过在SCP-6261-1“胜利”。下面是需注意的尝试记录。
操作员:特工Marcus Fume
游玩过程描述:游戏正常开始,起始于艾尤岛西海岸。Fume取得了十件宝藏中的三个,并记下了SCP-6261-2中出现的文字。
在拼出一个七词语句段后,Fume用来记笔记的纸张开始充满电力,造成Site-106全面电力崩溃,SCP-6261-1在过程中终止。SCP-6261-1在重新启动后不再对Fume的输入做出反应。
操作员:特工René Walker
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特工Walker遭遇“塔尔塔罗斯”入口处的截屏。
游玩过程描述:游戏正常进行,直至Walker进入“塔尔塔罗斯”区域寻找第四件宝藏。在屏幕顶部出现数字“7”和“4”,对应着SCP-6261-2的第7页、第4分镜。在此分镜框中藏有“交流”一词。
Walker作为心灵感应者,试图与SCP-6261-1建立灵能交流。他报告称感受到了一幅Asphodelus(水仙)类花卉的图片,但此外没有其他有意义交流。据推测SCP-6261-1是、或者藏有一个有感知的存在。
塔尔塔罗斯,以及在此处的宝藏,受到三头犬的看护。Walker未能通过三头犬,达成游戏结束界面。在看到它后, Walker出现了62分钟的异常行为。
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操作员:特工Cynthia Schulle
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Schulle特工遭遇的色彩反转;玩家角色站在此画面的水域中。
游玩过程:Schulle试图走入艾尤岛西海岸的海洋,发现它可以通行,与游戏中其他所有水体都不同。向西行走后发现了十件宝藏之一,以及数字“10”和“3”;分镜内的文字是“支持”。
Schulle从SCP-6261-2中记录下一个三词语句段,造成地图颜色开始反转;部分色彩不受雅达利2600的色彩处理器支持。这不可避免地造成游戏更难于寻路;不过,使用开关重置操作台后解决了这一问题。但这也造成Schulle的所有进度被重置。
和此前测试一样,Schulle在塔尔塔罗斯未能通过三头犬,达成“游戏结束”界面。异常行为持续39分钟,此外由于Schulle对其能力的控制受到认知危害干扰,出现了轻度炎能促动发作。
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操作员:特工Marcus Fume
游玩过程:游戏正常开始。在收集到第三件宝藏后,Fume开始尝试拨动雅达利主机上的若干开关,称他儿子曾经在游戏中做过一样的操作。如此做之后出现了一系列数字,对应了SCP-6261-2内的词语“护身符”、“永不”、“定位”和“支持”。这并未引发奇术反应。
Fume成功收集到两件宝藏,但再次被三头犬阻拦。异常行为持续60分钟。
操作员: 特工Cynthia Schulle
游玩过程:在收集宝藏前,Schulle特工使用了在前次游玩中引发色彩反转的奇术仪式,而后尝试正常游玩。然而,仅出现了一件宝藏;其余宝藏全部消失。在所有屏幕上都出现了对应“笑声”和“愚蠢”的数字,替换了原数。
P&L人员很快意识到在SCP-6261上无法取得有意义的进展;这些人员对电子游戏了解极少,最有经验者仅仅是特工Schulle,在被招募到基金会前她父亲曾帮忙销售过《Pong》游戏机。为此,开始寻求替代方案。
高级特工Hubert Ruyter提出建议,由于此异常的性质相对无害, 基金会可临时招募经常游玩电子游戏的平民。在《迈阿密先驱报》上投放了电子游戏测试员的广告;两个月后,只有三人回应。随最近几年里低质量软件充斥市场、主要电子游戏企业营利暴跌(尤其是雅达利),公众对电子游戏的看法已经改变。
在三名回应者中,两人只能收集到十件宝藏中的七件;然而,最后一位回应者对SCP-6261-1表现出极强精通。对该人的招募采访记录如下。
招募采访6261-3
采访者: 特工Rutyer
对象: Digby Du Bois(“对象”)与Marianne Du Bois(“对象的母亲”)
特工Rutyer:那么,你叫什么名字呢,小伙子?
对象:我是Diggy Du Bois。
对象的母亲:Digby。他说话有些不便。
特工Ruyter:那你几岁了呀,Digby?
对象:七岁!
特工Ruyter:你最爱的电子游戏是什么?
对象:我喜欢《吃豆人》,还有《大金刚》,还有《马里奥兄弟》,还有《吃豆人小姐》,还有《大冒险》,还有……
对象的母亲:他每周都要在街机上花20美元。他对所有这些高分非常骄傲。他一直拉着我胳膊让我来这里,说这让他有种……有种感觉。
特工Ruyter:什么样的感觉?
对象:闻起来。很像《吃豆人》。闻着很电子。
特工Ruyter:抱歉,你说气味?
对象的母亲:Digby……医生觉得他有联觉症。就是几种感官搅合在一起,就像是有些人可以听到颜色?他说他碰到东西的时候,有时候就能闻到气味。他说我的外套闻起来就像野花。
特工Ruyter:有意思。
特工Ruyter从桌上文件夹内拿出几份没有异常的阿卡迪亚相关营销材料。其中没有能与阿卡迪亚产生关联的标志或标签。
特工Ruyter:Digby,可以请你摸一摸这些,告诉我你闻到了什么吗?
对象伸手握住第一个物件。
对象:闻起来就像……烟和老人。
特工Ruyter:老人?
对象:老人的味道。我曾奶奶的家闻起来就这样。
特工Ruyter:另一个呢?
对象触摸该物件。
对象:……它闻起来也是一样!我还从来没遇到过!你是怎么做出它的,先生?
特工Ruyter:好了。Du Bois女士,如果您愿意,我们希望让Digby为我们游玩一款未发售的游戏。
对象的母亲:就这样么?但你还从来没看过——
特工Ruyter:这份工作和他是绝配,相信我。
Ruyter,作为心理计量者,猜测Digby Du Bois拥有类似能力。Du Bois被允许游玩SCP-6261-1;对其游玩的记录描述如下。
操作员:Digby Du Bois
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SCP-6261-1倒数第二张界面。
游玩过程:Du Bois在10分钟内收集到了前九件宝藏,然而在面对塔尔塔罗斯和三头犬时,Du Bois并未尝试直接通过,而是按下了控制器上的开火按钮。这造成玩家角色发射出一枚抛射物,将三头犬消灭;此功能在手册内全无记载,原本推测开火键在游戏中并无功能。
在收集到十件宝藏后,Du Bois前往岛中央的湖泊。水中出现一名女性人物,同时屏幕上出现了一系列数字,对应着一个由二十词组成的语句。Du Bois被要求将其写下。
在写完语句之时,用于抄录的纸张变形为一个银色护身符。未待负责观察的Ruyter加以收集,Du Bois便抓起护身符,将它举到耳朵边,而后轻柔地对它说了什么。
此过程引发了一次强力奇术能量放射,据Du Bois所言,这是“实现他的愿望”,内容是“让电子游戏再次好起来。”
该护身符目前处于奇术惰性状态;据猜测阿卡迪亚创造SCP-6261的原本目标就是获得此物。
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由SCP-6261最终奇术仪式产生出的护身符。
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自此事件以来,SCP-6261-1已被完成过多次;然而,女性角色再未重新出现, SCP-6261-2也无法产生任何新的奇术效应。由此,基金会认定SCP-6261已在实际上无效化。
考虑到记忆删除对八岁以下儿童的影响,未对Du Bois进行任何施用。不过,他已被标记为有潜力的P&L未来招募对象—若其被证实确实具备心理计量能力。
在Du Bois使用护身符后不久,一家日本玩具公司宣布要把一种能够游玩电子游戏的“娱乐系统”引入西方市场。确信这些事件之间具有关联,但考虑到当前电子游戏市场的状况,此种产品不太可能取得成功。
‡ Licensing / Citation
Cite this page as:
"SCP-6261" by Researcher2516, from the SCP Wiki. Source: https://scpwiki.com/scp-6261. Licensed under CC BY-SA.
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Author:HarryBlank
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Author:Ihp
License: CC BY-SA 3.0Filename: Triangular_Talisman_of_Count_of_St_Germain.png
Author: "Silver talisman from the Triangular Book by Count of St. Germain. Volund Jewelry made the only known version of this artifact. Its purpose is to extend the ritual performer's life beyond 100 years."
License: CC-SA 4.0
Source Link: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Triangular_Talisman_of_Count_of_St_Germain.png
Additional Notes: Author field lifted verbatim from Wikimedia. I don't know either.






