基金会半月刊 - 2026年7月下

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基金会
中文维基半月刊

二〇二六年七月下
总第九十五期

Rating: +95

新闻

EN站GoIF竞赛即将开启!

SCP基金会的世界观十分庞大,其中充斥着大量风格迥异和小众的相关组织。从准军事团体,到网上搞怪整活的网民,到故作高深的艺术家,甚至还有专门聚焦动物的群体——这里应有尽有。因此,这就是本次竞赛的目的:为SCP基金会增添风味的众多GoI!无论你是从零开始为本次竞赛打造全新内容,还是把旧的SCP作品重制改编成GoI风味版本,或是沿用成熟稳妥的创作思路,本次竞赛都欢迎你组建一支不超过3位用户的团队,运用任意你心仪的GoI(s)相关设定,共同完成一篇故事创作!

本次比赛为组队竞赛,参赛者需要组成三人团队,创作3个页面,才有资格角逐大奖。本次只允许GoIF和故事参赛,且三篇作品中至少要有一篇是GoI格式。除此之外,对剧情有一个硬限制:必须要是“无基金会”的,也就是说,基金会不能在剧情中起到重要作用——毕竟这可是GoIF竞赛啊。

除了写作赛道,本次比赛还开启了艺作赛道,鼓励会画画的朋友增加本次竞赛的热度。艺术类项目需以个人报名参与,不纳入写作类项目的团队赛事要求范畴。一个人可以同时参与写作类和艺术类两个组别,但每人仅能提交一件艺术作品。艺术作品允许合作创作,但该作品仍会计入每位参与艺术家的那一个艺术投稿名额。

投稿期在8月9日—8月23日,8月30日将截票并得出比赛结果。

竞赛中心页见

其它消息

解谜解谜家具城结束啦!

可是我只是来吃瑞典肉丸和冰淇淋的……

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参赛者们突破了家具城四天王设下的全部谜题!让我们看看谁获得了最多的椅子~

  • plaspalplaspalSCP-CN-4310SCP-CN-4610两篇有关动物的可爱文章……速通了庭院题目组的所有规则!他因此得到了大量的推进分和解密分,以364🪑的成绩成为家具城大王!
  • E_M_O EnthusiasmE_M_O Enthusiasm则追求细细扫描——他通过七篇作品积累了187把🪑,成为了家具城中王。
  • 还有高手!Rye TravisRye Travis只用SCP-CN-4979一篇就通过了许多规则,获得了132把🪑,成为了家具城小王!

中心页见

各站的夏日竞赛时间!

难道说?夏日服饰!

展开查看更多详情隐藏里面的东西
  • 法分进行了他们的夏日双活动。写作层面,本次夏季征文的主题为日落:作品的叙事或背景设定必须发生在夏季,且日落必须成为文章不可或缺的一部分,无论是被提及、作为叙事的核心、作为背景元素,还是作为隐喻。而为了鼓励翻译,本次夏季活动还开启了翻译挑战,目标:将其他分部(如英文站或国际翻译档案库)中最优秀的页面翻译成法语。翻译挑战要求被翻译作品的题材必须是海洋异常与海洋生物,毕竟夏天的海洋最适合畅游了,不是吗?
  • 意分也同样开启了夏季征文,这一次带着特殊规则——选择你自己的Gelato!Gelato是源于意大利的传统手工冰淇淋,以慢速搅拌与均匀降温工艺成名,这也造就了它和其他冰淇淋不同的,绵密轻盈的独特质地。每位参赛者将通过抽签获得四种口味,用来制作属于自己的冰淇淋甜筒,每种口味都对应着明确的写作要求。四种口味分别限定了需要写作的项目等级,故事中是否涉及其他GoI,异常的特性标签,以及故事的整体基调。
  • 捷分开启“三位一体”故事竞赛,参赛选手们将从“科幻”“恐怖”“幻想”三个主题中选择一个,并撰写一个故事。故事不应超过2500词上限,没有最低字数要求。

编辑选荐

历代编辑选荐归档见

新作展出

引言原创项目原创故事原创图书馆原创GOI和其他原创

CN站是一个活跃的社群,每个月都会有相当数量的作品被投递到网站上。

总有一些优秀的作品一经发布就广受欢迎,也有一些稍欠打磨的作品在发布后反响不佳。

无论如何,它们都得到了相当的关注。但那些两者之间的呢?

—一些原创作品名旁的标注符号🌓表示它们是截至本刊发布时,总投票数(upvote与downvote数之和)稳定后低于20的作品。

“对于作者而言,最令人沮丧的可能不是删除,而是分数停滞在低分,并且得不到任何回应。”

此言非虚。请试试阅读这些作品,不要吝啬你的投票和评论!

或许它们并非不够精彩,只是尚待挖掘而已 :)


数据统计

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本站所有动向,浓缩成简单直接的图表!有没有你想知道的统计数据或数字?你可以在评论区提出!

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本期最高分文档是Sharia VanillaSharia Vanillascp-cn-3584,而最高分非文档则是OxygenNineOxygenNinescp-cn-000-art


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异夜咏谣

电子游戏怪谈:杀戮开关

2007年10月25日,一位署名“档案管理员(The Archivist)”的网友在其个人博客Invisible Games上发表了一篇博客文章,介绍的是上世纪的一款神秘的游戏。

1989年春天,卡尔维纳公司发布了一款叫作Killswitch的特别的游戏,直译过来叫作《杀戮开关》。它在同年秋天在美国的学生群体里流行了一阵子。

游戏类型上看,《杀戮开关》类似后来的《神秘岛》和《寂静岭》系列,结合了解谜和恐怖生存。游戏的场景是在一座矿井里,画面相当简陋,只有黑白灰和红色。玩家可以从两个角色中选择,一个是叫作Ghast的隐形恶魔,另一个是人类女性Porto。

名叫Ghast的恶魔显然更强大,可以喷吐火焰和用燃煤蒸汽攻击。并且在游戏里完全隐形。也正因如此,操控Ghast进行游戏难度极大,即使是跳跃和攻击也相当困难。并且火焰和蒸汽还会被耗尽。

因此许多玩家用Ghast结束第一关后就换成Porto重新开始。正因如此,Porto或多或少成了游玩这个游戏的默认角色。

游戏开始后,Porto在一片黑暗中醒来,身上受了伤。玩家要扮演Porto在黑暗中寻找出路并查清真相。游戏中会遇到类似Ghast的恶魔,死去煤矿工人的尸体,煤块构成的魔像以及身穿红色衣服的监工,这是游戏中唯一的彩色。

Porto的能力非常特别,自身的体型在不同的关卡里会随关卡空间大小变化。有人推测这是由于吸入了毒气产生的幻觉。游戏里不需要打败任何Boss,只要在关卡里需要找到隧道,通过隧道到达下一关。

随着收集游戏中的磁带录音和文件,其背后的故事也逐渐被揭露:Porto是这座煤矿井的一个工人,前来调查这里的情况。

接下来玩家要通过收集地图各地的铁斧并破解一个相当困难的密码,许多玩家便止步于此。幸好一个叫作Porto881的玩家在论坛上公开了他发现的密码,目前此人已经无法联系上。

故事接着讲到,在这之前,这里的工头为了给煤矿产量下降找借口,工头们开始伪造故障和工人渎职的报告,这引起了监工的调查。监工监视工人们的工作,每当工人有所放慢,他们就用刀子刺进工人的身体惩罚。

随后“大地之火”燃起,赋予了年代久远的破旧机器灵魂,唤醒他们为工人们复仇。一般认为,“大地之火”是类似Ghast的恶魔,由机器里面的煤灰,烟尘构成。这个机器相当巨大,图像只能同时显示出它的三个齿轮和一个传送带。

机器获得生命后无差别地追杀矿井里的工人和监管的官员。而Porto随后也被撞进一个深坑里。当来到一个熔炉前时,许多玩家又在这里卡关了。无论是把煤块放进熔炉烧成焦炭,还是把自己烧死都无法继续推进游戏。

再一次,Porto881解开了这一难题并把攻略发到网络论坛上。继续进行游戏的方式十分不可思议,此时只有Porto吞下了焦炭,她才能继续进行后面的几个关卡,并在通过几层矿井后成功逃出。然而当她爬过最后一条隧道来到地面时,屏幕突然变白。

这里便是游戏的另一个特殊之处:这是一款“一次性”游戏。游戏在被通关后就会完全从玩家的计算机上删除。游戏也被无法被复制,像是只为了玩家自己只玩一遍似的。

这也意味着玩家无法在一个游戏里扮演Porto和Ghast同时通关,这导致了玩家的不满。制作游戏的卡尔维纳公司表示:他们这么设计是想让游戏如同显示一样,只能体验一次。而死亡正是结束的终点。

但玩家们的好奇心不可阻挡,尤其是Ghast在游玩Porto的整个的整个流程里都没有出现。剩下的办法只有用一份未通关的《杀戮开关》,在里面选择扮演Ghast进行游戏。但由于卡尔维纳只发行了5000份,并且操作Ghast的难度实在太大,玩家们只能看着Porto通关后电脑的白色屏幕。

2005年,一份可能是世界上最后的《杀戮开关》副本在拍卖会上被一位叫作Yamamoto Ryuichi的日本东京的玩家花了73.3万美元重金买下。Yamamoto Ryuichi打算公开这份游戏,并录制下自己游玩的实况。

但他唯一上传的视频是一段1分45秒长的,他独自坐在电脑前哭泣的片段。右肩上方的屏幕显示着游戏的角色选择界面。

首先要说的是,现实中确实有一款叫作Kill Switch的2003年由南梦宫发行的第三人称射击游戏,不过和我们今天说的没关系便是了。反正你在网上找到的诸如“杀戮开关游戏下载”很可能就是这东西。

《杀戮开关》游戏的传说由来已久,在中文互联网上往往称之为一款来自苏联(俄罗斯)的游戏。而游戏通关即毁的特点也为游戏本身增添了不少神秘感。知名视频up主敖厂长在其有三百多万播放的视频《前苏联游戏怪异传说》中认为“《杀戮开关》是一款苏联游戏”的说法来源于油管频道Dark5的视频和在国内转述时的误传,并结合其他一些信息认为该游戏可能并不存在。但这个说法严格来讲并不准确。因为早在2008年在国外论坛上就有关于《杀戮开关》的讨论,并且称其为“俄国游戏”。远早于Dark5发布视频的时间(2013年)。

另外一方面,原版故事里虽然没有明确说明游戏出品方卡尔维纳公司的地点,但里面提到游戏的背景音乐是一首捷克民歌。而且博客上同作者的另一篇文章What Happened to Agent Small?里,直接指明这家公司成立于1984年的捷克(捷克斯洛伐克),并以创始人的故乡的命名为“卡尔维纳”1。这家公司的第一款作品是一个叫作“小特工”(Small Agent)的谍报主题的游戏,其他游戏分别叫作Gargantua和Guest at the Table of Heaven,以及比较著名的《杀戮开关》。并且通过一系列秘密手段把自己的游戏卖到了美国。

当然,游戏的故乡从苏联转到捷克并没有让整个故事更合理多少,我们至今仍未知道这家叫卡尔维纳的公司,是如何开发出这款游戏再卖到地球另一边,并且在当今的网络上不留下一丁点痕迹的。而且后来的事情证明这家公司的能耐似乎远不止这些。

2013年,YouTube上出现一个叫作ghast1989的用户(后来改名Bartos Chalupnik),他自称发现了一份失落的《杀戮开关》,并在自己的频道里上传了一系列游玩视频。ghast1989自称是一个计算机系的学生,而这份游戏是曾经在卡尔维纳公司工作过的父亲去世后留给他的,存储在软盘里。他研究一番后,才得以让这份二十多年前的游戏在现在的电脑上用模拟器游玩。ghast1989在2013年5月7日上传了第一个视频,接着又上传了几段扮演Porto的游玩视频。ghast1989表示由于游戏不可复制的特性,他没办法公布或者分享它。能看出这个游戏的玩法还有模有样:探索周围环境,收集并观察物品,获得线索,使用物品互动等等一应俱全,画面也是略感诡异的黑白灰红四色。确有几分符合传说中的《杀戮开关》的描述。不过因为游戏本身相当简陋,有网友调侃故事里那个日本玩家之所以哭泣是因为花了七十万买了这么个玩意儿回来。

回到ghast1989的游玩体验,当他尝试用Ghast游玩时 ,却发现游戏软盘出了故障,带给一个朋友修理一番之后才能正常运行。据他称到了Porto收集铁斧的部分时,得到的斧头上没显示出数字并且游戏帧率下降,他推测这是游戏故障。这可能是他没有继续游玩Porto,而改为Ghast的原因。Ghast如故事中说的那样是完全隐形的,ghast1989也称操控Ghast要困难的多,他也在视频里死了很多次重开。从视频中看出Ghast有附身等能力,不过一直没能见识到喷火和喷气便是了。然而在他2014年8月发布了最后一个Ghast游玩视频后再也没更新过,他的推特在2015年3月发了最后一条推文后人也是不知所踪。

就在最后一期Porto游玩视频发布几天后,ghast1989突然发视频称,这周五有人闯进了自己家里,把这里弄得一团乱但没有偷走东西。只是装着《杀戮开关》的锁柜遭到了损坏,幸好游戏完好无损。这时在他的推特上,出现一个叫作Karvina Corporation的人回复了他,并且暗示这一切正是他们所为,并且在对其他网友的回复里表示自己正是当年制作游戏的卡尔维纳。

这个自称的Karvina Corporation同样有一个油管账号,共上传了四段《杀戮开关》的游玩视频。内容都只是Porto在一个场景里,配合画面扭曲闪动等特效,最后浮现出视频的标题。而视频的标题和描述,以及视频里穿插的也都是着一些类似的语句,伴随着图像扭曲和弹出来的图片,让人摸不着头脑。这个帐号同样也没了下文。

虽然《杀戮开关》的故事以这种唐突的方式结束,但这种“收尾”方式反倒给了我们一种熟悉感——许多最终烂尾的unfiction作品正是以这种方式最终成为了不明真相的吃瓜群众口中的“都市传说”,这也是目前对ghast1989这段经历的主流看法(或者相信一家捷克公司像汤米威叟一样不留任何痕迹将游戏从捷克传播到美国并且还在美国开了分舵)。

回到《杀戮开关》故事本身,该故事实际上是美国作家凯瑟琳尼·瓦莱特(Catherynne M. Valente)创作的短篇小说,该故事被收录于2013年她的个人作品集The Melancholy of Mechagirl中。有趣的是,鉴于并没有能够将该ARG与小说原作者联系在一起的可靠证据,杀戮开关unfiction很有可能只是创作者受到了《杀戮开关》的启发而制作的作品而非原作者主导的作品。虚构的作品在影响了其他创作者后最终变为了现实中的都市传说,这或许也是都市传说类故事的某种魅力所在吧。

(本栏目标题部分来自于特珞(T.R.O.W.)论坛的“异夜咏谣”版块,内容转载自知乎用户叶辰渊 (=B站 武当叶辰渊)的作品)”

艺术配菜

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本期主题:逆模因部

本期媒体:Oblivious - kalafina / 尾浦由纪[歌曲]

推荐者:OuPaoPaoOuPaoPao


Oblivious,意为被遗忘,无记忆,湮灭,常用于人们对某段记忆的丢失,或者有意的不再去想起。
记忆如千万词句,我们用遗忘的书刀轻轻削去。

这首歌曲在响起时,人们会听到它独特的空灵旋律,kalafina在歌曲前奏的吟唱令人沉醉其中,层层叠叠,像是叹惋,又像是从很久之前就遗留下来的,始难抒怀的那一份情感于此刻娓娓道来,而歌曲中Oblivious的重叠声又加重了其中的宿命感,遗忘不代表失去,而是代表下一时刻更好的拾起过往,而令人为之联想的逆模因部也正如歌词中所说一般,遗忘,遗忘。一遍又一遍的遗忘,又何尝不是一种对铭记的强调?

而当逆模因部在在被提起时,我们会想起来它的使命,为了它职责而前行的人们,以及这个部门的默默坚守和对那些未知对抗的勇气。遗忘以及对遗忘的对抗成为它始终不变的主旋律交织于文章之间,Oblivious正代表了这个部门的前行与存在,遗忘有时不代表抛弃,而是代表更好的铭记。当Oblivious一次一次的回响,又何尝不是催人前去铭记。

歌词里面写道,正因为知道可以在空中翱翔,才会畏惧展翅的那一刻而忘却疾风。也许这首歌再提起时很多人会忘记它的词句间的含义,但是遗忘并不重要,能够记住它本身便足矣。前行如果忘记踏出的步伐,那么前行本身就是遗忘的意义。
Oblivious,遗忘,但是不再迷惘。

二创作品

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SCP-087,画师为@goterot

20260702A3

SCP-8066 - 恐惧恐惧症:唯一值得害怕之物,画师为@Amamidori

20260702A4

SCP-2316,画师为@Zofia McHardy

20260702A5

SCP-3637 - 大水,画师为@Tetsunomi

20260702A6

SCP-4494 - The Specter为正义而战!,画师为@BryanHato

20260702A7

SCP-2317,画师为@TristanG

史山速掘

本栏目致力于为写作过程中经常遇到的部分设计需求提供一个就算对HTML/CSS完全不了解的代码新手也能使用的,即插即用的解决方案。如果你有认为十分适合此板块的选题,请在讨论区提出建议!

快速换行

当你希望在文章里插入大规模的换行时,不要再用一排一排的@@@@了!试着在文中加入:

css
[[div style="height: [高度];"]]
[[/div]]

即可实现任意高度的换行。此处的[高度]应填入CSS语法可以识别的长度单位:常用的包括现实中使用的长度单位(如cm),像素(px),字高(em)3以及百分之一屏高(vh)。你可以切换下面的Tabview来查看这些单位的实际展示效果:

2厘米32像素10行半屏高
css
[[div style="height: 2cm;"]]
[[/div]]

段首缩进

如果你希望你的文章里的所有段落都在段首具有两字宽的空行,在文章开头加入这段代码一般来说能解决你的问题:

css
[[module css]]
#page-content > p {
  text-indent: 2em;
}
[[/module]]

这段代码仅会作用于不套在任何div框里的文本信息。如果你希望某些div框中的内容同样有此特性,你可以这样做:

css
[[module css]]
div.indent > p {
  text-indent: 2em;
}
[[/module]]
这是一段没有段首缩进的内容。
[[div class="indent"]]
这是一段有段首缩进的内容。
[[/div]]

这是一段没有段首缩进的内容。

这是一段有段首缩进的内容。

Q&A

Q:我不喜欢对我的作品的选段。我可以更改它吗?可以用我自己写的短评来介绍我的作品吗?
A:当然可以,作者最大!作者完全可以控制他们的作品在本刊的展示方式。你可以联系我们进行修改。

Q:我的作品大幅修改/重写/删除了,我不希望旧内容被展出/推荐。
A:请联系我们删除或修改相关内容。

Q:我不想自己的作品被展出!
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Q:我发现有错别字/错误/不准确的信息/希望改进的内容。如何修正它?
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Q:我想要为自己的/喜欢的作品写长评!
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Q:我想为本刊添加栏目。
A:请联系我们合作。如果你有意维持和经营一个新栏目,欢迎你加入我们!


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图像名:Header
图像作者:Pexels
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衍生自:
备注:

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Footnotes
  1. 1.原注:卡尔维纳(Karviná)是真实存在的地名,位于现捷克境内,在现实中也是一座煤矿重镇
  2. 2.特此注明,本栏目所提到的媒体和引用的图片,如非特别注明,原作者均保留所有权利。
  3. 3.标准说法是“相对字体长度单位”,但在写作场合下实际使用时当行高用一般问题不大。
  4. 4.译注:此处加粗文本原文为必须,但“在发布的作品中必须带有版权模块”并不是本站现行的规定,为避免可能带来的误解,此处修改文本且在译注中注明。
    同理,下文中所有带有相同含义的词汇被全部替换为应该或其他意义相近的词汇。
  5. 5.译注:technical-content-policy当前仅适用于英文站,此处仅供参考。但如无特殊需求,请尽量遵守该部分守则。
    同理,下文中的一些“约定俗成但本站尚未强制性规定”的内容也请尽量遵守,本文在此不做过多注释。
  6. 6.译注:SCP 维基等其他同义内容。
  7. 7.译注:或多张。
  8. 8.译注:该部分当前仅适用于英文站,此处仅供参考。
  9. 9.译注:如果该作品是一篇与他人的合著,我们也建议你在attribution-metadata进行标注。
  10. 10.译注:如果该译文是一篇与他人的合译,我们也建议你在attribution-metadata-translation进行标注。
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