第七生命中心页

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欢迎来到世界的尽头。

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若人为五
则恶魔为六
若恶魔为六
则上帝为

——Pixies,《猴子升入天堂》


那是1998年。在马萨诸塞州郊区的某处,一间车库里有一台电脑。[[span class="style03-plaintext animation03" style="—content: "某种";"]]某种[[/span]]东西正在内部闪烁着刺眼的强光。

那是2003年。Lindsey Alps第一次与她的新网友见面。当他们开始交谈时,她感到了异样。[[span class="style03-plaintext animation03" style="—content: "某种";"]]某种[[/span]]东西似乎不太对劲。

那是2019年,已经什么都不剩。在世界各地,[[span class="style03-plaintext animation03" style="—content: "某种";"]]某种[[/span]]存在仍渴望存在。

此为第七生命

这是什么?为本系列创作文章

第七生命是一款电子游戏。它是一款模拟游戏。它是一款解谜游戏。它是一款角色扮演游戏。它是一切,亦是虚无。它只存在于作者的想象之中,也只能由作者定义。

第七生命由Robert Quipp创作,并于2002年以“Nod Studios”的名义发行,随后迅速成为业界的主导力量。然而,随着时间推移,由于广大公众并不知晓的原因,这款游戏逐渐变得难以维持。到了2019年,服务器被彻底关闭——但游戏世界却拒绝消亡。

7年后,这款游戏被历史遗忘。无人知晓究竟发生了什么,亦无人能够记起那件事曾经发生过。

SCP的世界由异常所定义:现实的破裂;缓慢且无法修补、最终吞噬一切的泄漏。第七生命(系列)提出了这样一个构想:一个极其先进的数字系统也会产生属于自身的异常——那些创造者无法控制的异常。这是对第七生命最简略的概括:一个创造者失去了对自身造物控制权的世界(以及这种情况作为对“真实”现实的映射,可能意味着什么)。

这些异常可能会以诡异的方式渗入现实。也可能不会。它们可能仅仅作为怪诞的都市传说、波及广泛的噩梦,或针对特定个体的单一事件而存在。

第七生命系列文章并不遵循固定的时间线或故事。它们既作为独立实体存在,也作为构建该系列世界的一系列更广泛主题与理念而存在。每篇文章都应能够独立阅读,并成为一篇完整且易于理解的作品。第七生命系列文章将仅发布于“失落系列”的编号位中。

需要特别注意的是,尽管它们看起来可能存在某些相似之处,但该系列与超形上学完全无关。

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请按如下方式引用此页:

第七生命中心页”,作者 CRat26,来自 SCP 维基。原文链接:https://scp-wiki.wikidot.com/seventhlife。译者 Nodear,来自 SCP-CN 维基。译文链接:/seventhlife。遵循 CC BY-SA 协议。

更多详情请参阅授权指南

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